Recenzija Destiny: Rise of Iron: 'Sjajna ekspanzija, ali naporna unutar trenutačnog okvira igre'

Naša presuda

Sigurna kreativnost i pametno oko za sustavno osvježenje čine samouvjereno i elegantno proširenje.





Pros

  • Izvrsna kampanja vođena pričama briljantno je izrađena.
  • Potpuno novi Strike je vrhunske kvalitete.
  • Novi alati za eksperimentiranje klasa trebali bi dodati hrpu trajne dubine.

Protiv

  • Kampanja završava nekoliko misija prerano.
  • Napuštanje posljednje generacije nije rezultiralo drastičnim vizualnim nadogradnjama.

GamesRadar+ presuda

Sigurna kreativnost i pametno oko za sustavno osvježenje čine samouvjereno i elegantno proširenje.

Pros

  • +

    Izvrsna kampanja vođena pričama briljantno je izrađena.

  • +

    Potpuno novi Strike je vrhunske kvalitete.



  • +

    Novi alati za eksperimentiranje klasa trebali bi dodati hrpu trajne dubine.

Protiv

  • -

    Kampanja završava nekoliko misija prerano.

  • -

    Napuštanje posljednje generacije nije rezultiralo drastičnim vizualnim nadogradnjama.



DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon

Uz dodatak Rise of Iron, Sudbina sada se osjeća potpuno kao što se može zamisliti. Njegova izvrsna – iako malo kraća nego što se očekivalo – kampanja donosi neke od najbolje osmišljenih, pričom vođenih akcija koje je Bungie napravio od Haloa. Njegov novi svijet sandbox-a donosi mnoštvo novih mjesta i aktivnosti za istraživanje, a njegovi novi natjecateljski i kooperativni načini za više igrača istiskuju nekoliko zadnjih kapi mogućnosti iz nevjerojatno svestrane PvP i PvE mehanike igre. Sve je ovo vrlo dobro i čini Rise of Iron prilično jednostavnim paketom za preporučiti – i to prije nego što uopće uđemo u trenutno neobjavljeni Raid, izgrađen oko trenutno bez napada Fallen frakcije.

Iako s druge strane, sada se radije osjeća kao da je Bungie možda dosegao vlastitu ograničenje razine, maksimizirajući ono što Destiny trenutno može učiniti i biti. Rise of Iron je sjajna ekspanzija, ali se čini kao da malo naprežete rubove trenutnog okvira igre, kreativno izvrsna, ali na rubu da se sustavno ponavlja. S obzirom na to da su platforme posljednje generacije konačno odustale u korist izdanja samo za PS4/Xbox One, Rise of Iron izgleda kao posljednja riječ na originalnom Destinyju, ako oprostite na slučajnoj igri riječi, prije nego što prijeđemo na neizbježni nastavak . Međutim, ako je to doista točna procjena, onda će to biti vraški samouvjerena i otmjena ekspanzija za izlazak, ona koja uredno zaobilazi svoja mehanička poznanstva s povećanim fokusom na pripovjedački zanat.

Razlika je očita čim pokrenete kampanju priče Rise of Iron. Iako traje samo nekoliko sati (vjerojatno ćete završiti svoju prvu, normalnu poteškoću za jednu večer, iako je očito to uvijek samo prethodnica tjednima ponavljanja, ponavljanja igre za progresivne nagrade, kao dio sada ogromnog melting pot sudbine sadržaja), to je jednostavno najprecizniji dio kampanje koju je Destiny do sada vidio, izbjegavajući narativne hirovite rane igre i oslanjanje na višenamjenske, nadzemne prostore u korist tempa, pripovijedanja i scenografija u potpunosti dostojnih fokusiranog, pojedinačnog -FPS igrača. I to sjajan.



Njegova prva misija posebno je upečatljiv odlazak u Destiny, izgrađen od intriga koje se sporo izgaraju, dobro oblikovanog osjećaja stvarne prijetnje, užasnog osjećaja izoliranosti i vrlo stvarnih dramatičnih vrhunaca i padova. Kao i u svim kampanjama RoI-a, u potpunosti se isplati igrati solo prvi put. Ovo je onaj koji ćete htjeti pravilno prihvatiti, bez anarhije suradnje i ometanja čavrljanja mikrofonom koji vam smeta.

