211service.com
Sudbina za lutke: objašnjeno je svako važno ime, pojam i koncept, od antičke povijesti do Destinya 2
Sudbina Svijet i priča su izgrađeni oko nekih od najdubljih, najepskijih predaja videoigara s ove strane Dark Soulsa. I poput brutalnog, RPG remek-djela From Software-a, Destiny vam vjeruje da ćete puno toga sami sastaviti. Iako Sudbina 2 sada puno stvari čini mnogo eksplicitnijim, između niti priče koje tek treba pokupiti, koncepata zakopanih duboko u pozadinsku priču igre i čitavog niza kosih zadirkivanja i nagovještaja stvari koje dolaze, još se puno toga mora znati ako ćete spojiti mnoge reference igre zajedno kako biste vidjeli širu sliku.
Stoga sam zaključio da je vrijeme da svoje trogodišnje znanje o sudbini dobro iskoristim i dam vam brzu, jednostavnu, direktnu verziju, putem rječnika najvažnijih pojmova, imena, ljudi u Destinyju 2 , i ideje. Radi lakšeg razumijevanja, umjesto da navodim stvari po abecedi, grupirao sam povezane predmete zajedno kako bih stvorio džepove povezanog znanja. Počet ćemo s najjednostavnijim stvarima, a kako idemo sve dublje. Ako postoji nešto što tražite, brzi Ctrl+F će vam dati sve što trebate znati, ali inače, počnimo s...
Apsolutne osnove

Upozorenje o spojleru: Iako većina ovog članka pokriva spoznaju velikih slika i svjetske detalje, jedan ili dva spojlera za kampanju Destiny 2 su neizbježni, kao i neki široki detalji iz prve igre.
Čuvari - Reanimirani leševi drevnih mrtvih, uskrsnuti bez sjećanja na svoje prijašnje živote kao (uglavnom) besmrtni ratnici, stvoreni da zaštite ostatke čovječanstva od svih vrsta međugalaktičkih prijetnji.
Putnik - Divovska, pseudo-magična svemirska golf lopta nepoznatog porijekla koja je stigla u naš Sunčev sustav prije nepoznatog broja stoljeća. Donio je dar Svjetla, koji je čovječanstvo uzdigao u Zlatno doba. Iako nismo prva civilizacija koja je posjećena na ovaj način. Putnik to čini, diljem svemira, duže nego što itko zna.
svjetlo - Tajanstvena sila koja pokreće - i daje - Putnika. Svjetlo je ubrzalo ljudsku sposobnost da dovede do Zlatnog doba i sada stvara Čuvare, pomaže Duhovima da ih uskrsnu kada padnu u bitci i služi kao izvor njihovih moći. Ipak, jedina prepreka dolasku Putnika i njegovom daru je to što uvijek, na kraju, slijedi...
Mrak - Trenutno apstraktni entitet prividne zlobe (iako se porota ne pita je li ovo uistinu crno-bijela situacija). Također neka vrsta kozmičke sile, i mjesto izvan naše stvarnosti. Tama je Putnikov vjekovni neprijatelj i progoni ga nebrojenim tisućljećima. Kad god ga sustigne, nastane nesreća i rat. Zapravo, postoji teorija da se Putnik uspinje civilizacijama samo kako bi podigao vojske koje ga mogu obraniti od njegovog neprijatelja.
Kako smo došli ovdje

