Top 100: Super Mario Galaxy 2 ne mari za priču (i to volim)

Sviđa mi se kako su igre evoluirale kao medij za pripovijedanje. Izrasli iz jednostavnog pisanja iz 80-ih i 90-ih, naslovi poput Mass Effecta, Gone Home, BioShock i mnogi, mnogi drugi pokazuju da pisanje za igre nastavlja sazrijevati. To je nevjerojatna transformacija kojoj možemo svjedočiti, a opet, moja omiljena igra posljednjeg desetljeća ujednačeno odbacuje masivne scenarije i složen moral. Super Mario Galaxy 2 se bavi igranjem i radi to bolje od bilo koje konkurencije.





Mario igre tradicionalno imaju površne priče i Galaxy 2 se ne razlikuje, ali jurnjava za Bowserom kako bi se oslobodila Princess Peach isprika je potrebna za istraživanje svemira savršenog platforminga. Super Mario 64 definirao je 3D istraživanje, ali je tijekom godina taj žanr postao zagušljiv s prostranim svjetovima i proizvoljnim skupljačima (gledajući vas, Donkey Kong 64). Nakon što me čak i Super Mario Sunshine iznevjerio, bio sam skoro spreman odustati od poligonalnog platformiranja. Zatim se pojavila Wii igra koja nije samo promijenila moje mišljenje, već je eksplodirala moje razumijevanje modernih platformera.

Originalna Super Mario Galaxy zamjenjuje goleme otvorene krajolike s ekspanzivnim svemirom manjih planetoida, ponovno fokusirajući sam koncept 3D kretanja. Omogućuje mnogo više osobnosti u scenskom rasporedu i umjetničkom smjeru, kao i nudi mnogo raznolikiji skup ciljeva. Super Mario Galaxy 2 još više usavršava taj koncept, s nekim od najkreativnijih dizajna razina u Nintendovoj povijesti - i to nešto govori.



U svibnju 2010. zaronio sam glavom u igru, igrajući Galaxy 2 mnogo dulje nego što bih to činio za normalnu recenziju. Dok su moji suradnici raspravljali o impresivnim zaokretima radnje i karakterizaciji Red Dead Redemptiona i Alana Wakea, ja sam umjesto toga vrtoglavo zagovarao vrline tog vremena, pretvorio sam se u stijenu, razbio u kugle, a zatim se borio s ogromnim zmajem po imenu Gobbleguts. I dalje su me privlačile priče u onim drugim igrama, ali jednostavno me nisu ispunile istom bezgraničnom radošću kao nepatvoreni gameplay Galaxy 2.

Igra se nalazi na granici između zabave za sve uzraste i ozbiljnog usluživanja hardcorea. Na površini, razine su izgrađene na jednostavnim konceptima, poput balansiranja Maria na vrhu lopte. Šareni vizualni popovi, kao što je Yoshi koji prelazi iz hladno zelene u užarenu crvenu kad jede čili papričicu, nudi jednostavno, trenutno zadovoljstvo. No, te naizgled osnovne radosti su pokriće za složene zagonetke temeljene na fizici, a neki od najtrzačijih skokova s ​​ove strane Bit.Trip.Runnera. Galaxy 2 s lakoćom pruža objema gledateljima.



Obožavam kako se kampanja udubljuje u svaki novi koncept, a onda s njim radi sve što može. Crvene i plave platforme koje se okreću dovoljno su izazovne pri svom prvom pojavljivanju, ali postaju sve složenije svaki put kada se pojave. Koncepti poput ovog, ili klizanja s pticom, ili pronalaženja puta u mraku uz užareni Light Yoshi, poboljšavaju se svakim ponovnim posjetom. Daleko od toga da sam ih zabio u zemlju, došao sam na svaku povratnu ideju misleći Vau, kako će zadnji put biti na vrhu? Tada bih ga našao na vrhu.

Poput zvjezdanog neba, Galaxy 2 je posut prekrasnim trenucima koji se čine previše brojnim da bi se mogli izbrojati. Tu je nevjerojatna orkestralna partitura. Sjajna grafika koja izgleda predobro za Wii. Toplo nostalgičan povratak na jednu od najboljih pozornica Super Maria 64. Letenje kroz svemir na brodu u obliku Marijeve glave. Moj osobni favorit - stalna borba Shiverburn Galaxy između vatre i leda - mogla bi stvoriti svoju igru, ali to je samo pitstop na Mariovoj turneji po kozmosu.



Super Mario Galaxy i njegov nastavak oba zaslužuju vrlo visok plasman u našoj Najbolje igre ikad značajka, ali smo se morali ograničiti na samo jedan 3D Mario pri izradi popisa. Zašto sam bio jedan od najglasnijih glasova koji se zalagao za Super Mario Galaxy 2? Zato što je pronašao način da se smanji ono malo masnoće što je ostalo na filet mignonu koji je koncept Galaxy. Svijet središta, šefovi, dijalog, sve se to smanjilo kako bi se napravilo mjesto za još više akcije. Galaxy 2 osvježava koncepte u odnosu na original, a istovremeno nagomilava brdo novih ideja. Istina, Lubba nije tako zanimljiv vodič kao Rosalina, ali ionako jedva da morate razgovarati s njim dok tražite svaku novu zvijezdu na svom putu.

Ne tako davno, skinuo sam Super Mario Galaxy 2 za svoj Wii U da vidim da li se stvarno drži tako dobro kao što se sjećam iz 2010. Igra me obavila poput tople deke i vratio sam se na put osvajanja Bowsera i njegovi prijatelji iznova. Koliko god da je Super Mario 3D World sjajan, Nintendoovi programeri u EAD Tokyo nikada nisu prošli bolje od ove igre. Zapravo, teško mi je misliti na bilo koga drugog tko jest.