Od ovog besprijekornog ritma, zagonetnog početka, kampanja preuzima neku vrstu najvećih hitova dizajna razine Destiny, premda onu koja model često vraća s većim osjećajem hitnosti i svrhe nego prije. Misije koje tkaju cross-country, unutarnje i vanjske, prve pružaju napete, klaustrofobične testove vještine i prostorne kontrole – u stvari uvijek neke od Destinyjevih najfinijih radosti, jer očaj tjera kreativnost – potonje pruža neku sjajnu, prozračnu, slobodno protočnu vertikalu borbeni. Intenzivni krešendi koji kombiniraju višedijelne ciljeve sa sve većim napadom i razmjerom, spajajući slobodnu strategiju i veselo, eksplozivno napuštanje u jednakoj mjeri. I naravno, pomalo tajanstvena bitka bez objašnjenja koja preokreće ono što znate – ili barem tiho pomiče stativu – prisiljavajući na zanimljiv dio rješavanja zagonetki upravo u trenutku kada izazivate pustoš na način koji će duboko zadovoljiti.



Ako je The Taken King pokazao što Bungie može učiniti s dizajnom priče i misije dovodeći lik u prvi plan i njegovo znanje u carstvo eksplicitnog – dok je intriga njegovog Raid dizajna lagano zapaprila ostatak svijeta igre – onda Rise željeza je logičan nastavak te preorijentacije. Poželjet ćete više do malo prijevremenog kraja, ali to je koliko proizvod kvalitete toliko i kratkoća.

Uz to, Rise of Iron odlično radi na poticanju trajne igre. Kao i The Taken King, vrti se i rekontekstualizira svoj sadržaj nakon 'dovršenja' kroz mnoštvo spiralnih linija zadataka. Naravno, ne s istim, mjesecima vrijednim volumenom, ali u roku od samo nekoliko sati već sam otključao misiju bonus priče, uz obećanje da će doći barem još jedna. Kao što je to uvijek slučaj s Destinyjem, konkretna 'količina' sadržaja samo je pokazatelj koliko se daleko može preraditi i ponovno doživjeti kroz različite objektive u različite svrhe, a iako su rani dani, obećanje konačnog iskustvenog razmjera negdje između Kuće vukova i TTK-a čini se vjerojatnim, ako se procijeni malo bliže prvom.

Osim zadataka – od kojih će vam jedna, da, donijeti Iron Gjallarhorn – nova Knjiga rekorda bit će ključna i za produženu igru. Nastavljajući tamo gdje je prethodni zapis Moments of Triumph stao, ovaj dodatak formalizira apstraktni napredak kroz brojne aktivnosti, nudeći opipljive nagrade za sve vrste zadataka u igri, od ponavljanja na teškoj razini do više ambijentalnih postignuća. Možda je njegov najveći poticaj za završetak obećanje novog kompleta oklopa Iron Lorda u srednjovjekovnom stilu lijepog izgleda. To je zgodan dodatak, koji pruža novo, tercijarno sredstvo daljnjeg odvajanja vremena igranja – Destinyjeva prava metrika sadržaja uvijek je bila u preradi više nego u dodavanju – i također u donošenju alternativnih načina napretka, osim jednostavnog ponovnog bacanja na istu elitu događaj.

Uz to, Rise of Iron također ima tri nova Strikea za dodavanje u miks nakon što ekspanzija stigne na dnevne i tjedne popise pjesama. Dva su remixa poznatih (ili zloglasnih) ranih Strikesa, vraćajući Sepiks Prime i Phogotha, dok je potpuno novi, The Wretched Eye, ubojiti komad klasičnog Destinyja. Jedan od najsigurnijih i najpotpunijih dizajna Strikea u neko vrijeme, izvrstan je primjer tempa, raznolikosti, co-op strategije i uvjerljivog dizajna šefa koji igra može učiniti tako dobro. Već sam detaljno opisao kompletno igranje od Gamescom-a, ali ako nemate vremena to pročitati, znajte da ga sama lukava, promjenjiva strategija konačnog sukoba čini u potpunosti vrijednim igranja.

