211service.com
Sustav Middle-Earth: Shadow of Mordor's Nemesis patentirao je Warner Bros
(Zasluga slike: Monolith)
Middle-Earth: Shadow of Mordor developer Monolith patentirao je impresivan sustav Nemesis igre, potencijalno objašnjavajući zašto se ideja nije pojavila drugdje.
Kao što je istaknuto u video snimku Game Maker's Toolkit u nastavku (oko 19 minuta), Monolith je prijavio patent za sustav još 2015. godine, osiguravajući ideju o 'metodi za upravljanje likovima koji nisu igrači [...] na temelju hijerarhije likova i individualizirane korespondencije' za sebe.
The Nemesis sustav - predstavljeno kao glavna prodajna točka za 2014. godinu Sjena Mordora a zatim se nastavio u Shadow of War iz 2017. - bio je proces kojim su igre stvorile vlastitu zamršenu mrežu orka, svaki sa svojim vlastitim snagama, slabostima i odnosima s drugim neprijateljskim NPC-ovima. Uklonite kapetana, na primjer, i podređeni bi mogao ustati na njegovo mjesto. Ponizite tog istog kapetana iskorištavanjem njegovog straha od vatre i njegovi bi ljudi mogli izvesti nešto poput neprijateljskog preuzimanja. Ne uspijete izbaciti lika i oni bi se mogli uzdići kroz redove kako bi vas kasnije ponovno mučili.
Sustav je bio iznimno dobro prihvaćen kada Sjena Mordora objavljen, što je potaknulo mnogo rasprava o tome koje bi druge igre to mogle iskoristiti. Izvan Shadow of Wara, međutim, nijedan se sustav u stilu Nemesisa nikada nije pojavio, što je vjerojatno rezultat patenta iz 2015. - koji je prošle godine napredovao u svoju završnu fazu - ozbiljno ograničavajući broj programera spremnih za izgradnju Monolithove ideje.
Kako Game Maker's Toolkit ističe, patent nije u potpunosti uništio širenje sustava. Igre poput Assassin's Creed Odyssey i Watch Dogs Legion imaju slične ideje, a priča se da Monolithov izdavač, Warner Bros, koristi nešto malo poput Nemesisa u Naslijeđe Hogwartsa i buduće igre Batmana.
Za još avantura u Međuzemlju, Gospodar prstenova: Gollum dolazi 2022.