211service.com
Što će igre sljedeće generacije pružiti u budućnosti?
(Zasluga slike: Guerrilla Games)
Unatoč svemu drugo koji se dogodio 2020., posljednjih dvanaest mjeseci bili su zvjezdani za videoigre. Bilo da je iznenađujuće briljantan Assassin's Creed: Valhalla , gotovo napadno ugodan Animal Crossing: New Horizons , ili Kvadrat konačno lansiranje Final Fantasy 7 Remake , tsunami briljantnih izdanja zapljusnuo nas je u vrijeme kada su nam, iskreno, bili najpotrebniji. Pitanje je sada sljedeće: što je sljedeće za igranje?
2020. završila je na visokoj noti, uvodeći u zoru nove generacije konzola, ali što znače ove kutije čudnog izgleda stvarno znači za budućnost igranja? Sjedeći uz Bloober Team, Sumo Digital, Neon Giant i LKA, ova četiri studija otkrivaju zašto se osjećaju inspirirani ovom sjajnom novom erom hardvera za igre, nudeći uvid u uzbudljiva tehnološka dostignuća koja možemo očekivati od igara u mjesecima i godinama koje dolaze.
Prva dobra vijest vjerojatno je očita: ono što smo vidjeli kod sličnih Demonske duše i Medij samo su djelić onoga za što su sposobne Sony i Microsoftove nove konzole.
Sada se igrate snagom

(Zasluga slike: Budućnost)
'Trenutno radimo samo s konzolama iz serije Xbox i mislim da u ovom trenutku ne možemo iskreno reći da nismo ni zagrebali površinu onoga što je moguće s novom tehnologijom', otkriva suosnivač Neon Gianta Tor Frick, koji radi na Usponu za Xbox serija X i Series S. 'Ljudi koji misle da ćemo imati samo malo ljepše igre u 4K i 60 sličica u sekundi bit će ugodno iznenađeni.'
Prateći korake nadogradnji srednje generacije spremne za 4K, PS4 Pro i Xbox One X, Torovi komentari bit će glazba za uši mnogih ranih korisnika. Zanimljivo je da se činilo da se svaki programer kojem smo se obratili složio da će ova generacija ponuditi mnogo više od pukog povećanja rezolucije. Pitanje je, dakle, što programeri misle da je poboljšano od uvođenja stop-gap konzola 2016.?
'Puno!', entuzijastično kaže Szymon Erdmanski iz Bloober tima, dodajući da će 'bolji vizualni efekti biti prva, najuočljivija promjena: glatkije animacije, nadogradnje teksture, više vizualnih efekata poput kiše, dima ili magle... Fizika će igrati više ulogu i u igrama, dopuštajući dizajnerima da zaista istraže različite vrste mogućnosti. U konačnici, mislim da će igre [trenutne generacije] biti interaktivnije nego ikada prije.'
To je izjava koju čini Neon Giantov Tor: 'S ogromnim skokom snage CPU-a i posebno brzina opterećenja, puno je izvedivije stvoriti žive svjetove koji dišu na sljedećoj generaciji. Ne samo vjernost sredstava, već interaktivniji i reaktivniji svjetovi. Kao igrač i programer, jedva čekam vidjeti što će industrija skuhati.'
Teraflop trojstvo

(Zasluga slike: Microsoft)
Čitaj više 
(Zasluga slike: Nvidia)
Od Call of Duty: Black Ops Cold War do Cyberpunk 2077, kako bi DLSS mogao oblikovati sljedeću generaciju grafike videoigara
Dok prolazimo kroz prvu godinu PS5 i Xbox Series X, skupit ćemo uvid u potencijal srednjeg mijenjanja ovih novih konzola – uglavnom u tri ključna područja.
'Tri velika naslova ove generacije su praćenje zraka, brže učitavanje i brzina kadrova', otkriva Andrew Willans, direktor dizajna Sumo Digital Newcastlea, koji radi na naslovu za više igrača, Hood: Outlaws & Legends. 'Postizanje veće i zaključane brzine kadrova ključno je za pružanje tog svilenkasto glatke igre koja je osjetljivija i fluidnija. Ovo je najveće poboljšanje, osobito u natjecateljskoj igri za više igrača. Povećana snaga znači da ne moramo kompromitirati našu viziju umjetnika za igru kako bismo postigli te veće brzine kadrova. Sada možemo uzeti svoju tortu i pojesti je.'
Naravno, svi smo čuli o hvaljenom brzom vremenu učitavanja koje omogućuju SSD pogoni trenutne generacije i, ne iznenađuje, Sumo Digital nije jedini koji hvali hardver. 'Možda nije najprivlačnija značajka za sljedeću generaciju, ali hiperbrzi SSD-ovi za one koji rade realističnu 3D grafiku su božji dar', kaže Luca Dalco iz LKA, tim koji stoji iza nadolazećeg horor izdanja Martha Is Dead. 'Učitavanje stotina tekstura u ultra-visokoj razlučivosti u jednoj sekundi umjesto 20 čini da se osjećamo jako dobro! I svakako je sjajan osjećaj kada igrate igru s praktički nepostojećim vremenom učitavanja.'

