211service.com
Vrhunski vodič za igre The Legend of Zelda
(Zasluga slike: Nintendo)
Skoči na:
- Legenda o Zeldi
- Zelda 2: Linkova avantura
- Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću
- Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje
- Legenda o Zeldi: Okarina vremena
- Legenda o Zeldi: Majorina maska
- Legenda o Zeldi: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Legenda o Zeldi: avanture s četiri mača
- Legenda o Zeldi: The Minish Cap
- Legenda o Zeldi: Princeza sumraka
- Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat
- Legenda o Zeldi: tragovi duhova
- Legenda o Zeldi: Okarina vremena 3D
- Legenda o Zeldi: Mač prema nebu
- The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
- Legenda o Zeldi: Veza između svjetova
- Legenda o Zeldi: Majorina maska 3D
- The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
- Legenda o Zeldi: Princeza sumraka HD
- Legenda o Zeldi: Dah divljine (2017.)
- Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje
- Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD
Jedna od najvećih Nintendovih legendi rođena je 21. veljače 1986. To je dan kada je Legenda o Zeldi lansirana za Famicom u Japanu. Nintendo slavi 35. godišnjicu serije izlaskom Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD , igra koja vraća igrače na početak Legenda o Zeldinoj vremenskoj liniji . Koje bolje vrijeme za početak rada s franšizom uz naš vrhunski vodič za igre The Legend of Zelda.
Dok Link i Zelda slave 35 godina spašavanja Hyrulea od sila tame, htjeli smo učiniti nešto posebno. Zato smo odlučili prikazati cijelu povijest serije, počevši od originalne avanturističke igre Hero of Time do izdavanja Skyward Sword HD. Pokrivamo najbolje Zelda igre ovdje i sve između. Zato uzmite kavu i smjestite se za naš kompletan vodič kroz igre The Legend of Zelda.
VIDEO: Trebate li igrati Skyward Sword HD?
Legenda o Zeldi

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi (1986.)
Programer: Nintendo R&D4 | Izdavač: Nintendo
Platforma: NES, Famicom Disk System
Zahvaljujući modernoj eri igara, a zauzvrat suvremenom igraču videoigara, teško je objasniti koliko je Legenda o Zeldi bila važna kada je objavljena prije 35 godina. Dobiti element izbora ili dati otvoreni svijet na tanjuru možda je danas uobičajeno, ali originalna Zelda bila je otkriće 1986. i nastavlja imati utjecaj na cijeli medij. Čudesno, upravo je Miyamotov jednostavan pristup svom zanatu potaknuo stvaranje serije.
S Mariom usredotočenim na scenarijske događaje i linearne razine, Zelda bi bila tretirana u izravnoj suprotnosti s tim, prisiljavajući igrača da istražuje i koristi vlastiti osjećaj znatiželje i mašte kako bi smislio sljedeći korak; i dalje je favorit mnogih pojedinaca u seriji zahvaljujući tome koliko je neograničen. Naracija je u rukama igrača za izradu, svaki događaj se odvija prirodno bez potrebe za bilo kakvim unaprijed određenim zapletom ili nepotrebnim držanjem ruke. Bilo je hrabro od strane Nintenda što je pokušao ponovno uhvatiti ovaj duh 2017. s Breath of the Wild, pa pokušaj prije 35 godina čini ga još revolucionarnijim.
Zelda 2: Linkova avantura

