The Last of Us, 2. dio, recenzija: 'Zapanjujući, apsurdno ambiciozni ep'

(Slika: Naughty Dog)

Naša presuda

Naughty Dog's PS4 swansong zadivljujući je, apsurdno ambiciozan ep koji ide daleko i dalje od onoga što smo mogli zamisliti kao nastavak klasika svih vremena.





Pros

  • Snažno, provokativno pripovijedanje
  • Žestoka reaktivna borba natopljena napetošću
  • Genijalan dizajn razina utemeljen na zadivljujuće ostvarenom svemiru

Protiv

  • Narativ toliko ambiciozan da povremeno gubi fokus

Presuda GamesRadar+

Naughty Dog's PS4 swansong zadivljujući je, apsurdno ambiciozan ep koji ide daleko i dalje od onoga što smo mogli zamisliti kao nastavak klasika svih vremena.

Pros

  • + Snažno, provokativno pripovijedanje
  • + Žestoka reaktivna borba natopljena napetošću
  • + Genijalan dizajn razina utemeljen na zadivljujuće ostvarenom svemiru

Protiv

  • - Narativ toliko ambiciozan da povremeno gubi fokus
DANAS NAJBOLJE PONUDE 19,99 dolara u Amazonu 19,99 dolara u Best Buy 38,15 dolara u Walmartu Brze činjenice

(Zasluga slike: Naughty Dog)



Datum izlaska: 19. lipnja 2020
Platforme: PS4
Programer : Zločesti pas
Izdavač : Sony Interactive

Posljednji od nas 2 progutalo me. To je posljednja stvar o kojoj sam razmišljao dok sam legao u krevet i prva stvar koja mi pada na pamet kad se probudim. U mislima sam proživljavao čitave sekvence, diveći se njihovom izvrsnom dizajnu i pitajući se što sam mogao učiniti drugačije. Njegove mnoge, mnoge nezaboravne scene urezane su u moj mozak kao da su stvarna sjećanja, toliko dočarava u svojoj žestokoj, emocionalnoj rezonanciji da su sada redovito prisutne u većini mojih snova, da ne spominjem moje noćne more.

Proveo sam sate samo pokušavajući obraditi sve što sam igrao, pomirujući se s njegovom gusto zbijenom pričom i otkrivajući nove puteve uvažavanja njezinog umijeća. Ono što pokušavam reći je da je The Last of Us Part 2 izniman, i vrlo vjerojatno najbolja igra koju sam igrao ove generacije.



Upozorenje, ova recenzija jest potpuno bez spojlera , tako da neću raspravljati ni o kakvim detaljima radnje izvan onoga što je Naughty Dog već pokazao do sada.

Novi svjetski poredak

(Zasluga slike: Naughty Dog)



Ako je 2013 Zadnji od nas bio je put koji se pretvorio u izokrenutu priču o punoljetnosti, The Last of Us, 2. dio, njegov je dio osvete, zapadni pratilac. Smještena pet godina nakon događaja njezine pan-američke odiseje s Joelom, neopisivo traumatična uvodna epizoda ostavlja Ellie paklenu u križarski rat kako bi ulovila one koji su odgovorni za naizgled neoprostiv zločin. Ova potraga odvodi našu tinejdžersku heroinu daleko od ruralnih pašnjaka okruga Jackson i duboko u urbani rast Seattlea, grada koji je doživio sasvim drugačiju vrstu društvenog sloma u odnosu na Boston The Last of Us, te stoga predstavlja svoje jedinstvene prijetnje za Elliein opstanak.

Neću otkrivati ​​više detalja osim toga, ali dovoljno je reći da se ono što počinje kao prilično jasna priča o odmazdi pretvara u nešto mnogo složenije, iznenađujuće i zlokobnije. Kao i s originalnom igrom, Naughty Dog lukavo iskorištava interaktivnost svog medija s majstorskom sigurnošću, tjerajući igrače da hladno, oštro pogledaju svaku akciju koju naprave kao Ellie, sa svom nelagodom i nevoljom koja povlači za sobom.