(Slika: LKA)
'U dizajnu Hooda imali smo ogroman popis savjeta za ekran za učitavanje... ali na PS5 i Xbox Series X ih nikad ne vidite,'
Andrew Willans
Zanimljivo je da pomak na munjevito vrijeme učitavanja također mijenja način na koji programeri dizajniraju svoje igre. U prethodnoj generaciji, dugi zasloni za učitavanje bili su izvrsno vozilo za ukrcavanje – način da se igrači podsjete na stvari koje su zaboravili ili da ih čak naučite potpuno novoj mehanici. Ovaj gen, programeri moraju biti kreativni.
'U dizajnu Hooda imali smo ogroman popis savjeta za ekran za učitavanje... ali na PS5 i Xbox Series X ih nikad ne vidite', objašnjava Willans, 'Tako da sada morate dobro razmisliti, pa, to je sjajno za posljednja generacija, ali kako sada možemo staviti te iste savjete u onboarding?
Rješenje? Za stvaranje središta svjetova ili prostora u predvorjima koji igračima omogućuju vrijeme za reviziju mehanike i disanje. 'Moramo napraviti puno više umjetnih pauza da bismo rekli, u redu, hajde da samo usporimo igru', nastavlja Willans, 'Evo informacija jer ti stvarno Moram to shvatiti. Sada se sustav kreće tako brzo, igra se kreće tako brzo i ne dobivate te prirodne pauze uz šalicu čaja, čekajući da se igra učita.'
Zahvaljujući značajnom skoku konjskih snaga tijekom posljednje generacije konzola, svjetovi i likovi također izgledaju realističnije nego ikad prije. Osim hvaljenog praćenja zraka, nedostatak tehničkih ograničenja omogućit će programerima da uvelike povećaju kvalitetu onoga što mogu prikazati na zaslonu – bilo da se radi o modelima višestrukih likova ili da se posvete rasvjeti. 'Nova tehnologija omogućit će nam da krenemo u novim smjerovima i s renderiranjem', kaže Luca, 'tako da mislim da ćemo dok se budemo prilagođavali ovoj novoj tehnološkoj bazi vidjeti ludi pomak u kvaliteti, i to ne samo u AAA igrama, već i indie naslove.'
Izraženiji generacijski skok

(Zasluga slike: Neon Giant)
Iako za suosnivača Neon Gianta, Arcade Berga, možda nikada nećemo imati još jedan tako zadivljujući skok kao prijelaz s 2D na 3D - ili čak SD na HD - ovaj je generacijski skok daleko izraženiji od pomaka sa sedme na osmu generaciju .
'Osjećam da je ovo mnogo više od skoka u ovu novu generaciju nego prethodne promjene', objašnjava Arcade, 'Ljepša grafika, bolji zvuk i veća brzina kadrova - apsolutno, ali ono što ćemo stvarno primijetiti kao promjenu je brzina prijenosa podataka. To je više od vremena učitavanja, ali još uzbudljivije je učitavanje dok igrate igru. Otvoreni svijet, besprijekorni prijelazi između područja i otkucaji priče praktički ne mogu biti problem. Svjetovi mogu biti puniji, veći i s većom gustoćom i kvalitetom nego prije.'
Willans je, međutim, izgleda manje zadivljen, što sugerira da će učinak ove generacije na videoigre biti više inkrementalan nego revolucionaran.' Mislim da ovo ne možemo usporediti s igranjem Mario 64 po prvi put dok smo skočili u 3D, ali sada stvarno možemo maksimalno iskoristiti naše 4K televizore bez potrebe za žongliranjem između izvedbe i prezentacije.'
S teškim napadačima poput Horizon Forbidden West i Halo beskonačan sada samo nekoliko mjeseci daleko, očito ima puno toga za što se igrači već mogu uzbuditi. Ali što su programeri najoptimističniji za ovu generaciju konzola?