(Zasluga slike: Nintendo)
Zelda 2: Linkova avantura (1987.)
Programer: Nintendo R&D4 | Izdavač: Nintendo
Platforma: NES, Famicom Disk System
Crna ovca obitelji, Zelda 2 i dalje je jedna od onih koji najviše dijele publiku. Većina ljudi je svjesna njegovog napuštanja pogleda odozgo prema dolje u korist tradicionalnijeg pomicanja sa strane, kao i dodavanja bodova iskustva (koji se od tada nisu pojavili), no malo se njih sjeća koliko je zapravo inventivna The Adventure Of Link bio. Perspektiva se možda promijenila, ali Nintendo je i dalje bio iznimno predan ideji otvorenog igrališta.
Godinu dana nakon prvog, odgovorni za praćenje samo su proširili koncept. Sudjelovanje s drugim likovima i sudjelovanje u borbi možda se dogodilo s kamerom fokusiranom na ljupki profil našeg heroja, ali mogućnost vraćanja u poznatiji pogled iz ptičje perspektive tijekom putovanja po Hyruleu učinila je igru ogromnom. Više nije bio samo slučaj guranja ekrana na bilo koju stranu. Umjesto toga, Zelda 2 ostavljala je dojam daleko epskije, putujući po ogromnom krajoliku koji je bio zasluženo veličanstven. Bez toga, budućnost franšize bila bi znatno drugačija…
Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću (1991.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: SNES
Najsjajniji dragulj Super Nintenda, A Link To The Past, bit će na vrhu liste 'Najbolje igre svih vremena' ljudi sve dok postoji medij. Koliko god bila nedodirljiva 2021. godine kada je bila objavljena, Nintendoova odluka da gurne razvoj s NES-a na svog nasljednika možda je bila očita i neizbježna, ali to ne umanjuje genijalnost u srži dizajna igre.
Dodatak Mračnog svijeta – koji je pokazao kako je Hyrule opustošio Ganon – razbio je iluziju o jedinstvenom okruženju na koje je treća Zelda provela dobrih nekoliko sati. Ne samo da je stvorio model koji je velika većina brzo posudila, već je svjetska promjena unaprijedila seriju na načine koji se i dalje uzimaju zdravo za gotovo. Novo oružje i predmeti su se očekivali u ovom trenutku, ali tamnice koje su imale više razina bile su otkriće. Prikazujući Nintendoov talent i za izazovne i za složene, ovo je bio konačni spoj prethodna dva dijela i izjava o namjeri u onome što će postati najpriznatiji temelj za Zelda naslov.
Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje

(Zasluga slike: nintendo)
Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje (1993.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: Game Boy
Prva Zelda na ručnom uređaju bila je vjerojatno najneobičnija do sada. Kao igra koja skreće s formule na n-ti stupanj, Link's Awakening je odgovoran za toliko finijih detalja koje većina obožavatelja sada očekuje kao normu. Ignorirajući takve poput Hyrule i Zelde koja se usredotočuje na otok Koholint i ribu Wind Fish, prekinula je tradiciju tako što su se Mario likovi pojavili u svijetu. Važnost Game Boy naslova je atmosfera i nevjerojatno koristan test koji predstavlja. Postoji stalni osjećaj da nešto nije u redu u cijelosti, a istinska zbrka koju mnoge tamnice i sporedne potrage izazivaju znači da je ovo daleko zreliji pristup od svojih prethodnika. Sjetite se da je tema glazbenih instrumenata koja se ponavlja i uvijek popularna trgovačka mini-igra počela ovdje, a ono što je nekoć bio zabavan projekt nakon radnog vremena za nekoliko zaposlenika Nintenda sada sa sobom nosi ozbiljno naslijeđe.
Legenda o Zeldi: Okarina vremena

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Okarina vremena (1998.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: N64
Slično kao i Super Mario 64, utjecaj Ocarina Of Time na prelazak na 3D ne može se precijeniti. Kulminacija svega što je Nintendo naučio i proveo u svojim prethodnim igrama, nova tehnologija omogućila je studiju da ostvari sve svoje najekstravagantnije snove. Mnogi bi tvrdili da je to samo proširenje svega što je bilo prije, i ova logika je do određenog stupnja zvučala istinito, ali 'Z-ciljanje' i dolazak Epone značili su da nitko ne može optužiti predložak da se ne razvija.
Ipak, opet, kako se Hyrule činio gigantski, ostavio je takav trag na svojoj publici. Udica, na primjer, više nije bila posebno za tamnice ili improvizirano oružje; umjesto toga to je bio alat potreban da se vidi što cijeli svijet ima za ponuditi. Tolika je bila ta razina otkrića da ste čak mogli odlutati na mjesta na kojima niste imali pravo biti, prisiljeni se vratiti kasnije. Bio je to nedvojbeno najrealiziraniji serijal do sada, ali odmaknite se i utjecaj prva tri je više nego očit.
Legenda o Zeldi: Majorina maska