Rezultirajuća 25-satna kampanja puna je 'svetog sranja' trenutaka koji ispuštaju kontrolera koliko i tihih, kontemplativnih scena goleme dirljivosti po kojima je studio poznat, od kojih su mnoge dovoljne da ostave knedlu u grlu, ako ne učinit će vam olupinu koja se rađa na kauču. Kao promišljanje tanke granice između pravde i osvete, te neugodno poniranje u tamnije nijanse ljudske psihe, The Last of Us, 2. dio je neumoljiv u svom prikazu nasilja, nihilizma i maglovitosti morala u svijetu bez zakonima.



Recenzija 2. dijela Posljednji od nas

(Zasluga slike: Naughty Dog)

U središtu svega je, međutim, Ellie, koju je Ashley Johnson još jednom obložila nevjerojatnom toplinom i ljudskošću, u izvedbi o kojoj ćemo još godinama pričati. Složenost patnje nije lako prikazati na ekranu, ali Johnsonovo vlasništvo nad Ellienim likom u svemu je ništa drugo do vrijedna nagrada, uz besprijekornu pomoć vrhunske tehnologije animacije lica Naughty Doga, koja omogućuje i najmanju promjenu govora tijela. tisuću riječi.

Ellie je također okružena jednako uvjerljivom glumačkom postavom likova, s novim dodacima kao što su Dina Shannon Woodward, Jesse Stephena Changa i mnogi drugi koji su se brzo pokazali kao dobro zaokruženi i višedimenzionalni kao i povratak poznatih lica iz igre. Kad smo već kod toga, Troy Baker krade neke od najboljih scena iz drugog dijela kao Joel, pokazujući nam nove strane lika što obogaćuje i komplicira odnos koji smo s njim razvili tijekom prve igre. Ako ste mislili da je scena žirafe The Last of Us bila suza, ima li ovaj nastavak nešto blaga za vas.

Neispavani u Seattleu

Priča Posljednjeg od nas 2. dijela je, dakle, priča velikih razmjera i zamršenih nijansi, a isto se može reći i za njezin svijet. Naughty Dog je proširio parametre svog linearnog dizajna igre kako bi stvorio okruženja koja se uvijek osjećaju kao dio nečega većeg od vas, ali su još uvijek natrpana do škrga s vrstom ručno izrađenih detalja koji su obično rezervirani samo za kompaktnije strukturirana iskustva za jednog igrača .

Posljednji od nas 2

(Zasluga slike: Naughty Dog)

Čitaj više

(Zasluga za sliku: Sony)

The Last of Us Part 2 ima više mogućnosti pristupačnosti od bilo koje druge igre Naughty Dog

Možete provesti sate istražujući digitalne šavove svake zgrade, šume i špilje, ne samo iz želje da pokupite što više materijala koji se može izraditi koliko Ellie može ponijeti, već da biste upijali atmosferu i uživali u detaljima Naughty Doga po narudžbi. ručni rad. Svako mjesto ima svoju priču, nudi prozor u svijet koji Ellie nikad nije poznavala, i onaj koji joj je previše poznat, a sve je ispričano autentično kroz vješto postavljene artefakte, heurističke tragove i pametno osmišljene organske trenutke koji oživljavaju svaki prostor.

Dizajn okoliša Naughty Doga i dalje vas nježno vodi kritičnim putem čak i sa svim tim dodatnim naglaskom na istraživanju, ali nikada na način koji se osjeća prisiljenim ili vas izvlači iz iluzije. Osjećaj ritma i protoka koji naglašava svaku razinu kao rezultat je besprijekoran, svaka misija nalikuje igranoj tapiseriji koja se gradi i kreše u tempu koji uvijek djeluje nepredvidivo i uvjerljivo.

