SNES Mini praktično: igre, hardver, posebne značajke i sve ostalo što trebate znati





Trebate li kupiti SNES Mini? Nova Nintendo retro konzola, minijaturni NES hardver, maleni nastavak prošlogodišnjeg rasprodanog, minijaturnog NES hardvera, izlazi za samo nekoliko dana. Slično, 16-bitna kolekcija in-a-box već se rasprodaje po prednarudžbi, zahvaljujući autentičnom (ako je skupljenom) hardveru i izdašnoj liniji od 21 unaprijed instalirane igre. Ali je li vrijedno ranog entuzijazma?

Je li to uistinu nezaobilazna kupnja ove jeseni, ili samo ljuska koja izaziva nostalgiju, ispunjena mutnom zabavom i ultimativnim razočaranjem koje skuplja prašinu? Pa, ne morate čekati do datuma izlaska SNES Mini 29. rujna da saznate, jer već imamo jedan u uredu i petljamo po njemu već duže vrijeme. Moji nalazi, od kvalitete hardvera, preko jednostavnosti korištenja, do najvažnije stvari o igricama, mogu se pronaći u nastavku. Stoga čitajte dalje. A ako vam se sviđa ono što ste pročitali (Spoiler: Možda), možete se pokušati predbilježiti za SNES Mini na poveznicama u nastavku:

SNES Mini predbilježba , Amazon UK
SNES Mini predbilježba , Amazon SAD



Postavljanje

Pokretanje SNES Mini ne bi moglo biti lakše kada bi Nintendo inženjer došao u vašu kuću usred noći i učinio to umjesto vas dok ste spavali. U redu, tehnički bi to bilo lakše u smislu postavljanja, ali što ako vas je inženjer probudio, a onda biste im morali skuhati šalicu čaja iz uljudne obveze u 3 ujutro? To ne bi bilo nimalo lako.

Ali postavljanje SNES Mini jest. Postoji samo HMDI kabel za priključivanje na vaš TV i kabel za napajanje USB-na-micro-USB. Nema adaptera za utičnicu, nažalost, ali sa standardnim USB-om na kraju napajanja, kabel će crpiti sok iz gotovo svega. I to je to. Uključite dva kabela, priključite kontroler ili dva i uključite.



Hardver

Što se tiče dizajna i kvalitete izrade, SNES Mini je takav užitak da bih ga mogao prokleto zagrliti. Sama konzola savršeno je smanjena rekreacija originala, poput najotmjenije igračke Happy Meal s najvećom proizvodnom vrijednošću na svijetu. Nema degradacije u detaljima koju biste očekivali od četvrtine veličine konzole stare 25 godina. Od krivina, do utora, do gumba, do rezova između ploča (ugodno je što je školjka SNES Mini napravljena od – gotovo – istog broja dijelova kao originalna konzola, umjesto da je jeftino oblikovana aproksimacija s 'lažnim' detaljima površine ), kućište je jednako vrhunsko kao i Super NES na lansiranju 1991. Znam, jer sam bio tamo i još uvijek imam dva originalna stroja u svojoj kući. Ova stvar je veličanstveno ljubazan komad dizajna.

Razlike? Samo par. Što je najžalosnije, dok zadivljujući, autentično nezgrapni prekidač za napajanje i taktilni gumb Reset koji se može kliknuti rade baš kao i uvijek, tipka Eject je samo za pokazivanje. To zapravo uopće nije gumb. Mala tragedija, s obzirom na čudesno spužvastu, ali neobično veliku zabavu originala. U redu, ovaj put nema ništa za izbaciti, ali koga briga? Samo pritiskanje je bilo pola smisla.



Slično tome, iako je lijepo detaljan kao zasebna ploča, poklopac utora za uložak ne čini ništa. No, očito, nema većeg problema.

