World of Warcraft mi je konačno dao rijedak plijen koji sam oduvijek želio, a sada ne znam što da radim





Svaki igrač World of Warcrafta ima drugačiji dugoročni cilj. Neki samo žele igrati dovoljno da vide kamo ide priča, dok drugi nastoje biti neubojivi PVP bog ili vrhunski trkač u tamnici. Mi? Sanjao sam da dobijem Azzinothove Warglaives, kultne oštrice kojima je držao Illidan Stormrage - glavna figura u predanju Warcrafta i konačni šef napada Crnog hrama. Samo jedan problem: morao sam se nositi sa samim Illidanom i imati gomilu dobre staromodne sreće na svojoj strani da ih dobijem.

Trebalo je više od deset godina, ali konačno ih imam. A sad sam izgubljen.

Desetljeće mljevenja

Loot sada radi drugačije, ali prijašnji WoW standardi trebali bi biti poznati svakome tko je igrao MMO (ili Destiny) u posljednjem desetljeću. Ali, samo u slučaju da vam treba osvježenje, evo kako to funkcionira: u idealnom slučaju, deset ili više igrača uđe u Raid, bori se protiv šefova i baci virtualnu kocku dodijeljenu Need or Greed za plijen koji ispadne. Ako je predmet nadogradnja vaše trenutne opreme, bacite Potrebu. Ako ga samo želite prodati ili dodati u svoju kolekciju, roll Greed. Iako su neki u prošlosti tvrdili da ako vam se sviđa, trebali biste na to staviti Need .



U osnovi, to znači da čak i ako ste dovoljno sretni da svjedočite rijetkom padu, možda ga nećete dobiti ako vas netko pobjedi. I to mi se dogodilo svaki put kad sam igrao kroz Black Temple; ili Warglaives ne bi ispali ili su, ako jesu, otišli nekom drugom. U kombinaciji sa tjednim lockout sustavom (što je značilo da ste u suštini mogli bacati plijen samo jednom tjedno) to je značilo da iako je svaki Warglaive imao 5% šanse da padne po ubojstvu, bilo je nemoguće učinkovito samljeti za njih.

Ključna riječ tamo? 'Učinkovito'. Imajte na umu da je to bilo u danima prije nego što su igrači mogli jednostavno tražiti grupu za preuzimanje u igri i prije nego što su stranice poput Reddita postale sveprisutne. Tako sam provodio sate pokušavajući sastaviti Raid ili ući u jedan, a sate više boreći se kroz sam Raid (što bi češće rezultiralo neuspjehom nego uspjehom, a moglo bi trajati višestruko dana dovršiti). Sve uzalud.



Nakon što je izašla nova ekspanzija, Wrath of the Lich King, nitko više nije želio voditi Black Temple. Oprema jednostavno nije bila vrijedna muke. Tek kasno u ekspanziji Cataclysm, kada je Blizzard uveo Transmogrification - koja je igračima omogućila da zadrže statistiku jedne stavke dok je izgledala kao druga - postalo je vrijedno ponovnog pokretanja starog sadržaja. Čak i tako, bilo je izazovno pronaći grupu koja bi radije pokretala naslijeđeni sadržaj umjesto novog popularnosti. I, u rijetkim nekoliko puta, susreo sam se s istom nesrećom kao i prije.

Sljedeći su bili Mists of Pandaria i, nakon toga, Warlords of Draenor. U ovom trenutku moj je lik bio dovoljno moćan da sam mogao sam voditi Crni hram, ali sam također bio stariji, s više odgovornosti, posla i veza koje je trebalo održavati. Osim toga, bit ću iskren: nije mi se baš svidjelo nijedno od tih proširenja, pa sam se svaki put prestao pretplatiti u roku od nekoliko mjeseci. *slegne ramenima* Što ćeš učiniti?

Napokon je bila Legija. Proširenje iz 2016. vratilo me u WoW sa trajno zalijepljenim osmijehom na licu. Volio sam novu klasu Demon Hunter, bila sam uzbuđena pričom i (većim dijelom) uživala u promjenama igranja koje je Blizzard napravio u razredima. Konačno, osjećao se kao da su se zvijezde poravnale. Bio sam dovoljno jak da solo Black Temple, moj život se počeo slagati kako bih mogao posvetiti vrijeme igri, i ja sam svidjelo se svirajući.



Svakog utorka navečer nakon što su serveri bili resetirani i moje tjedno zaključavanje je prekinuto, sam bih pokrenuo Black Temple. Htio sam uzeti one Warglaives. Prolazio je tjedan za tjednom bez te sreće. I konačno, u lipnju 2018., više od godinu dana nakon lansiranja Legiona, dogodilo se: prva gleiva je pala. Bojala sam se da će proći godine prije nego što dobijem drugu, ali i to se pojavilo samo nekoliko tjedana kasnije. Bio sam ekstatičan.

Što sad?

Dopustite mi da izmijenim tu izjavu. Bio sam ekstatičan... dok nisam bio. Naravno, bolje je vjerovati da sam prikazao svoje postignuće i poslao Snapchat svim prijateljima koji bi razumjeli ili ih je zanimalo. I otprilike sat vremena, paradirao sam gradom kako bih pokazao svoje postignuće, ili sam vitlao oštricama u borbi dok sam brisao zadatke iz svog dnevnika. Bili su sve što sam se mogao nadati da će biti.

Ali prerano, čim je došao osjećaj radosti i postignuća, osjećaj je nestao. Ostao sam pitajući se, 'Što da radim sada?'



Postoji opasnost predugo jurnjave za jedinstvenim golom. Ako vam to postane jedini fokus, vaš se način razmišljanja može promijeniti s uživanja na postignuće. Možete izgubiti iz vida sve ostale stvari koje igra može ponuditi i, nakon što ostvarite svoju konačnu želju, postati izgubljeni i besciljni.

Možda se stalno nadate da će vam upasti određena koža Overwatch ili League of Legends. Možda želite 100% očistiti igru ​​Dark Soulsa ili prikupiti svih 999 Moon Mjeseca u Super Mario Odyssey . Možda želite otvoriti svaku škrinju i prikupiti svaki artefakt u igrici Assassin's Creed (siguran sam da se to nekome sviđa, zar ne?). Ali što se događa kada se zapravo uhvatite za te snove?

Sada shvaćam da Warglaives of Azzinoth nisu bili moja jedina opsesija tijekom godina igranja igrica. Bilo je mnogo puta da sam varao ili koristio prečace samo da bih mogao dodati još jedno postignuće na svoj Xbox profil ili trofej na svoj PlayStation ID. Omotajte gumicu oko lijevog palca tako da mi Skyrim lik bi čučnuo u kut i lako povisio moj Sneaking? Učinio to. Preskakanje mosta Rainbow Road u Mario Kartu 64? O da. Čak sam i sudjelovao Sudbina zloglasna špilja za plijen prije nego što je pokrpljena.

Prečesto se prema igrama odnosimo kao prema kućnim poslovima ili kontrolnoj listi. Ja sam očito kriv za to, ali ti ne moraš biti. Kad sljedeći put budete opsjednuti tim rijetkim komadom plijena, legendarnom kožom ili onim trofejem koji ćete dobiti skupljanjem All The Things, odmaknite se i zapitajte se zabavljate li se još uvijek.

Ako je odgovor ne, odmaknite se i isprobajte novu igru ​​ili istražite svoju trenutnu igru ​​na novi način. Igrajte novu klasu, donosite drugačije moralne odluke, isprobajte novu opremu. Putovanje će gotovo uvijek biti bolja nagrada od odredišta (čak i kada je navedeno odredište par slatkih glevara).