Pomaže to što je Ellie sada sposobna navigirati terenom daleko kompetentnije nego što je Joel ikada mogao, razbijajući prozore, spuštajući se sa zidova i skačući s nesigurnih visina kako bi ušla u prethodno nedostižna područja, omogućujući Naughty Dogu da izazove igrače s raznolikijim zagonetkama koje obogaćuju borbu. i istraživanje. Ove nove mehanike igranja teško da su nove ideje za disciplinu videoigara, ali su raspoređene u The Last of Us, 2. dio s istom razinom pažnje i spretnosti kao i svaka druga, a sve rade u tandemu kako bi dočarale poseban osjećaj usidrenog mjesta u tom patentiranom Naughty Dog pristupu autentičnosti.

Recenzija 2. dijela Posljednji od nas

(Zasluga slike: Naughty Dog)

Naravno, ne treba napominjati da je The Last of Us Part 2 najizgledniji naslov PlayStation studija do sada i vrlo vjerojatno vizualno najimpresivnija igra koju smo do sada vidjeli na PS4. Kada sunčeva svjetlost treperi kroz šume okružene paprati koje nježno šušte protiv povjetarca, ili horizont Seattlea gori crveno u ambijentalnim nijansama sumraka, to je stvar strašne ljepote i nećete imati izbora nego iskoristiti Last of Us Part 2 je koristan način fotografiranja u igri.

Klikom na mjesto

Borba u gerilskom stilu The Last of Us također je na sličan način bila sofisticirana kako bi pojačala vratolomnu, nervoznu napetost koja prožima svaki okršaj. To je uvelike zahvaljujući nekim od najnaprednijih neprijateljskih AI-a s kojima ćete se ikada imati (ne)sreću suočiti, a koji - kao i sve ostalo u The Last of Us, 2. dio - izgledaju i ponašaju se uznemirujuće živopisno.

Protivnici se međusobno prozivaju po imenu, usvajaju revidirane strategije kao reakciju na vaše ponašanje i primjenjuju nove alate kao što su lovački psi kako bi nanjušili Ellie iz zaklona. Srećom, Ellie može lakše plutati između prikrivene i otvorene borbe nego Joel, sposoban koristiti desetljeće vrijedan postapokaliptični rast kao prirodno pokriće, ili manevrirati između malih razmaka kako bi izbjegla neprijatelje i uhvatila se u koštac s drugima.

(Zasluga slike: Naughty Dog)

Kada ti su uhvaćeni, a gotovo ćete sigurno biti, tučnjave se pretvaraju u neurednu razmjenu pucnjave, eksploziva i fizičkih udaraca. Ovdje stvari postaju dodatno stresne, osobito kada se borba uđe u blizinu, a mučni prikaz sirovog nasilja The Last of Us odbija vas dopustiti da se uživite u punu težinu svojih postupaka, agonizirajući vrisak i vratnu smrtnu zveckanje vaših žrtava progone tvoje sjećanje dugo nakon što si ih ubio.

Sljedeća evolucija zaraženih The Last of Us u međuvremenu je zastrašujuća nego ikad prije. Sada već kultne grlene udaraljke Clickera možda su još uvijek dovoljne da vam pošalju drhtaj kad god padnu na domet, ali samo pričekajte dok ne čujete grlene jauke hodajućih otrovnih bombi iz 2. dijela, Shamblersa, ili se nađete u mraku soba s... pa, pustit ću vas da sami otkrijete ostalo.

Naughty Dog se neočekivano snažno naslanja na horor stranu svoje teme survival horora, pojačavajući faktor straha na načine koji jednako iznenađuju, impresioniraju i uplaše, što će vjerojatno ostaviti čak i najuobičajenije pse s krvavim psima s drhtavim rukama. Srećom, Ellie ima mnogo izbora na raspolaganju da ostane dva koraka ispred svojih agresora. Novi alati koji se mogu izraditi, od eksplozivnih strijela do probijajućih mina, uljepšavaju improvizirano ratovanje s više mogućnosti za kolateralnu štetu, dok dodatak stabala vještina - otključanih putem dodataka i časopisa Hobbyist koji se nalaze u cijelom Seattleu - nudi igračima još više mogućnosti u obavljanju tih teških poziva o gdje najbolje potrošiti resurse.