Što se tiče kontrolera, oni sada koriste novi, deblji stil priključka, koji se otkriva skidanjem cijele, originalne fasade utikača kontrolera. Sami jastučići su 100% rekreacija na licu mjesta, sve do pomalo hrapave teksture koju ste koristili na svježim SNES kontrolerima, prije nego što su ih vaše ruke željne igre izglancale do finog poliranja. Bilo bi lijepo da su vodiči kontrolera ovog puta produženi, budući da su priveznice SNES Mini-a od ruke do konzole sada pomalo ograničavajuće. Izvrsno za rekreiranje svijeta igranja igara iz ranih 90-ih godina 'sjedenja na podu ispred televizora', ali ne baš tako udobno kao što se očekuje u 2017. Nitko nije pretpostavljao da će doći bežični SNES kontroleri, ali bi bilo lijepo još par stopa kabela.

Značajke i rad



Jednostavno a učinkovito. To sažima SNES Mini. Oponašajući trenutnu, plug-and-play jednostavnost igranja 16-bitnih patrona, kao i jednu limenku s ugrađenom 21 igrom, održava izbornik sustava što urednijim i jednostavnijim. Sve se igre pojavljuju u retku koji se može pomicati, a koji se može preurediti prema nekoliko kriterija kao što su datum izdavanja, izdavač, naslov, itd. Gore su brze veze do postavki prikaza, općih postavki i QR koda za preuzimanje priručnika za igre na vaš pametni uređaj.

U nastavku ćete pronaći zdepast, padajući izbornik koji sadrži utore za stanje spremanja (četiri za svaku igru) koji se automatski generiraju kada se vratite na glavni izbornik pomoću gumba Reset. Konačno, SNES-ov desni stiskač prsta ima stvarnu, funkcionalnu upotrebu osim stvaranja atraktivne simetrije na kućištu. Ali umjesto da vam jednostavno daju zgodnu, trenutnu točku za spremanje, ova stanja se također mogu premotavati i premotavati unaprijed, kako biste pokupili točno gdje želite (vjerojatno neposredno prije nego što kraljevski zabrljate onaj zadnji kut u Super Mario Kartu). U isto vrijeme, svaka igra koja je izvorno pokrenuta s rezervnom baterijom dolazi sa očuvanom ugrađenom funkcijom spremanja i istaknutom u svom utoru na glavnom izborniku.

Ako imam ikakvu gnjavažu, bilo bi jako lijepo kada bi postojao način za resetiranje izbornika, a da ne morate fizički posegnuti i pritisnuti tipku na konzoli (mogla bi se dodati neka vrsta nejasne makronaredbe gumba bez preurediti kontroler). Očito previd nego kršenje dogovora, ali se čini kao propuštena prilika. I dok smo na negativima, moram naglasiti da sam, dok sam igrao sinoć, doživio ispadanje zvuka i skok omjera koji je ostao nakon resetiranja. Brzi ciklus napajanja konzole i ručni prekidač omjera na mom TV-u riješili su probleme, odnosno (i potonje mogli krivnja je što se moj TV zbunio raznim rezolucijama u igri, a ne samim SNES Mini), ali bio bih pogrešan da ovo ne pokrenem. Te su se stvari dogodile samo jednom tijekom nekoliko sati igranja, ali možda bi bilo vrijedno pripaziti (i uši).

Što se tiče onih postavki prikaza koje sam spomenuo? Dobivate tri grafička filtra i čitavu hrpu okvira za prikaz s kojima možete ispuniti prostor zaslona oko kvadratnog, standardno definiranog prostora igre. Što se tiče filtara, možete birati između verzija s oštrim prikazom 4:3 i točnije, kvadratnije postavke 'Pixel perfect', koja prikazuje igre u omjeru piksela 1:1 bez ikakvog horizontalnog rastezanja. Treći je neizbježan način emulacije CRT-a, koji filtrira vaše igre tako da izgledaju kao da rade na analognom TV-u standardne razlučivosti. Obično te načine promišljam kao šaljivu nostalgiju, a obično i jesu, sve pretjerano preuveličane crte i umjetne fuge. Verzija SNES Mini je zapravo jako dobra, radeći briljantno autentičan posao rekreiranja kako su ove igre izgledale i osjećale se tijekom svog izvornog izdanja.

