211service.com
Svaka igra u seriji Silent Hill, rangirana
Ovdje je bila RUPA. Sada je nestalo.

Silent Hill. Samo ime vam može naježiti kralježnicu, prizvati slike tog praznog, maglovitog grada u kojem vreba neizrecivo zlo, čekajući samo vas. Od svog prvog izdanja davne 1999. godine, serija je iznjedrila neke od najupečatljivijih i najikoničnijih horor priča u povijesti igara i bila je začetnik mnogih neugodnih noćnih mora. To je serija koju ljubitelji horora moraju doživjeti barem jednom, a savršena je igra kada žudite za nečim jezivim.
No, koliko god volimo Silent Hill, može biti teško odvojiti žito od kukolja, posebno za pridošlice. Njegove visoke točke su visoke, ali niske točke mogu vas navesti da se zapitate je li to bilo ikad dobro, ili ako je sve to bio samo neki bizaran san o groznici grizlija. Ali ne bojte se: te nevjerojatne igre doista postoje i samo čekaju da ih igrate. A budući da je opasno ići sam u blato, izborili smo se kroz tamu kako bismo ih sve rangirali od najgoreg do najboljeg, samo za vas.
Pohvalno priznanje: PT

San Silent Hillsa je umro s odlaskom Hidea Kojime iz Konamija, ali to ne znači da ne možemo ponovno proživjeti dobra vremena. Kratko, zlosretno i zbunjujuće, koliko god se približavalo kraju, PT je a briljantni mali džep užasa koja nadmašuje kvalitetu horor igara dvostruko u svojoj dužini, čineći seriju Silent Hill ponosnom čak i u njenom skraćenom obliku.
Na prvi pogled, njegov koncept je jednostavan: zapeli ste u hodniku male kuće, vraćate se natrag kad god stignete do kraja i morate pronaći izlaz sa nešto zlokobno diše za vratom. Ali taj jednostavan koncept skriva genijalno razumijevanje horora, gdje okruženje puno treperećih svjetala i nesretnih zvukova uklanja svu vašu obranu i koristi vašu maštu protiv vas. Tek kad ste najranjiviji, igra počinje dobivati čudan , izbacujući sablasna događanja, zastrašujuća bića i nagovještaje o tome tko ste i zašto ste ovdje (nijedno od njih dobro), pretvarajući vas u drhtavu lokvicu straha. I ako sve to ne radi za tebe, dobro, upoznaj Lisu .
9. Silent Hill: Knjiga sjećanja

Book of Memories odvela je seriju Silent Hill u potpuno neočekivanom smjeru pretvorivši je u izometričku tamničku puzavu - polublasfemičan pojam koji je unatoč tome imao mnogo potencijala. Atmosfera je uistinu jeziva, a kombinacija borbe i rješavanja zagonetki savršeno pristaje stilu.
Problem je u tome što ništa što pokupite zapravo nije važno - nema nikakve razlike koju opremu skupljate, jer niti jedna od njih nema nikakve statistike povezane s njom. Bez razloga da tražite noviji, bolji plijen, nema smisla pretraživati razine do završetka. Ne baš Silent Hill igra, ne baš dungeon crawl, Book of Memories je na kraju jedno veliko slijeganje ramenima od igre.
8. Silent Hill: Porijeklo

Većina igara Silent Hill može se okarakterizirati u nekoliko riječi – Silent Hill 2 jest onaj s piramidalnom glavom , Shattered Memories je onaj s kontrolama pokreta , a Soba je onaj čudan, znaš, s duhovima? Silent Hill: Origins, međutim, ne može se opisati više od onaj koji je tamo . Iako u njemu nema ničeg lošeg i savršeno je radni, ne nudi puno toga što ostatak serije već nije prošao bolje i s više duše.
Ako samo tražite osnove Silent Hilla pretvorene u mobilni format, Origins se savršeno uklapa: ekskluzivno za PSP, u njemu glumi problematični srednjovječni kamiondžija po imenu Travis Grady, kojeg tajanstveni entitet privlači na Silent Hill i mora se probiti kroz tihi svijet magle i grizli Drugi svijet. Kao što ime implicira, Travis doživljava događaje koji prethode originalnom Silent Hillu, tako da dobijete uzbuđenje kada ponovno vidite te poznate likove, a zatim i dosadnu spoznaju da oni ne rade ništa novo. Uglavnom, Origins je dobra igra ako apsolutno žudite za Silent Hill akcijom – ali fino je najbolje što se o tome može reći.
7. Silent Hill: Povratak kući