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Majorina maska (2000.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: N64
Što biste stvorili nakon što napravite jednu od komercijalno i kritički najuspješnijih igara svih vremena? Sumnjamo da bi odgovor bila Majorina maska. Inventivno podvrgavajući Zeldinu formulu, implementirao je vremensku mehaniku koja je značila da postoji stalna prijetnja neuspjeha nakon tri dana u svom svemiru, nešto manje od 60 minuta za igrača. Iako je ovaj Damoklov mač bio u srcu igre, zapanjujuća je bila vještina implementacije njegovih brojnih elemenata.
Istodobno konstruirajući toliko slojeva do točke gotovo zbrke – od glavne radnje do desetaka popratnih zadataka – zahtijevao je gotovo pedantan stav kako bi se shvatio točan uzorak, dajući mu dovoljno ugled da ga se lako može smatrati jednim od najboljih igre usredotočene na zagonetke svoje ere. Bio je to također (usprkos Linkovom buđenju) prvi pravi odlazak za Zeldu u posljednjih nekoliko godina. Nažalost, to je otuđilo mnoge obožavatelje, vjerojatno odložene oštrom smjenom i stalnim strahom od ponovnog pokretanja ako vrijeme izvuče bolju situaciju. Nije teško vidjeti njegov utjecaj na druge igre, međutim, ne samo na Capcomov Dead Rising seriju ili Grasshopper Manufacture's Flower, Sun, And Rain... To je, a svijetu je također predstavilo Tingle.
Legenda o Zeldi: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001.)
Programer: Vodeći/Capcom | Izdavač: Nintendo
Platforma: Igra Boy Boy
Zaboravljena djeca franšize Zelda, igre Oracle prošle su mimo široke lepeze ljudi kada je odgođeni dvojac stigao na Game Boy Color nekoliko tjedana nakon lansiranja Game Boy Advance. Ali oni koji su previdjeli par Oracle doista su propustili dva najzanimljivija Zelda naslova svoje ere. Osim još više načina da se poigrate sa središnjom mehanikom igranja – sposobnost Oracle Of Seasons da otvori putove promjenom vremena je genijalna – spoznaja da je pravi kraj bio dostupan samo onima koji su završili obje igre učinila ga je jedinstvenim prijedlogom.
The Legend of Zelda: The Wind Waker

(Zasluga slike: Nintendo)
The Legend of Zelda: Wind Waker (2002.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: GameCube
Za svakoga tko vjeruje da je vizualni sjaj nebitan, samo treba pogledati The Wind Waker za dokaz. Bila ona pozitivna ili negativna, Link s osjenčanim celovima koji je plovio kroz ono što je nekoć bio Hyrule uspio je izazvati ekstremnu reakciju svih koji su ga prvi put vidjeli, a oni koji su vidjeli takvu 'djetinju' tehniku brzo su shvatili njezin sjaj. Zelda se oduvijek bavila istraživanjem i otkrivanjem, ali prilika da se to učini plovidbom na druge otoke dala je potpuno novo značenje ideji pustolovne igre.
Grafički pomak nije bio samo za pokazivanje. Mnogo stiliziraniji izgled značio je da Nintendo sada ima moć izbacivanja najsuptilnijih nagovještaja za svakoga tko se bori, čak i ako je to bio jednostavan pogled dok je Link špijunirao objekt koji bi mogao biti koristan. Možda se činilo da serija ima za cilj mlađu populaciju, ali Wind Waker bi mogao biti najpotpuniji od svih iteracija u kanonu.
Legenda o Zeldi: avanture s četiri mača

