The Dark Pictures: Little Hope recenzija: 'Supermassive najbolja igra od Until Dawn'

(Slika: Supermassive Games)

Naša presuda

Kako god osjećali o Man of Medan, Little Hope je nadmašuje, obećavajući puno za završni čin The Dark Pictures.





Pros

  • Kohezivnija priča od svoje prethodnice
  • Snažni likovi donose uzbudljiv kraj
  • Zanimljiviji i atmosferskiji ambijent

Protiv

  • Napeto, ali nikad strašno
  • QTE su često previše laki

GamesRadar+ presuda

Kako god osjećali o Man of Medan, Little Hope je nadmašuje, obećavajući puno za završni čin The Dark Pictures.

Pros

  • +

    Kohezivnija priča od svoje prethodnice

  • +

    Snažni likovi donose uzbudljiv kraj



  • +

    Zanimljiviji i atmosferskiji ambijent

Protiv

  • -

    Napeto, ali nikad strašno

  • -

    QTE-ovi su često previše laki



Uspjeh od Do zore dao je Supermassive carte blanche za razvoj The Dark Pictures Anthology, ali nakon toga Čovjek iz Medana , bio sam zabrinut da je tim izgubio kontrolu nad onim zbog čega je ranija kinematografska horor igra tako dobro funkcionirala. Srećom, s Little Hopeom, Supermassive Games je ponovno zapalio tu magiju poput vještice koja priziva čarolije uz logorsku vatru.

Brze činjenice: Mala nada

Mala Nada

(Zasluga slike: Bandai Namco)



Datum izlaska: 30. listopada 2020
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Programer: Supermasivan
Izdavač: Bandai Namco

U Little Hopeu, pet likova koji se mogu igrati brzo se nađu u nevolji neizbježne propasti povezane s zloglasnim suđenjem vješticama Nove Engleske ui oko Salemu, Massachusetts iz 1692. To je okruženje koje se uglavnom zanemaruje u igrama, ali je dobro zastupljeno u drugim medijima, i hvala do fascinantnog prvog čina, brzo je uzbudljivo biti ubačen u ovu novu priču s potpuno novom postavom likova. Tim u Supermassiveu rekao je da bi svaka od The Dark Pictures trebala biti kraća od osmosatne priče Until Dawn, potaknuta namjerom da se lansira jedan zapis u trilogiji godišnje. No, Supermassive pametno radi u okviru svojih ograničenja kako bi ispričao učinkovitu horor priču. Tamo gdje je brod duhova Čovjeka iz Medana posustao kao nezaboravno okruženje, svijetli titularni ukleti grad Little Hope.

Čarobni sat

Otkako je originalni Silent Hill koristio gustu maglu kako bi sakrio slabe udaljenosti crtanja, takvi vremenski uvjeti postali su sinonim za horor igre. Mala nada ga također koristi da vas pošalje niz linearne ceste, sve prekrivene istim niskim oblacima. Prvih sat vremena bio sam zabrinut da će igra zadržati igrače na ovoj jedinstvenoj maglovitoj cesti tijekom cijele utakmice. No, ti su se strahovi ubrzo raspršili jer me priča odvela u napuštene tvornice, spaljene domove i jezive muzeje koji su šaputali priče o ženama koje su nepravomoćno osuđene na smrt zbog sumnje u vještičarenje.



Kao rodom iz Massachusettsa, volio sam istraživati ​​svaki kutak grada u Little Hopeu. To ni u kojem slučaju nije otvoreni svijet, ali izvan magle i unutar svake scene može se mnogo toga istražiti - razbijeni ormarići za otvaranje, pali portreti za okretanje, ostarjele bilješke za čitanje. Iako Little Hope nije zamišljen kao zamjenica Salema - oni koegzistiraju u priči igre - očito je da sam tamo proveo mnogo dana da je Supermassive uzeo izravnu inspiraciju iz nekih znamenitosti. Čak su i neki interijeri vrlo slični mjestima na kojima sam bio. Na taj način Little Hope gradi svoju originalnu priču o duhovima oko stvarnih strahova na strašan način koji Supermassive do sada nije isprobao.