Daleko od povratka u formu koji mu je naslov implicirao, Silent Hill: Homecoming odbacio je mnoge konvencije o franšizama, čak i ako nije odbacio tu strašnu maglu. Na samom početku, činilo se da je sve u vezi Homecominga izazvalo alarm skeptika: razvio ga je zapadni studio, sada u vlasništvu Amazona Double Helix Games. Bio bi objavljen na više platformi – ne više samo na PlayStationu – i kao vrh svega imao bi novi borbeni sustav. Borbeni sustav? U Silent Hillu? KAKO SE USUĐUJEŠ.
Zanemarujući činjenicu da je Homecoming bila čudno jedna Silent Hill igra u kojoj su se svi odjednom zabrinuli za borbu (kao da nismo tolerirali neuredan sim koji se vrti s cijevima cijelo ovo vrijeme), ističe se po tome što je zapravo imao prvog protagonista koji je stvarno bio u stanju borba. Bivši vojnik, Alex Shepherd, jedinstveno je opremljen da se bori s nečim što-izgleda-toe-ish s uvrnutim menažerijem Silent Hillsa. I spojler: ne samo da približavanje čudovišta čini jezivijima, već igra koristi pozadinu Alexa kako bi razotkrila poteškoće koje bi se mogle pojaviti u povratku u svjetovno predgrađe nakon traumatične vojne službe. Povratak kući odugovlači borbu previše da bi bio izvrstan primjer serije, ali je ipak bolje nego glumiti kamiondžiju s džepom punim televizora.
6. Silent Hill 4: Soba

Iako se pričalo da je The Room izvorno bio samostalni naslov koji je u posljednjoj sekundi dobio ime Silent Hill, Konami je svima uvjeravao da to nije istina: The Room je uvijek trebao biti dio franšize, ali samo vrlo različito po tonu. I svakako jest drugačiji . Prateći Henryja Townsenda dok pokušava pobjeći iz svog stana koji je postupno postajao sve više uklet, to je trenutno neugodno iskustvo. Rupe u zidovima, zastrašujuće podzemne željeznice i užasno područje poznato kao vodeni zatvor vježbe su istinski neugodnog užasa.
Neprijatelji koji vrebaju kao što su Twin Victims - da, to su dvije bebine glavice koje stenju zaglavljene i hodaju na dvije noge - čine užasno istraživanje uvijanja prstiju i postoji pravi osjećaj ludila u postupku. U jednoj nezaboravnoj sceni, Henry ulazi u jednu sobu samo da bi pronašao ogromnu manekensku glavu svoje susjede Eileen s prevrtljivim očima koje vas prate. Soba je najbolja u svojim malim trenucima. Gledajući kroz rupu u zidu do susjednih vrata kako biste vidjeli zeca Robbieja pogrbljenog na krevetu, samo da biste ponovno provjerili i vidjeli kako se zastrašujući zec okrenuo da vas pogleda. Sve u svemu, to je uznemirujuće i da, pomalo jadno iskustvo koje obuhvaća pravi horor serije, ali možda ne zna uvijek što učiniti s njim.
5. Silent Hill: Pljusak

Silent Hill: Downpour je briljantno pogrešna, čudesno problematična igra. Pokušao je popraviti rascjep između neortodoksnog Silent Hilla: Shattered Memories i napastnog Silent Hilla: Homecoming tako što je od najsablasnijeg grada u igranju napravio pseudo-otvoreni svijet. I zasluga, programer Vatra Games uspio je učiniti da se grad Silent Hill osjeća istinski drugačijim. Stalno prisutna magla, na primjer, umanjuje se u korist čestih, nasilnih kišnih oluja koje dovode obližnje neprijatelje u ludnicu. Stalna opasnost od kiše čini istraživanje Silent Hilla još opasnijim.
Ostali genijalni momenti uključuju uvodni borbeni vodič igre. Ovdje igrač uči kako se boriti brutalnim ubodom čovjeka na smrt pod zatvorskim tušem. Osim što je zadivljujuća scena, motivacije našeg protagonista su potpuno otvorene. Pozvani smo da formiramo vlastito mišljenje o osobnosti protagonista, koje se kasnije može učvrstiti raznim moralnim izborima. Međutim, unatoč svemu što je Vatra postigla, ima dovoljno loših (borbenih, tehničkih problema) da se to uravnoteži. Ali ono što je u konačnici sputavalo Downpour je to što je previše poznat da bi bio zastrašujući. Silent Hillu treba pomak u radikalno novom smjeru.
4. Silent Hill: Shattered Memories