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: avanture s četiri mača (2004.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: GameCube
Koncept četiri mača imao je dva različita unosa, od kojih oba dobro pokazuju koliko su fleksibilne ideje u Zeldinoj srži. Što se tiče kućne konzole, međutim, nedovoljno iskorištena veza između GameCubea i Game Boy Advancea nikada nije bila finije korištena nego ovdje. Uspješno izvođenje i suradničkog i natjecateljskog igranja istovremeno – šuljanje u tamnicu kako bi se ukrao komad blaga bio je stalni izvor zabave – pokazalo je da franšiza sigurno nije ograničena na arenu za jednog igrača, čak i ako je Four Serija Swords bila je prvi pravi pokušaj koji je napravljen u proširenju Zelde u prostor za više igrača.
Legenda o Zeldi: The Minish Cap

(Zasluga slike: Nintendo)
The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004.)
Programer: Vodeći/Capcom | Izdavač: Nintendo
Platforma: Game Boy Advance
Prije nego što se Nintendo odlučio na svoju vrlo specifičnu formulu za Zeldu na DS-u, postojala je The Minish Cap. Odlučno u stilu Wind Wakera, bio je to naslovni komad pokrivala za glavu koji je otkrio još više dubine svemiru. Potrebna je ozbiljna hrabrost da se igrači vrate kroz područja koja su upravo iskusili, a jedina promjena je veličina glavnog lika, ali vještina u kojoj su ovi dijelovi zacrtani učinili su da se osjećaju potpuno novima. Također je pokazalo da je Nintendo namjeravao izdvojiti nišu za Link kada su u pitanju njegovi ručni uređaji, eksperimentirajući s novim idejama koje će se ponovno pojaviti i razvijati negdje u nastavku.
Legenda o Zeldi: Princeza sumraka

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Princeza sumraka (2006.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: GameCube, Wii
Obilježavajući labudovu pjesmu GameCubea i početak ludosti za Wiijem, Twilight Princess se često nepravedno predstavlja kao Ocarina Of Time 2. Iako zasigurno postoje sličnosti, razumnije je gledište da je Twilight Princess gradila igru za koju se još uvijek smatralo da je budi najbolji. Također je istaknuto da Nintendo nije bio daleko od toga da radi na prazno. Paralelna područja i glazba i dalje su bili istaknuta značajka, ali sposobnost Linka da se transformira u vuka bila je još jedan originalni obrt za seriju koja se stalno razvija.
Pustošeći svijet u odvratnom i klaustrofobičnom sivom oblaku, Twilight Princess usvojila je daleko mračniji i zlokobniji ton nego što su se mnoge Zelda igre ranije usudile. Coup de grâce bio je uvođenje mačevanja na konju. Koristeći ga za stvaranje onoga što je još uvijek jedan od najboljih završnih kompleta u ciklusu do danas, to je zanemareni dodatak vrlo vrijednom naslovu.
Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat (2007.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: DS
Rođenje nove vrste konzole također je dovelo do uspona vrlo jasnog Zelda iskustva. Stilski nadovezujući se na The Wind Waker, Phantom Hourglass je ustao iz pepela kako bi dokazao da kontrola olovkom nije nedostatak za koji su neki pretpostavljali da će biti. Iako se činilo da je mišljenje sugeriralo da ne postoji način udobnog upravljanja Linkom bez gumba, pokazalo se da je to pogrešno pomoću vještih kontrola na dodirnom zaslonu gotove igre. Učinjen još impresivnijim povratkom dijelova za jedrenje, jedini pravi problem koji se isticao bila je čudna struktura oko središnjeg tornja. Tražeći od vas da mu se stalno vraćate kako i kada ste proširili snagu središnjeg pješčanog sata, unio je monotoniju koja Linkov DS debi vjerojatno čini najslabijim upisom u seriji.
Legenda o Zeldi: tragovi duhova

