211service.com
Subnautica: Below Zero pokazuje zašto sve igre za preživljavanje ne bi trebale unaprijed učitati svoje pripovijedanje
(Zasluga slike: Unknown Worlds)
Ako roni ispod površine u originalu Subnautica bio je nesigurni skok vjere u nepoznato, navigacija dubinama svoje samostalne ekspanzije, Subnautica: Below Zero, više se osjeća kao povratak kući nakon dugog putovanja.
Nakon što sam već proveo desetke sati među morskim svijetom Planeta 4546B u hitu opstanka Unknown Worlds 2018., više mi nisu nepoznati njegovi čari i opasnosti, čak i ako Subnautica: Ispod nule odvija se u mnogo hladnijem (a time i ekološki posebnom) području oceanske površine planeta.
Moja ljubav prema prvoj Subnautici, međutim, također može pomoći u objašnjenju zašto me neuspjeh Below Zeroa da me oduševi na isti način još više boli. Iako sam uživao u kampanji igre od 15 neparnih sati, njezina rezonancija nikad nije zaostala nakon trenutka kada sam spustio kontroler nakon još jedne sesije pod morem.
Subnautica: Upoznatost ispod nule ne rađa prezir, ali svakako sugerira da su Nepoznati svjetovi sada dosegli podmorje Subnauticinog potencijala, unatoč tome što još uvijek uspijeva dočarati trenutke čuđenja i užasa izvan obale.
Hladna utjeha

(Zasluga slike: Unknown Worlds)
Čitaj više

(Zasluga slike: Iron Gate AB)
The najbolje igre za preživljavanje da dokažete svoje vještine izdržljivosti
Čini se da Subnautica: Below Zero pogrešno shvaća što je činilo njegovu prethodnicu tako impresivnom kao igra preživljavanja. Na početku Subnautice srušite se na vode Planeta 4546B s malo ili nimalo informacija o tome tko ste, kako ste tamo stigli ili postoji li uopće potencijalni put od ovog vodenog ponora.
Odgovori na ta pitanja polako se dovode do igrača kroz njihova vlastita otkrića, ali ta je veća priča u pozadini u odnosu na neposrednije i uvjerljivije vodene trenutke izvučene iz istraživanja Subnauticinog svijeta. Naravno, zanimljivo je saznati o pravoj prirodi vašeg nasukanja na ovom planetu, ali za dlaku pobjeći od Reapera, ili prvi pogled na mahunu kitova s povratnim informacijama... to su bila iskustva koja su me natjerala da se vraćam.
Subnautica: Below Zero ide u drugom smjeru, gurajući svoju radnju na čelo vaših avantura nauštrb puštanja mijazmičkih misterija svog svijeta da pričaju svoje priče. S punom glasovnom glumom, NPC interakcijama i definiranim skupom narativnih ritmova, ekspanzija nudi iskustvo preživljavanja koje je više koreografirano u strukturi, i – svaka mu čast – to nije sasvim loša stvar.
Unknown Worlds ima priliku istražiti više znanstveno-fantastične pozadine koju je prvi uspostavio s Subnauticom, na primjer, bojajući eksploatatorsku Alterra Corporation s više nijansiranih i satiričnih nijansi podlosti (motivacijski se posteri smatraju krijumčarenjem unutar istraživačkih stanica na planetu). Kimberly D. Brooks u međuvremenu donosi srce i ljudskost novoj protagonistici Robin, a njezina potraga da otkrije što se dogodilo njezinoj sestri u smrznutim tundrima 4546B nije bez trenutaka emocionalne isplate.

(Zasluga slike: Unknown Worlds)
Ali ta je priča često previše željna da zadrži kontrolu nad onim što bi trebala biti samovođena avantura preživljavanja. Jednom kada Robinovu svijest napadne osjećajna superinteligencija poznata kao Arhitekt u ranoj fazi kampanje, unutarnji dijalog para ostaje konstantan tijekom ostatka igre, koji se koristi ili za kontekstualiziranje otkrića s izlaganjem i znanjem, gurajući igrača prema sljedećem cilju , ili općenito razbiti osjećaj izolacije koji je bio toliko raširen u njegovom prethodniku.
Šteta, jer je upravo ta izolacija originalnu Subnauticu učinila tako dojmljivom kao survival horror igru, pogotovo zato što mučni zvučni dizajn njezina oceana oživi kad priča prestane.
Ispod nule zapravo ima manje straha od svog prethodnika općenito. Dok je Unknown Worlds predstavio niz novih stvorenja Levijatana s kojima se Robin može boriti, sklonost priče da prekine imerzivni ambijent svog okruženja nameće stupanj pažnje od svojih prijetnji. To ne znači da se nisam bojao pojave Below Zero grabežljivaca, ali njihovi iznenadni dolasci nisu me izbacili iz mjesta kao što bi to moglo učiniti u Subnautici, budući da nikad nisam bio toliko potpuno uvučen u njezin svijet u prvom mjesto.
Plima dolje

(Zasluga slike: Unknown Worlds)
'Below Zero sugerira da je Unknown Worlds sada dosegnuo podmorje Subnauticinog potencijala.'
Iako Subnauticin identitet kao horor igre može biti donekle… *ahem* zalijevati dolje u ispod nule, njegova mehanika izrade samo je poboljšana i poboljšana. Unknown Worlds proširio je skup alata i resursa dostupnih igraču, dopuštajući im da izgrade složenije morske baze, eksperimentiraju s novim igračkama kao što je Spy Pengling i istražuju njegove obale s nizom prilagodljivih vozila. Morski vlak je poseban vrhunac, kao mobilna baza operacija koja nudi svestranost, praktičnost i (relativnu) sigurnost za ambicioznije izlete u dubine planeta.
Below Zero također radi puno bolje od svog kolege, s manje pojavljivanja teksture, padova broja slika i jakih padova, barem na PS5 . Uzvišeni umjetnički dizajn Nepoznatog svijeta također nije izgubio svoj šarm, znalački koristeći boje, rasvjetu i faunu kako bi dočarao svijet koji oduzima dah ispod površine, dajući svakom biomu vlastiti identitet dok žonglira trenucima strahopoštovanja i straha u njima.
Samo je razočaravajuće što se potencijalni vrhunci tih trenutaka tako često zadržavaju naracijom koja nikad ne odgovara Subnauticinoj snazi kao otvorenog svijeta orijentiranog na horor preživljavanja. Unknown Worlds su se kockali s Below Zero, ubacivši se u priču koja pokušava dati smjer i zamah igračevom istraživanju svojih mora. Međutim, to se kockanje nije baš isplatilo na način na koji sam se nadao, što je rezultiralo oceanom koji je jednako lijep kao prije, ali bez osjećaja opasnosti i misterije zbog kojih sam prvi put zaronio.
Za više, provjerite najbolje FPS igre igrati odmah ili gledati naše Ratchet & Clank: Rift Apart pregled u videu ispod.