Zlatno doba - Razdoblje golemog prosperiteta i napretka, koje je započelo Putnikovim dolaskom. Čovječanstvo je živjelo dulje, postalo pametnije, stvorilo sve vrste gotovo magičnih znanstvenih dostignuća i putovalo daleko preko Sunčevog sustava, nastanivši se na mnogim od njegovih velikih planeta. Ali dobra vremena nisu potrajala. Jer uskoro će doći…
Kolaps - Razdoblje kada je Tama stigla na Zemlju, razbivši Putnika i Čovječanstvo podjednako. Većina stanovništva je umrla, civilizacija je propala, a cijeli su svjetovi izgubili kontakt jedni s drugima. Točni detalji izgubljeni su u povijesti, ali fragmenti koje imamo potpuno su apokaliptični i prilično noćne more. Napredak Zlatnog doba postao je izgubljena relikvija i od tada skupljamo komadiće.
Zvučnik - Ljudski predstavnik volje (tihog) Putnika. Šef Guardianovih snaga i glavni zagovornik velike misije 'Svjetlo dobro, tama loša'. Neki igrači odavno sumnjaju da su pomalo šarlatani, teorija potvrđena u Destiny 2.
duhovi - Osjetni, leteći džepni roboti, koje je Putnik stvorio tijekom poraza Zemlje u Kolapsu kao posljednji pokušaj da se nastavi borba. Duhovi putuju svijetom, tražeći pravi leš koji će uskrsnuti u Čuvara, s kojim se onda zauvijek vežu.
Grad - Posljednji grad koji je ostao na Zemlji, dom kako Čuvara, tako i 'normalnih ljudi'. Nakon kolapsa, sve što je ostalo od čovječanstva konsolidiralo se u jednom gradu smještenom točno ispod uspavanog Putnika. Ako izgubimo Grad, to je sve nestalo. Njegova točna lokacija nije poznata, ali na temelju geografije prve igre, sigurno je negdje unutar onoga što je nekada bila Rusija.
Kako stvari sada funkcioniraju

Toranj - Dom Vanguarda, organizacije Čuvara koja bdije nad Gradom. Na čelu s tri čelnika Vanguarda, od kojih je svaki povezan s određenom klasom Guardiana, koji zauzvrat tradicionalno podnose izvještaj govorniku.
Europska mrtva zona - Ranije izgubljeni dio Europe, smješten u nekadašnjoj Njemačkoj. Dugo izolirana divljina, koju je Vanguard posjećivao samo za utakmice Cruciblea, sada je glavno područje za patrolu i počinje se obnavljati.
Warlock - Čuvarska klasa. Čarobnjaci su nešto između ludog znanstvenika i čarobnjaka, koji se bave tajanstvenim misterijama svemira, a učenje znači da ih iskoristite za osnaživanje. Ne-Warlocks ih se često pomalo boje zbog svojih eksperimentalnih, granično-okultnih načina. Ikora Rey je njihov vođa Vanguarda.
Lovac - Čuvarska klasa. Lovci su rendžeri grupe, zagriženi izviđači i istraživači s pograničnim duhom i spretnim, brzim, gotovo gimnastičkim talentom za borbu. Cayde-6 je njihov vođa Vanguarda.
Titan - Čuvarska klasa. Titani su fizički teški napadači, u suprotnosti s tajanstvenom, sirovom, magičnom moći Warlocka i brzinom lovačkih oružja. Uz to, Titani su također jaki zaštitnici, spremni skočiti ravno u proboj kako bi zaštitili svoje saveznike. Zavalla je njihov vođa Vanguarda.

Crucible - Poligon za vježbanje Čuvara, organiziran i nadgledan od strane Lorda Shaxxa. Iako je službeno vježba Vanguard, sada je također evoluirala u oblik zabave za građane Grada. Ovdje se odvija PvP borba, na lokacijama diljem Sunčevog sustava koje je osigurao i odobrio Shaxx za potrebe obuke.
praznina - Jedna od tri vrste energije koje čuvari koriste u svojim posebnim borbenim i potpornim moćima, što također dodaje modifikator štete određenim oružjima. Inače poznat kao 'onaj ljubičasti'. Koriste ga svi Čuvari, ali najviše su povezani - barem u smislu znanja - s Warlocks. Sama Praznina je područje negativnog prostora koje postoji izvan naše stvarnosti, ali nas potencijalno povezuje s mnogim drugim mjestima i ima dvosmislene paralele s Tamom. To je mjesto nevjerojatne moći, ali također može izazvati ovisnost i pokvariti. Kao što sam rekao, Warlocks to vole.
luk - Druga vrsta energije koju koriste Čuvari i oružje, ova je izvučena iz naše ravni stvarnosti, kao proizvod iskorištavanja električne energije koja postoji u cijelom životu. To je energija plavog okusa.
solarno - Treća vrsta energije, a još jedna s podrijetlom u našem neposrednom svijetu. Sunčeva energija dolazi iz iskorištavanja snage sunca. Ili bolje rečeno, sunca. Korisnici solarne energije mogu privući bilo koju živu zvijezdu u bilo kojoj vremenskoj liniji, a rezultati imaju tendenciju da budu sjajni. Solarne snage i oprema identificirani su žutim ikonama.