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: tragovi duhova (2009.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: DS
Za laike, može se činiti kao da je Nintendo jednostavno zamijenio brodove za vlakove i nazvao to danom kada je Spirit Tracks u pitanju. Laik bi, kao i obično, bio u krivu. Dati Linku vlak za lutanje uokolo je svakako bilo drugačije – i izrada konačnog šefa iz njega je lako bio vrhunac igre – ali ubijanje princeze Zelde u trenucima od početka mora biti najhrabrija originalna ideja Spirit Tracksa. Zatim nastavlja pratiti Linka na svakom koraku, otuda i naziv, što ga čini sigurnim načinom da privuče pozornost vaše publike.
Spirit Tracks je također jedna od rijetkih igara koje stvarno prihvaćaju ovu ideju putovanja. Vlak postaje ključan za cijeli koncept, čak predstavljajući krivulju učenja koju treba svladati ako se žele otkriti sve uobičajene tajne. Ista se linija razmišljanja prelijeva kada je vrijeme da istovremeno kontrolirate Linka i Zeldu. Prezentacija i uvod mogu biti dostupni, ali razina dubine koju biste očekivali od bilo kojeg cijenjenog Zeldinog unosa je više nego prisutna.
Legenda o Zeldi: Okarina vremena 3D

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Okarina vremena 3D (2011.)
Programer: Grubo | Izdavač: Nintendo
Platforma: 3DS
Ocarina of Time 3D mnogi smatraju jednim od najvećih remakea videoigara svih vremena i to s dobrim razlogom. Programer Grezzo uzeo je temelj koji je odbijao odražavati polagano propadanje vremena i izgradio ga na impresivan način. Zaslon osjetljiv na dodir mogao se koristiti za upravljanje predmetima inventara i sviranje titularne okarine, dok su žiroskopske i stereoskopske značajke 3DS-a pametno iskorištene kako bi se Linkovom oružju i svijetu donio novi osjećaj. Uzmite u obzir ažuriranu grafiku, uključivanje modificiranih tamnica Master Quest i zrcaljenog nadzemlja, boss challenge mode, a Ocarina of Time 3D je možda najbolja verzija igre koja odbija stariti.
Legenda o Zeldi: Mač prema nebu

(Zasluga slike: Nintendo)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: Wii
Skyward Sword bio je ambiciozan ulazak u seriju The Legend of Zelda. To je također bio jedan od najvećih podjela. Dolazeći na proslavu 25. godišnjice, Skyward Sword je, kanonski, prva igra na vremenskoj liniji Zelde, koja ispunjava praznine u predanju i detaljno opisuje podrijetlo Master Sworda. Iako je dugogodišnjim obožavateljima bilo mnogo toga za voljeti, Skyward Sword je odvukao seriju u budućnost uz izražajnu podršku za Wii Remote i MotionPlus periferiju.
Trebao vam je omogućiti da utjelovite ulogu Linka dok se kreće između svijeta u nemiru i oblaka iznad, boreći se s neprijateljima s preciznošću 1:1 i istražujući neke od najpametnijih tamnica koje je serija ikada vidjela. Bilo da je riječ o linearnosti ograničenja MotionPlus tehnologije, Skyward Sword nastavlja dijeliti bazu obožavatelja.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