Little Hope igra baš onako kako biste očekivali da ste igrali prethodne horor-pustolovne igre Supermassive. Igrači kontroliraju nekoliko likova kroz nešto što je često bliže filmu nego igrici, redovito ubacujući vlastitu režiju u scenu: bilo da se radi o bijegu iz ruke čudovišta koji grizu nokte, opterećen QTE-om ili o međuljudskoj dinamici zavađenih prijatelja punoj dijaloga ili članova obitelji. Promjenjivi kutovi filmske kamere i gotovo potpuni nedostatak HUD-a čine igru ​​trenutačno i trajno imerzivnom, a vjernost modela likova i detaljan dizajn okoliša samo doprinose ovom pristupu. Little Hope, kao i njegovi prethodnici u kući, u svakom trenutku izgleda blistavo i atmosferski.

Muke i nevolje

Mala Nada

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Ovo srednje dijete (za sada) trodijelnih Dark Pictures najbolje je do sada iz mnogo razloga – ali prvenstveno zbog priče. Kako igra omogućuje igračima da se račvaju različitim putovima poput knjige koja je samo napola napisana, ona mora teći logično bez obzira na putove koji igrači kreću. Čovjek iz Medana to nije učinio prema mom iskustvu, i dok Little Hope nije bez nekoliko sličnih primjera u kojima opcije dijaloga teško pokreću priču, uglavnom sam bio s nekoliko dvojbi oko priče ili njezinog tempa.

Uvijek prisutna prijetnja permadeath daje svakoj odluci težinu i jedan od mojih izbora koji je doveo do smrti lika bio je toliko bolan da sam gotovo poželio da ga mogu premotati i popraviti. Srećom, The Dark Pictures to ne dopuštaju, a to daje svaki vaš potez u Little Hopeu potencijalno potresnim.

Udaljavanje od grupe ili odabir puta za koji sumnjate da bi vas mogao povrijediti može vas ponekad čak i nagraditi, što samo dodatno otežava donošenje odluka na najbolji način. Prijedlog rizika naspram nagrade gotovo je nemoguće dešifrirati, a igra daje samo neke nejasne naznake poput predosjećaja koje možete pronaći, a koji otkrivaju nagoveštaje moguće budućnosti, kao i zagonetna razmišljanja sveobuhvatnog pripovjedača serije nalik Serlingu, Kustosa. Užas znači da se nikad ne osjećate sigurno, a trajne posljedice Little Hope jamče da će taj osjećaj biti s vama tijekom cijele priče od 5-6 sati.

Mala Nada

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Zanimljiviji su i likovi u Maloj nadi. Još jedna mala glumačka postava daje igračima vremena da se upoznaju sa svima njima, ali za razliku od Man of Medan, koji kao da je preskočio izlaganje u korist neposredne opasnosti, Little Hope je u početku sporiji. Namjerno zbunjujući uvod započinje priču ispričanu kroz tri vremenske linije, ali s istim glumcima koji tumače različite uloge. U sadašnjoj i najistaknutijoj vremenskoj liniji, četiri studenta i njihov profesor dobro su glumljeni i razrađeni, pa čak i dok možete prilagoditi njihove osobine i odnose na temelju odluka koje donosite, oni se osjećaju dosljedni i vjerni likovima kakvi jesu kada ste prvo ih upoznati. Oni nisu prazne ploče, ali su u stanju promijeniti se u svojim strašnim okolnostima, otkrivajući stvari o sebi, a možda i o igraču, koje nikad niste znali.

