Zašto bi zaključao 999 žena i jednog muškarca u podzemlje? Tajna povijest Falloutovih ljudskih testnih trezora

Falloutovi atomski zaštitni trezori izgledaju kao očita stvar koju treba izgraditi suočeni s neizbježnim nuklearnim ratom: niz velikih podzemnih bunkera koji održavaju ljude na životu dok bombe padaju, a zatim čekaju da se pretvore kada zrak nije tako lice-topljivo. Osim što se zapravo nije radilo o tome. Svodovi bili o spašavanju čovječanstva, nekako, ali ne nužno i ljudi.





Vidite, postojale su dvije vrste trezora. Kontrolni trezori, kaoFallout 76’s Vault 76, obavio je posao održavanja ljudi na životu. Ali samo 17 od onih koje su ikada napravljene; svi ostali trezori postojali su samo kao eksperimenti za prikupljanje podataka kao dio 'Programa očuvanja društva'. Oni su bili dizajnirani da imaju nedostatak, problem ili... nešto, da testiraju stanovnike. Često na fatalne i okrutne načine.

Trezori nikada nisu trebali nikoga spasiti

Ovo je dobro poznat dio Fallout povijesti, ali njegovo podrijetlo je stvarno izgubljeno u mješavini i, začudo, nikada nije eksplicitno navedeno ili objašnjeno u igrama. Fallout 3 i Fallout 4 jasno dajte do znanja da trezori provode eksperimente, nazovite Trezor 76 kao jedan od 'kontrolnih trezora' i čak referencirajte ili citirajte dijelove projektnih dokumenata izvornih igara iz 1990-ih. Ali stvarne informacije i pojašnjenje zašto se išta od ovoga događa nikada zapravo nisu dospjeli u igru.



Da biste saznali zašto su trezori u biti bili proslavljene kutije za mučenje, stvarno morate prošvrljati rano, i uglavnom izgubljeno, znanje - točnije dizajnerske dokumente originalnog developera Black Isle Studios za Fallout 1 i 2, kao i Od susjeda , kodno ime Black Islea za njegovu otkazanu verziju Fallouta 3. Istraživanje stare dokumentacije i izrezanog sadržaja otkriva da je pravi plan da se 'spasi' čovječanstvo bilo ponovno naseliti Zemlju iz elitističkih redova koji su sebe smatrali čistom genetskom linijom, ili odvedite ih svemirskim brodom na novi planet.

Ostatak čovječanstva bio je nešto više od laboratorijskih štakora, s trezorima koji su se koristili ili za testiranje situacija s kojima su se preživjeli očekivali (dakle stvari poput Trezora 53 gdje se sve kvarilo cijelo vrijeme), ili za pružanje stvari potrebnih za obnovu (super vojnici, eugenika i liječenje bolesti; svodovi 92, 75 i 81). Neki, koji se spominju samo u neiskorištenim projektnim dokumentima, bili su jednostavno čudni: strojevi za odjeću u Vaultu 70 pokvarili su se nakon šest mjeseci, Vault 36 nije imao hrane osim tanke, vodenaste kaše, 27 je bilo namjerno pretrpano, 19 je bilo podijeljeno u dva tima: 'Red' i 'Plava' i, možda najokrutniji od svih, Vault 42 imao je samo žarulje od 40 vata.



To je bila sva ideja Enklave - postapokaliptičkih ostataka američke vlade - čiji su članovi izvorno financirali trezore prije rata. Ali nikada nije bilo namjere koristiti ih kako se reklamira. U Fallout svemiru, populacija SAD-a bila je oko 400 milijuna 2077. (godina kada je izbio Veliki rat), što bi zahtijevalo 400.000 trezora s maksimalno 1000 kapaciteta. Vlada je izgradila 122, od kojih je u nekima bilo samo nekoliko stotina. Chris Avellone, dizajner Fallouta 2 na PC-u iz 1998., neobjavljenog Van Burena i Fallout: New Vegas , napisao je u originalu Fallout Biblija (referentni dokument koji okuplja svu pozadinsku povijest, priču i predanje) da je pravi razlog za ove trezore bio proučavanje unaprijed odabranih segmenata stanovništva kako bi se vidjelo kako reagiraju na stresove izolacionizma i koliko se uspješno ponovno koloniziraju nakon trezor se otvara.

