Slitterhead izgleda kao Silent Hill igra koja nadoknađuje izgubljeno vrijeme

Slitterhead

(Zasluga za sliku: Bokeh Game Studio)





Dok je svijet igara pravio prikladne usporedbe između Slitterheada i Silent Hilla tijekom otkrivanja trailera prvog na Dodjela nagrada Game Awards sinoć u Los Angelesu , sve o čemu sam mogao razmišljati je The Exorcist. Da budemo pošteni, Slitterhead je zamisao kreatora Silent Hilla Keiichira Toyame, a također ga je napisao cijenjeni skladatelj survival horror serije Akira Yamaoka. I dok smo mogli povući paralele između Slitterheadovog mijenjanja oblika, naizgled opsjednutih demonskih entiteta i filmskog protagonista Reagana Terese MacNeila, mjesto klasičnog horor filma u vremenu je pogodilo mene.

Moja majka je bila među gomilom na javnoj premijeri filma The Exorcist u kinu Odeon u Glasgowu 1973. i prisjeća se da su se posjetitelji onesvijestili, bili fizički bolesni u prolazima i da su ih izveli bolničari – toliko su zastrašujući bili 'specijalni' efekti koje je orkestrirao redatelj William Friedkin se smatrao na ekranu. Sve to izgleda malo usrano po današnjim standardima, naravno, ali bilo je svoje vrijeme. Slitterhead, dakle, izgleda kao da Silent Hill nadoknađuje izgubljeno vrijeme.

Došao do 11

'Akcijski stil Slitterheada suprotstavlja se zamišljenijim senzibilitetima Silent Hilla, ali to se ne čini neprirodnim s obzirom na smjer blockbuster horora 2021.'



Silent Hill: Downpour, koji je razvio češki studio Vatra Games, bio je posljednji nastavak glavne serije Silent Hill koji je pokrenut 2012. Posljednja igra koju su izdali pioniri serije Team Silent bila je Silent Hill: The Room iz 2004., a dok je P.T. Zadirkivao je u konačnici nesrećni novi smjer za brend 2014., originalna vizija Keiichira Toyame inače je bila zanemarena gotovo cijelo desetljeće. Sam Toyama je također odgovoran za seriju horor igara Forbidden Siren – posljednja, Siren: Blood Curse, sletjela je 2008. – budući da je posljednjih nekoliko godina proveo radeći na Sony-evoj ekskluzivnoj akcijsko-pustolovnoj seriji Gravity Rush. Prošle je godine 51-godišnjak osnovao Bokeh Game Studio, a Slitterhead je obilježio svoj prvi projekt.

U Slitterheadovom trejleru za otkrivanje ima jedva minuta kinematografske snimke, ali to je zasigurno dovoljno da zabruja obožavatelje horora i, točnije, obožavatelje Silent Hilla. Očigledno željan da se dotakne ove loze, trailer svoju početnu dionicu provodi u opisu Toyamine vjerodajnice, obavještavajući nas da je 1999. Keiichiro Toyama odabrao horor kao žanr za svoj prvi redateljski rad. Silent Hill je pušten u svijet. 2020. se osamostalio i osnovao Bokeh Game Studio. I vratio se suočiti s novim izazovom u užasu. U praksi, Slitterhead izgleda kao Silent Hill koji je napunio 11 godina – s grotesknim čudovištima koja mijenjaju oblik; rasparčavanje zbunjenih civila i policajaca; i nindža-majmun, motociklistički momak s kacigom i mačem koji ide u grad na eterična bića, koji može, ali ne mora biti protagonist igre.

Visokooktanski, akcijski stil Slitterheada, naravno, suprotstavlja se zamišljenijim osjećajima klasičnog Silent Hilla, ali, barem u ovoj fazi, to se ne čini neprirodnim s obzirom na smjer blockbuster horora 2021. Resident Evil posljednjih godina okrenuo se prema teroru u prvom licu inspiriranom akcijom, dok je The Evil Within Tango Gameworksa probio obale horora otvorenog svijeta u svojoj drugoj seriji ulaska u 2017. Od onoga što smo do sada vidjeli od potonjeg studija nadolazeći Ghostwire Tokyo, također usvaja praktičniji pristup koji se oslanja na sukobe u svojoj interpretaciji zastrašivanja za moderno doba.



Slitterhead

(Zasluga za sliku: Bokeh Game Studio)

ČITAJ VIŠE

Antologija mračnih slika: Vrag u meni



(Zasluga za sliku: Supermassive Games)

Kreativnost i rizik pokreću moderne horor igre – ali kamo dalje ide žanr?

Ipak, možda najuzbudljiviji izvod iz Slitterheadovog otkrivajućeg trailera stiže na sam kraj. Prikazan nam je široki snimak visokog stambenog bloka koji se nalazi unutar onoga što izgleda kao industrijsko područje. Kuće su međusobno čvrsto povezane u višekatnoj strukturi, a kada kamera zumira, prikazujemo ženu koja stoji na verandi koja je očito zaražena parazitima koje smo ranije vidjeli. U trenu, njezina glava nalik stvorenju – ljuske, jezik ticala i sve to – povlači se, uredno sklopivši natrag na mjesto, kako bi reformirala svoje inače normalno ljudsko lice. Ona se nasmiješi i snimak postaje crn.



Psihološki horor leži u srcu klasičnog Silent Hilla i sviđa mi se pomisao da mijenjači oblika igraju ulogu ovdje u Slitterheadu – pri čemu se nikome ne može vjerovati, a svatko može biti neprijateljski raspoložen. Sama pomisao da se šetam po hodnicima tog stambenog kompleksa, petljam po polomljenim bravama i zaobilazim naslagane ormare za spise koji neobjašnjivo blokiraju stepenice do ključnih područja istovremeno me ispunjava radošću i strahom. Ubacite mogućnost nepredvidivih zlikovaca u tu mješavinu, a ja sam već prodan. Uklonite tehničke i estetske korake koje su video igre napravile od Toyaminog posljednjeg sudjelovanja u hororu, a Slitterhead bi doista mogao biti nešto stvarno posebno. Poput The Exorcist, Silent Hill igre Team Silenta izgubile su prednost u smislu vizualnog terora, ali su unatoč tome povezane s današnjim žanrom.

U tu svrhu nedavno smo razmotrili trenutačno stanje horor igara i ono što predstoji za žanr vođen kreativnošću i rizikom . Uz Ghostwire Tokyo iz Tango Gameworks-a i sada Slitterhead iz Bokeh Game Studio-a, čini se da je spektar horora videoigara u nepristojnom zdravlju iu sigurnim rukama i ide naprijed. Što je, naravno, jednako divno i zastrašujuće.


Trebate više strahova u životu? Trebali biste provjeriti najbolje horor igre dostupno upravo sada.