(Zasluga slike: Nintendo)
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: Wii U
Wii U nikada nije dobio Legendu o Zeldi koju bi mogao nazvati svojom – samo to je dokaz čudnog položaja konzole u Nintendovoj povijesti. Srećom, dobio je remasteriranu verziju Wind Wakera iz 2002. GameCube klasik dobio je još jednu priliku da zablista, stigao je s osvježenom rezolucijom i osvjetljenjem, pametnom upotrebom touchpada Wii U kako bi igrači mogli kontrolirati kartu i inventar, ograničenom podrškom za funkcionalnost žiroskopa GamePada i pametnom kvalitetom životna poboljšanja kako bi se izgladile neke od bora u izvornom dizajnu. Wind Waker HD postavio je predložak za remastere kojima bi se Nintendo vraćao uvijek iznova.
Legenda o Zeldi: Veza između svjetova

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Veza između svjetova (2013.)
Programer: Nintendo EADS | Izdavač: Nintendo
Platforma: 3DS
Nastavljajući Nintendovu sklonost korištenju ručnih unosa u seriju Legend of Zelda kao osnove za eksperimentiranje, Veza između svjetova bila je pravo otkriće. I moralo je biti, s Nintendoom koji je ponudio 3DS ekskluzivu kao duhovnog nasljednika Linka s prošlošću.
Otvorena struktura, koja omogućuje igračima da čiste tamnice bilo kojim redoslijedom koji žele, i pametni sustav iznajmljivanja predmeta pomogli su A Link Between Worlds da zauzme istaknuto mjesto u tapiseriji serije, dok je mehaničar spajanja zidova pomogao da se to dodatno postavi osim bilo kojeg od svojih prethodnika. Link Between Worlds pokazao je kako bi mogla izgledati otvorenija Zelda igra, nešto što Nintendo nikada neće zaboraviti dok je gledala na budućnost franšize.
Legenda o Zeldi: Majorina maska 3D

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Majorina maska 3D (2015.)
Programer: Grubo | Izdavač: Nintendo
Platforma: 2015
S obzirom na svoj neslani prvijenac, Majora's Mask nikad se nije činio vjerojatnim kandidatom za ponovno izdanje ili remaster. Srećom, Nintendo je crnoj ovci obitelji dao još jednu priliku u središtu pozornosti – i od toga je imao koristi. U 15 godina otkako je Majora's Mask debitirala, igra je postala nešto poput kultnog klasika, a 3DS izdanje dalo je igračima priliku da otkriju koliko je zapravo napredna (i iznenađujuće bezvremenska). Poboljšana grafika, poboljšanja temeljnih sustava i mehanike te obnovljeni sustav spremanja učinili su Majora's Mask 3D najboljim načinom da doživite najmračniju i najsloženiju Zelda igru u njenoj dugoj povijesti.
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

(Zasluga slike: Nintendo)
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015.)
Programer: Nintendo EPD, Raw | Izdavač: Nintendo
Platforma: 3DS
Legenda o Zeldi je napravila male korake u multiplayeru s Four Swords i Four Swords Adventures, ali malo tko je očekivao da će vidjeti proširenje ideje. Za drugi originalni izlazak serije na 3DS, Nintendo je izdao Tri Force Heroes – živahnu ideju koja je, nažalost, odražavala borbe s kojima se tvrtka suočila s iskustvima za više igrača nakon smrti kabela za povezivanje.
Broj igrača smanjen je s četiri na tri, jači je naglasak bio na suradnji u odnosu na konkurenciju, a neke nestabilne online funkcionalnosti i nepoželjna ograničenja načina igre učinili su da se Tri Force Heroes osjećaju kao rijedak pogrešan korak. Ipak, ne možete kriviti Nintendo za pokušaj.
Legenda o Zeldi: Princeza sumraka HD