I to nije samo novitet. Određeni naslovi malo pate zbog oštrije, čišće, modernije reprodukcije, zamućenja standardne razlučivosti zbog čega je njihova originalna pikselna umjetnost izgledala glatko i zaobljeno, a sada nedostaje. U nekim slučajevima postaje sasvim očito da je određeni umjetnički dizajn napravljen s takvim omekšavanjem na umu, a CRT način rada čini čuda u obnavljanju ovih vizuala, ironično, kroz nižu vjernost.

Donkey Kong Country posebno - njegova umjetnost napravljena od 16-bitnih skeniranja visoke rezolucije, CG rendera - ima velike koristi, a Super Metroid je mnogo više atmosferski i filmski sa svojim oštrim pikselima pomiješanim ispod sloja prljavog praha. Zajedno s opresivnim, znanstveno-fantastičnim horor vibrom igre, CRT filtar daje osjećaj sličan formativnom gledanju Aliena iz ranih 90-ih na otkačenoj VHS vrpci. Vjerojatno ćete koristiti ovaj način od slučaja do slučaja, ali jako je lijepo što je ovdje i što je relativno brzo dostupan. Iako opet, neki načini za to iz igre bili bi ugodan dodatak.

Postava igara

Zaista nisam bio spreman na to koliko će impresivna, promišljeno kurirana ili ambiciozna postava igara SNES Mini biti. Daleko od brzog i jednostavnog, očitog nostalgijskog festivala kakav je mogao biti, njegov izbor glasi na 'Što? Stvarno!?’ presjek najboljeg i najvažnijeg iz tog doba, čak se nekoliko puta odmaknuvši od mainstreama kako bi se osiguralo da uhvati igre koje su važne. Cijela postava? *duboki uzdah*

Super Mario svijet. Država Donkey Kong. F-nula. Super Castlevania 4. Super Mario Kart. Super Metroid. StarFox. Super Mario RPG. Super Ghouls 'N' Ghosts. Super Punch-Out. Mega Man X. Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću. Kirbyjev tečaj snova. Kirby Super Star. Yoshijev otok. Contra 3. Street Fighter 2 Turbo. Vezan za Zemlju. Tajna Mane. Final Fantasy 3 (aka Final Fantasy 6). Zvjezdana lisica 2.

Važna točka koju treba napomenuti prije nego što nastavimo. Ne samo da je to zadivljujući izbor igara, već nekoliko njih (nekoliko od najboljih, zapravo) nikada nije objavljeno u Europi prvi put. Osim ako ih nisu pokupili na nedavnoj usluzi Virtual Console na Nintendo stroju, ovo je vjerojatno prvi put da će mnogi igrači iz EU-a imati pristup Earthbound, Super Mario RPG-u i originalnoj SNES verziji Final Fantasy 3(6) . Mogao bih vječno buncati nad posljednjim sam. Ostaje vrhunski RPG na konzoli poznatoj po sjajnoj RPG postavi svih vremena i jedan od najboljih u Final Fantasy seriji do sada. Dobiti ga uz ostale (i Secret of Mana, najbolji akcijski JRPG tog doba, a još uvijek jedna od vizualno i zvučno najljepših pixel-art igara ikada napravljenih) u jednom paketu je nevjerojatan prijedlog.

Također, Star Fox 2. Star Fox 2 nikada nije objavljen. Bilo gdje. Ovo je bona fide svjetska premijera zaboravljene, gotovo mitske legende videoigara o kojoj ovdje govorimo. Je li ipak dobro? Na to pitanje odgovaram u cijelosti moja kompletna recenzija (jer nakon 20 godina čekanja, zaslužuje jednu), ali sažetak sadrži riječi 'Da' i 'Ne'.

Čak i zanemarujući koliko je vremena prošlo otkako je njegovo prerano potiskivanje poligona bilo vrhunsko stanje, StarFox 2 je izrazito čudan nastavak. Izbjegavajući strukturu kampanje s više niti u 13 faza prve igre u korist jedne, male, nelinearne svemirske karte prepune angažmana veličine zalogaja i malih, slobodnih susreta, to uopće nije igra koju očekujete. Umjesto fokusiranog, svemirskog pucanja, to je zapravo pseudo-XCOM, strateška ratna igra, čija je glavna briga upravljanje vremenom i resursima, te kratko, iterativno vrijeme igranja namijenjeno brzom trčanju i vremenskim napadima.