Još jednom, Supermassive je dobro prošao kada je glumio relativno poznato lice. U prošlim igrama vidjeli smo poput Haydena Panettierea, Ramija Maleka, pa čak i Shawna Ashmorea iz Quantum Breaka. Ovaj put oko lica koje se ističe je Will Poulter, kojeg će neki prepoznati iz Netflixovog interaktivnog specijala Black Mirror, Bandersnatch. Poulter blista u glavnoj ulozi i, poput njegovih kolega, uspijeva prikazati tri lika u tri različite ere, a da pritom ne promaši. Dok su prijašnje igre vodile ansambl glumačke ekipe, ova više liči na Poulterovu priču, i na sreću, on pristaje izazovu.

Što je najvažnije, ovaj put se likovi osjećaju sastavnim dijelom radnje. Događaji Čovjeka iz Medana mogli su se dogoditi bilo kojoj skupini prijatelja, ali u Maloj nadi priča postoji samo zbog toga tko su ti likovi i odakle dolaze. Supermassive voli zaokret, i premda zamišljam kako će ovaj put kako tim koristi taj uređaj za zaplet biti prilično polarizirajuće na igrače, osobno mi se svidjelo ono za što je tim krenuo. U središtu Little Hopea je jače srce nego u bilo kojoj drugoj igri programera, čak i nadmašuju Until Dawn u tom pogledu.

Napeto, ne zastrašujuće

Mala Nada

(Zasluga slike: Bandai Namco)

Iako je na većinu načina bolja igra od Man of Medan, ima jedan od problema s prethodnikom: nije zastrašujuća. Dosljedno je napet i uvijek atmosferski, ali nikad ne ulijeva osjećaj straha kao što to čine najbolje horor priče. Prijetnja permadeathom izaziva drugačiju vrstu tjeskobe, posebno kada osjećate da bi se gubitak mogao izbjeći da ste bolje razmislili o stvarima, ali to je uvijek drugačiji osjećaj od čistog straha, kakav bi se mogao osjećati igrajući Dead Space, Resident Evil, ili drugi survival horror naslov. Sjećam se da sam imao taj osjećaj u Do zore, ali ne i u Man of Medan.

Ne znam govori li to o smanjenju povrata kinematografske prirode igara ili nedavni unosi u katalog Supermassive jednostavno nisu pogodili prave bilješke. Sklon sam misliti da je to mješavina oboje. Veterani serije možda bolje prepoznaju trenutke kada je smrt stvarno moguća nego kada se samo tako čini, kao što je gledanje kroz impresivno složenu matricu odluka u igrici, ali postoji i problem da su brzi događaji ovoga puta lakši. Podbacio sam samo jednog od njih u cijeloj igri. Postoji poduži skup opcija pristupačnosti koji olakšavaju mnoge od ovih trenutaka igračima koji to preferiraju ili trebaju, ali nisam vidio nijednu koja bi ih činila težim, a zapravo bih to više volio. Bez dovoljnog intenziteta u tim scenama, većina moje osobne tjeskobe i konačne smrti likova proizašla je iz donošenja pogrešnih odluka negdje drugdje u igri. Doduše, i ja sam ih još uvijek imao dosta.

Little Hope namjerno ostaje vitkija igra od one koja je stvorila ovu nišu za momčad, ali upravlja svojim vremenom puno bolje nego što je Man of Medan ikada uspio. Uz zanimljiviji uvod u likove, snažniji narativni tok koji žonglira svim pokretnim dijelovima, a sve to naspram sjajne polupovijesne horor pozadine, ovo je bez sumnje najbolja Supermassiveova igra od Until Dawn. Nikad nije baš strašno, ali je uvijek zabavno. Otkrivanje The Dark Pictures ispunilo me uzbuđenjem samo da sam to uvelike ugasio nejasan prvijenac, ali u ovom začaranom nastavku ima puno toga za slaviti i puno više razloga za nadati se onome što tek dolazi.

Recenzirano na PC-u.

Presuda 4

4 od 5

Antologija mračnih slika: Mala nada

Kako god osjećali o Man of Medan, Little Hope je nadmašuje, obećavajući puno za završni čin The Dark Pictures.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
Manje