Mnogo je stvari moglo poći po zlu sa Silent Hillom: Shattered Memories, a zapravo smo i očekivali. Silent Hill s kontroliranim pokretom, naklonjen Wii-ju koji ponovno osmišljava priču izvorne igre, ali drugačiji ? Jecaji očaja bili su glasni i snažni. Zato zamislite iznenađenje kada su se Shattered Memories pokazali istinski zanimljivim, kreativnim i svježim. A njegova upotreba Wiimotea nije vas natjerala da ga slučajno bacite preko sobe.
Možda ono što se najviše ističe kod Shattered Memories je korištenje psihologa, koji vas gura iz vaše zone udobnosti tako što vas psihoanalizuje u sprezi s događajima koji se događaju u glavnoj priči. I ne mislim da on analizira glavnog lika Harryja Masona, nego tebe igrača, a zatim koristi tvoje odgovore da promijeni igru. U konačnici promjene su samo kozmetičke, ali vas čine ranjivijim na ostale strahove u igri.
3. Silent Hill 3

Silent Hill 3 uistinu blista kada je u pitanju stvaranje uistinu uznemirujuće atmosfere, dajući vlastiti pečat uznemirujućim kreacijama koje ispunjavaju ulice Silent Hilla i uvodeći fascinantan novi pogled na horor iz perspektive njegovog jedinstvenog protagonista. Sablasno prazna okruženja prve dvije igre ovdje su dobro izvedena, ali igra je u svom najboljem izdanju kada se pojavi krv, stvarajući verziju Silent Hillovog Otherworlda koja djeluje morbidnije i zagušljivije nego ikad prije.
Čudovišta iznutra su briljantno groteskna, od ženstvenog i paličastog Closera do odvratnog Proždrljivog, do te mjere da kultne sestre serije s lakoćom njeguju najdosadnije neprijatelje. Oni postaju samo još više uznemirujući kada uzmete u obzir teme igre plodnost i rađanje ( samo kažem ), pogotovo s obzirom na to da je glavna junakinja tinejdžerica. Nema mnogo igrica koje se tako izravno i nepokolebljivo dotiču straha od trudnoće, a tu je SH3 uistinu inovacija. Osim toga, uvodi tehnički bezopasno ali potpuno zastrašujuće Robbie the Rabbit, koji još uvijek daje Pyramid Headu trku za novcem. Te oči gledaju pravo u tvoju dušu.
2. Silent Hill

Kad vam život pruži limun, napravite jednu od najcjenjenijih horor igara svih vremena. To je ono što je Team Silent napravio kada su stvorili originalni Silent Hill i morali su raditi s ograničenim hardverom PS1, koji je mogao renderirati samo dijelove okruženja u blizini prije nego što je udaljenost izvlačenja izblijedjela u bezličnu masu sivih piksela. Ali kada su programeri odlučili da će to biti dobra zamjenica za maglu, taj tehnički problem postao je duboko uznemirujuća blagodat. Od trenutka kada Harry Mason uđe u Silent Hill tražeći svoju izgubljenu kćer, napadnuti ste njenom uznemirujućom ništavnošću, a samo saznanje da vas nešto čeka u magli odmah je nervozan.
Naravno, nije sve u vezi Silent Hilla bila sretna nesreća; od svoje početne scene igra je puna namjerno uznemirujućih scenografija, poput pokvarenih pasa, krvlju umrljanih zidova i najjeziviji ormarić na svijetu koji obećavaju bol i užas čak i kada ih nema. Sve se radi o stvaranju straha, a originalni Silent Hill još uvijek je gospodar sporog, bolnog izgaranja.
1. Silent Hill 2

Mrzimo biti predvidljivi, ali to je dano. Originalni Silent Hill možda je predstavio jedinstveni brend serije puzavog straha i golog lica, a kasnije igre su možda bile inovativnije, ali nijedna izvršavaju sve što pokušaju postići briljantno kao Silent Hill 2. Isprva je suptilan, gotovo da vas navede da povjerujete da je to samo još jedno čudovište-thrasher u njegovom radnom vremenu. Ali onda šaputanja o Jamesovoj povijesti izbijaju na površinu, nejasne naznake padaju na svoje mjesto, a briljantan zaokret prisiljava vas da se suočite s istinom: ovaj grad je vrlo osobnim pakao za Jamesa, i odmah sve vidiš drugačije.
Cijeli Silent Hill 2 fokusiran je na ostvarenje te vizije, tako da se sve uklapa kao savršeno ezoterična zagonetka. Svako čudovište ima simboličku funkciju osim što je samo zastrašujuće (i oh jesu li ikada ), posebno ikonična glava piramide. Način na koji se James bori ili čak komunicira sa svojim inventarom mijenja način na koji se ponaša. A Jamesova naizgled milquetoast osobnost postavljena je tako pomno da vas potpuno zaobiđe kada shvatite tko je on stvarno je. Možda najvažnije od svega je to što nema straha pristupiti intimnoj i jedinstveno zastrašujućoj temi na način na koji može samo Silent Hill. Od prvog do posljednjeg trenutka, pita vas zašto . ne znam je najstrašniji odgovor od svih - i to je istina.