(Zasluga slike: Nintendo)
Princeza sumraka HD (2016.)
Programer: Tantal | Izdavač: Nintendo
Platforma: Wii U
Ako je Twilight Princess bio zanemaren ulazak u 2006., njegovo ponovno izdanje za Wii U samo je pomoglo povećati njegovu izloženost. Twilight Princess jedva da je dirnut za ovaj HD remaster, iako je sadržavao neka pametna poboljšanja kvalitete života. Remontirane su scene koje su se vukle cijelu vječnost, Carstvo sumraka malo je preuređeno, a poboljšane su i podvodne sekcije. S obzirom da je igra pokrenuta istovremeno za GameCube i Wii, izdanje iz 2016. sadržavalo je najbolje od oba svijeta u smislu kontrola – precizan unos prvog i malu upotrebu funkcionalnosti kretanja potonjeg za ciljanje projektila. Ako niste prvi put igrali Twilight Princess, nije bilo isprike da se ova verzija ne pojavi.
Legenda o Zeldi: Dah divljine (2017.)

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Dah divljine (2017.)
Programer: Nintendo E.P.D. | Izdavač: Nintendo
Platforma: Wii U, prekidač
Razlog zašto je Legenda o Zeldi oduvijek uspjela zadržati svoju relevantnost tijekom godina je njena sposobnost da se ponovno osmisli. Dah divljine bio je otkriće, prihvaćajući nelinearnost i nestrukturirane ideale prve igre u nizu – ponovno ih izmišljajući za novu generaciju. Poput Ocarine of Time i A Link to the Past prije nje, uspjeh Breath of the Wild može se pronaći u njegovom spoju ideja i neusporedivoj realizaciji istih.
Čak i sada, godinama nakon svog debija za Wii U i Switch, Breath of the Wild još uvijek stvara jedinstvene priče. Detaljan fizički sustav i njegov prostrani krajolik otvorenog tipa pokazao se kao igralište u pravom smislu riječi. Breath of the Wild avantura je za maštu, ona koja će godinama utjecati na sve kutke industrije.
Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje (2019.)
Programer: Grubo | Izdavač: Nintendo
Platforma: Sklopka
Nintendo je upao u predvidljiv ritam sa svojim remasterima. Možda smo zato bili toliko zatečeni Linkovim buđenjem. Ono što je nekoć bila najbolje čuvana tajna serije The Legend of Zelda dobila je još jednu priliku da zablista na Switchu, stigavši s uistinu prekrasnim svijetom diorame kutije za igračke i vizualima s nagibom i pomakom koji su bez napora dočarali osjećaj originala iz 1993. godine. Bio je to jedinstveni stil za jedinstvenu igru, ponovno izdanje koje je kombiniralo temeljne radnje Game Boy avanture s elementima ponovnog izdanja u boji i suptilnim poboljšanjima kvalitete života. Link's Awakening je poseban, a prekrasan tretman koji je dat za Switch to odražava.
Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD

(Zasluga slike: Nintendo)
Legenda o Zeldi: Skyward Sword HD (2021.)
Programer: Tantal | Izdavač: Nintendo
Platforma: Sklopka
Skyward Sword je izazivao podjele kada je lansiran prije desetak godina. Pozicioniran je kao izlog za Wii i periferiju MotionPlus, dizajniran da donese kontrolu 1:1 na Wii Remote. U igri je bilo dobrih ideja, ali su bile zaklonjene potrebom da djeluje kao izlog sustava. Srećom, objavljivanje Skyward Sword HD-a dalo je jednoj od najpodcijenjenijih igara Legend of Zelda priliku da se ponovno procijeni.
Dolazeći s revidiranim kontrolnim sustavom, poboljšanom brzinom kadrova i razlučivosti te bezbrojnim ugađanjima napravljenim kako bi se izgladile umjetne točke trenja u temeljnom dizajnu, Skyward Sword HD ponovno je rođena igra. Riječ je o dugotrajnoj, autorskoj avanturi koja slavi naslijeđe Legende o Zeldi i istražuje podrijetlo njezinih najpoznatijih likova i opreme – savršeno izdanje za 35. godišnjicu serije.
Ova se značajka prvi put pojavila u broju 115 magazina gamesTM u povodu proslave 25. godišnjice. Uređen je i ažuriran kako bi odražavao nepopustljiv protok vremena.