Što se tiče PvP-a, Rise of Iron donosi tri nove karte Crucible i jedan novi način igre, Nadmoć , koji miješa standardni timski Deathmatch setup isporukom dodatnih bodova za hvatanje Cresta koji je ispustio svaki oboreni protivnik. U početku se čini jednostavan obrat, ali bjesomučna utrka za udvostručenjem bodova za svako ubojstvo, zajedno s kaosom gušenja i sposobnošću da odbijete hvatanje Cresta tako što ćete ga vratiti svom timu prije nego što to učini opozicija, čini za neka divno užurbana igra kad se stvari zahuktaju. Kao i prostor za više uključenu strategiju koja koristi nadglednike krila i podmukle razredne sposobnosti. Sunčani čarobnjaci sa sposobnostima samooživljavanja, pripremite se da budu omraženi.

Što se tiče zadruga, novo područje Patrole, Plaguelands, donosi Archon's Forge. Učinkovito mješavina Zatvora starijih i Dvora Oduzetog kralja u Oryxu, ova lokacija u svjetskoj areni može se aktivirati nuđenjem određenih posebnih valutnih predmeta na ulazu, prizivanjem niza velikih valnih bitaka – i povećanjem nagrada – za cijena. S obzirom na njegovu skalu i vertikalnost na više razina, to je izrazito kaotično iskustvo - osobito s obzirom na to da igrači koji kasne mogu kupiti zapečaćenu arenu nakon što bitka započne - i iako je cijeli opseg njegovih razina nagrada očito ' t trenutno poznato, to je vraški urlanje igrati kroz samo po sebi. To je još jedna sjajna stvar koju je Sudbina uvijek ispravljala. Koliko god dugo ponavljali i brusili za određenu opremu, stvarno iskustvo sviranja uvijek je radost.

Posljednji udarac – i to mudro ocijenjen – novi je sustav artefakata Iron Lorda. Preuzimajući određene zadatke u slikovitom novom društvenom središtu Felwinter's Peak, možete zaraditi 'Legacy' predmet koji se odnosi na jednog od osam originalnih Iron Lords. Unovčite to i možete opremiti novu, dodatnu pogodnost – dostupna svaki tjedan – od kojih svaka nudi temeljne sposobnosti za promjenu igre.

Neograničen sprint, sveukupne promjene u statistici, dvostruke granate... Ovo su vrste velikih potresa koji će iz temelja rekontekstualizirati trenutne građe likova, a time i cjelokupno iskustvo igre. A s obzirom na njihovu vremenski ograničenu prirodu, čini se da se s njima namjerava eksperimentirati, nudeći prostor za dugoročna podešavanja i ponovne izgradnje još neko vrijeme. Sustav je vrlo ekonomičan dio dizajna, ali onaj koji bi trebao pružiti veliku količinu iskustvenog sadržaja jer preoblikuje i umnožava dostupne mogućnosti.

A to je Rise of Iron posvuda, stvarno. Možda ne nudi ogroman dump sadržaja koji je napravio The Taken King, ali ovo je proširenje izgrađeno u slojevima, a ne u širinu. Pruža dovoljno novih mjesta za vidjeti i stvari koje treba učiniti, tako visoke kvalitete – i ne zaboravite, ovo sam ja, govorim prije Raida – da bi se cjelokupni Destinyjev ekosustav dostojno prodrmao, ali različita rezonantna sredstva koja nudi promijeni iskustvo imaju još veći potencijal. Ako ste dugogodišnji igrač Destinya, gotovo je sigurno da ćete osvježiti i revitalizirati vaše dnevne posjete. A ako ste znatiželjni novajlija, (još jednom) nikad nije bilo boljeg trenutka za uskočiti.

Ova igra za ovu recenziju napravljena je na reviji u Bungieovim studijima.

Dobijte najnovije vijesti, savjete, vodiče i informacije Destiny: Rise of Iron u našem Destiny Rise of Iron čvorište koje ćemo stalno ažurirati.

DANAS NAJBOLJE PONUDE Provjerite Amazon Presuda 4

4 od 5

Sudbina: Uspon željeza

Sigurna kreativnost i pametno oko za sustavno osvježenje čine samouvjereno i elegantno proširenje.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One
Manje