To je vrlo zanimljiva igra, ali ne uvijek uspješna, njezina ambicija i mašta jasno nadilaze njena tehnička ograničenja. Ali svakako se isplati igrati, makar samo da biste vidjeli pravu točku uvoda određenih elemenata koji su kasnije postali dio serije.

Kvaliteta igara

Druga stvar na koju stvarno nisam bio spreman je koliko se većina ovih igara danas drži. I ne govorim na onaj bezobzirni, ružičasti način na koji obično moramo tiho napraviti dobne dopune za retro kolekcije. Ručnim odabirom najboljih s početka do sredine 90-ih, Nintendo je pripremio niz fino izrađenih, potpuno preciznih, vrlo impresivno projektiranih 2D dizajna igara koji ostaju vitalni bez obzira na svoju eru. A što se tiče konkurentskih razdoblja, sada je ugodno očito da je moderno doba igranja zapravo učinilo ovim igrama nekoliko usluga.

Uz suvremeni indie koji tako često prisvaja i riffira na dizajnerske zamisli i estetiku 8-bitnog i 16-bitnog igranja, često putem složenijih evolucija, sada je zapravo stvarno sjajan vratiti se izvoru i uživati ​​u čistoći dizajna igara koji je nadahnuo (i u mnogim slučajevima još uvijek stoji protiv) njegove moderne potomke.

Štoviše, neke od ovih igara – posebice one teže – sada su još bolje igrive nego prije nekoliko godina. Ulazeći, bojao sam se u nekoliko slučajeva da ću postati žrtvom sindroma 'Starca koji nije tako dobar u igricama kao kad je imao 12 godina', ali zapravo je suprotan slučaj. Nakon što smo uživali u velikom broju nedavnih igara koje se igraju s (često pretjeranom) percepcijom 16-bitnog igranja i poteškoća, pokazalo se da se mnogi od ovih originala sada osjećaju kao kod kuće u 2017. godini.

Nakon što su igrali Hotline Miami i Super Meat Boy, ozloglašeni poput Contra 3 i Mega Man Xa više se ne osjećaju kao kažnjavajući, retro horori koje su nekoć činili, već zabavne, poštene, vitke i pametne komadiće legitimnog dizajna igara kao na dom u moderno doba kao što su bili prije 20-ak godina. Uz nostalgiju, moderne indie igre zapravo jesu isprano faktor nostalgije od ovih originala naturalizacijom, pa bilo da ste Nintendo klinac originalne generacije ili novi inicijat zaintrigiran kako su stvari bile tijekom slavnih dana tvrtke 90-ih, vjerojatno ćete se osjećati puno više kao kod kuće nego što ste očekivali , puno brže.

Naravno, ne stoji svaka utakmica ovako dobro. Super Castlevania 4, na primjer, iako je puna raspoloženja i cool vizualnih efekata, sada se osjeća prilično ukočeno u odjelu mehanike. StarFox, kao vrlo, vrlo rana 3D igra, prilično je zgušnjava, iako je svakako još uvijek igriva i radi malo bolje od svog tehnički ambicioznijeg nastavka.

I dok je još uvijek briljantna, opuštena borbena igra, Street Fighter 2 Turbo naravno ne odgovara nijansama SF5. Ali u cjelini gledamo na igranje koje je definitivno bezvremensko, a ne šarmantno svog vremena. Sve govori da, s PS4 koji se nalazi ispod mog televizora napunjenog sjajnim igrama, trenutno sam najviše uzbuđen što ću večeras ponovno ponijeti SNES Mini kući, reproducirati davno propuštene klasike, ponovno se upoznati s igrama koje možda nisam u potpunosti cijenio nakon njihovog oslobađanja i otkrivanja hrpe novih prijatelja koji su mi nedostajali prvi put.