(Zasluga slike: Naughty Dog)

'Ne samo da opravdava svoje postojanje kao nastavak za koji većina misli da nije potreban, već se samouvjereno izdvaja kao potpuno drugačija zvijer.'

Vraćaju se i radni stolovi za oružje, prikazani u ludo izbirljivim detaljima, a 2. dio proširuje arsenal vatrenog oružja The Last of Us koji se vraća s nizom iznenađujućih novih dodataka koje ovdje neću kvariti. Uz to, svi se mogu pohvaliti mehaničkom strogošću koju biste očekivali od taktilne igre Naughty Dog-a, uvijek se osjećaju upečatljivo kada se puca, ali nikad dovoljno pouzdano da vas odvede od točke A do B samo silom.

Svi ovi sustavi i mehanika besprijekorno djeluju zajedno u The Last of Us, 2. dio, poput zupčanika u satu koji je vezan posebnom, jedinstvenom vizijom, dočaravajući iskustvo koje nikada ne čini ništa manje od uzornog podviga besprijekornog dizajna igre.

Ako postoji možda jedno područje u kojem se može zamjeriti The Last of Us, 2. dio, to je zato što se povremeno izgubi u trsci vlastite ambicije. Kao ono od Uncharted 4 , razmjer radnje Naughty Doga može pasti u naviku da se prepiše, gubeći zamah zbog potrebe za vezanjem svake niti priče ili naglašavanjem tematske točke koja je već bila postavljena prije nekoliko sati.

Recenzija 2. dijela Posljednji od nas

(Zasluga slike: Naughty Dog)

To odstupanje od njegove središnje točke naracije u najboljem je slučaju rijetko i ne umanjuje utjecaj onoga što je inače nevjerojatno moćna opomena, ali slojevita, prestižna struktura u televizijskom stilu igre ponekad je pretjerana do točke iscrpnosti. S tim u vezi, ako je završetak Posljednjeg od nas bio kontroverzan iz svih pravih razloga, Drugi dio i ne ima toliko subverzivnog takta, iako ne čini ništa da poništi rezonanciju putovanja koje vodi do njegove posljednje scene.

Ali nijedno remek-djelo nije savršeno, a The Last of Us, 2. dio je apsolutno remek-djelo, nema sumnje. Ima još toliko toga o ovoj igrici za koju očajnički želim pjevati hvale, ali jednostavno ne mogu a da ne pokvarim ništa od onoga što je već prikazano. Odvažan, beskompromisan i za razliku od svega što sam igrao u dugo, dugo vremena, Naughty Dog je stvorio svoju najprogresivniju interaktivnu avanturu do sada.

The Last of Us, 2. dio ne samo da opravdava svoje postojanje kao nastavak za koji većina misli da nije potreban, koji nadopunjuje i podiže bezvremenske kvalitete svog prethodnika, već se samouvjereno izdvaja kao potpuno drugačija zvijer, koja nosi svoje očnjake koji grizu s isto toliko snage. Trajno postignuće nije ništa drugo do izvanredno i igra na koju ćemo se osvrtati desetljećima koja dolaze.

DANAS NAJBOLJE PONUDE 19,99 dolara u Amazonu 19,99 dolara u Best Buy 38,15 dolara u Walmartu Presuda 5

5 od 5

Posljednji od nas 2

Naughty Dog's PS4 swansong zadivljujući je, apsurdno ambiciozan ep koji ide daleko i dalje od onoga što smo mogli zamisliti kao nastavak klasika svih vremena.

Više informacija

Dostupne platformePS4
Manje