211service.com
Programer koji stoji iza završnog šefa Skyrima to zapravo nikada nije iskusio u igri
(Zasluga za sliku: Bethesda)
Jedan od programera na Skyrimu priznao je da unatoč dizajnu konačnog šefa igre nikada ga zapravo nije susreo u igri.
Umjetnik Jonah Lobe nedavno je napravio A Skyrim Documentary u čast 10. godišnjice igre u kojem dijeli priče iz razvojnog ciklusa projekta i razgovara s kolegama s kojima je radio.
Jedno od iznenađujućih otkrića koja su izašla iz dokumentarca bilo je da Lobe zapravo nije vidio posljednjeg šefa Alduina u igri, unatoč tome što je to stvorenje dizajnirao prije svih tih godina. To je također slučaj s mostom od kitove kosti koji vodi do vrhunca borbe, za koju Lobe otkriva da također nikada nije vidio u tijelu (ili bi to trebala biti 'kost'?)
Ipak, postoji prilično dobar razlog za to. Tijekom 'Što Skyrim čini tako posebnim?' u dijelu dokumentarca, Lobe i Skyrim programer Jean Simonet raspravljaju o tome koliko je isplativo izgubiti se u igri jer je u njoj zakopano toliko sporednih zadataka. Tada Lobe objašnjava: 'Napravio sam posljednjeg šefa Skyrima, Alduina, i most od kitove kosti koji prijeđete da biste došli do njega, ali ih zapravo nikada nisam vidio u igri. Zašto? Jednostavno nikad nisam stigao, bio sam previše rastrojen.'
Čuli smo mnogo tajni razvoja iza kulisa od brojnih programera koji su radili na kultnoj igri Bethesda, uključujući i onu Slavnu uvodnu sekvencu Skyrima gotovo je uništila jedna nezaustavljiva pčela , kao i saznanje da je 'strijela u koljeno' nikada nije trebao biti mem . Da ne spominjemo jednog programera koji je nedavno razotkrio desetljeće dugi 'Myth of the Treasure Fox'. '
Želite li sada raditi brzu sporednu misiju? Pogledajte naše najbolje Skyrim zadatke popis za inspiraciju.