(Zasluga slike: Sumo Digital)
'Osjećam da je ovo mnogo više skok u ovu novu generaciju nego u prethodnu promjenu'
Arcade Berg, Neonski div
'Nadam se da će se dodatna snaga koristiti za poticanje zanimljivijeg dizajna igre koji nije toliko ograničen iz tehničke perspektive,' razmišlja Willans. 'Posljednji gen je popularizirao podžanr battle royalea. Bilo bi lijepo vidjeti kako se ta formula može razviti u zanimljivije susrete igrača, a ne samo povećati broj igrača.'
LKA dijeli nadu da će ova generacija iz temelja promijeniti (i inspirirati novu) mehaniku igre: 'Više snage znači više slobode u razvoju i, posljedično, više slobode u dizajnu mehanike igre. To će utjecati na nove proizvode ne samo s estetskog gledišta, već i s funkcionalnog. Ponekad će prvo biti očitije, ali drugi put drugo.'
Omiljeni horor studio Bloober Team već se osjeća kao da je postigao nešto novo u ovoj generaciji. 'Svaka generacija viđamo nove žanrove i stilove igara koji nastaju kako tehnološka rješenja postaju dostupna', kaže producent studija Jacek Zieba, 'U The Medium-u prikazujemo nešto što se dosad nije moglo vidjeti u igrama i što prije nije bilo moguće na prethodnim generacijama konzola – dvije svjetovi dostupni odjednom u realističnom okruženju. Igračima nudimo potpuno novi način da iskuse i igranje i pripovijedanje u igrama, tako da je to korak prema nečem novom.'
Alati za zabavu

(Zasluga za sliku: Bloober Team)
'Svi ovi novi alati daju nam nove mogućnosti za pričanje novih priča', slaže se kolega Bloober producent Szymon Erdmański. 'U mogućnosti smo brže testirati ideje, što nam, uz brze SSD-ove i više memorije, omogućuje istraživanje svih vrsta mogućnosti. Osobno uživam u značajnom poboljšanju zvuka u odnosu na prethodne generacije.'
Za manje timove u LKA-u i Neon Giantu, ovaj je generacijski pristupačan međuprogram i niska prepreka ulasku ono što najviše uzbuđuje. 'Ovaj generacijski skok stvara paralelni efekt koji je proširenje game enginea', objašnjava Luca. 'Ovi alati su stvari koje nas najviše oduševljavaju, jer će novi hardver odvesti dalje od trenutnih performansi. Za nekoliko godina vidjet ćemo sve veću kvalitetu naslova, kao da i same konzole nastavljaju postajati sve moćnije. Danas možemo samo nagađati o svim novim značajkama i idejama koje će ugledati svjetlo dana za mnogo godina...'
'[Uzbuđen sam što se] programeri svih veličina mogu usredotočiti na izradu igara i biti kreativni te manje brinuti o tome kako ih pokrenuti na hardveru,' navodi Arcade. 'Ovo će rezultirati još puno svježih i zanimljivih igara od ljudi koji inače ne bi mogli realizirati svoje ideje. A s druge strane spektra, gdje imamo ljude koji su izvrsni u izvlačenju 110% iz stroja – vidjet ćemo vjernost i impresivnu kvalitetu iznad onoga što smo vidjeli u igrama danas.'
'Mislim da je ovo prekrasno vrijeme za biti igrač,' nastavlja, 'i dok će igre koje će biti objavljene ove godine biti fantastične - jako sam uzbuđen vidjeti što ćemo dobiti kroz generaciju.'
Za više, pogledajte naše Super Mario 3D World + Bowser's Fury pregledajte u nastavku ili pogledajte najbolje PS5 igre igrati odmah.