Novi početak

Ovo je bilo nešto što ste prvobitno trebali otkriti u Falloutu 2 Vault 8, prema Avelloneu: 'Namjera je bila da dok igrač čita zapise Vault 8 u Falloutu 2, može otkriti povjerljivu datoteku koja objašnjava da je Vault 8 'kontrolni trezor'. Ovo je trebalo nagovijestiti otkriće prave i zlokobne svrhe trezora.' Pravi odlomak koji je bio na kraju rezati iz igre glasi kako slijedi:



Nevjerojatno, sva 122 Vault-Tecova javna trezora bila su dio velikog društvenog eksperimenta koji je organizirala američka vlada. Samo 17 od tih trezora, nazvanih 'kontrolni trezori', dizajnirano je da ispravno funkcionira (čini se da je trezor 8 bio jedan od rijetkih sretnika). Ostali su trebali imati razne kritične nedostatke, kako bi vlada mogla proučiti unaprijed odabrane stanare i vidjeti kako reagiraju na stresove svojih situacija i koliko su dobro u stanju ponovno se kolonizirati nakon što im se trezori otvore.

Ova istinska i zlokobna svrha izvorno je trebala biti praćena u nekim Van Burenovim misijama poput 'Bloomfield Space Center'. Ovdje je igrač mogao otkriti frakcije koje pokušavaju lansirati raketu. U originalu nacrt dizajna spominje da je Enklava preuzela kontrolu nad ovim područjem 2076.: Znali su da je nuklearni rat odmah iza ugla, pa su pokušali preurediti Hermes-13 i pretvoriti ga u vozilo koje će odabrano osoblje (uglavnom sebe) odvesti izvan planeta, odredište tek treba odrediti.

Raketa je bila gotovo spremna za lansiranje prije nego što su bombe ispale, ali s Velikim ratom sav je proračun bio preusmjeren u izgradnju novih trezora. Plan u ovom trenutku u predanju čini se da bi Enklava čekala rat na svojoj naftnoj platformi kraj kalifornijske obale (kao i vlastitim privatnim trezorima) prikupljajući sve podatke iz javnih trezora kako bi planirala napuštanje planeta.



Van Buren (iznad), također je sadržavao Trezor 29, trezor namjerno u potpunosti naseljen djecom da bi se odgajali i oblikovali u primitivnu kulturu koja voli prirodu, bez tehnologije. Ideja je da bi ova kultura mogla imati veće šanse za opstanak uz manje ovisnosti o tehnologiji. Iako Van Buren nikada nije objavljen, Vault 29 je mjesto gdje je Harold, stablo koje susrećete u Fallout 3's Oasis, izvorno došao (prije nego što je očito bio mutantno stablo). Twin Mother’s, postapokaliptička civilizacija koju je Vault 29 nastavio izgraditi, također se kratko spominje u Fallout: New Vegas.

'Izrezani sadržaj iz Fallouta 1 i 2 smatra se nekanonskim, unatoč ključnim dijelovima koji čine osnovu za Bethesdin pogled na seriju, koja se smatra kanonom'

Unatoč referencama i nagoveštajima na ovu originalnu predaju iz kasnih 1990-ih, diskutabilno je koliko se ove stvari više računaju. Dok su neki elementi općeprihvaćeni jer više nisu kanon , zapravo nikad nije bilo službene presude, više slučaj da obožavatelji donose vlastite odluke - izrezani sadržaj iz Fallouta 1 i 2 smatra se nekanonskim, unatoč tome što ključni dijelovi čine osnovu za Bethesdin pogled na seriju, koji je smatra kanonom. Osim toga, postoji mnogo niti koje se raspliću između svih otkazanih sadržaja i prototipova igara - Black Isle je imao ranije, konzervirane verzije i Fallouta 2 i 3, na primjer. I dok elementi priče koji aludiraju na pravu svrhu trezora nikada nisu dospjeli u finalnu verziju Fallouta 2, Van Buren je nastavio raditi s mnogim originalnim konceptima, a nekoliko njegovih programera je nastavilo napraviti Fallout New Vegas uključivši neke od koncepti i ideje Van Burena.

Bethesda nikada nije eksplicitno potvrdila koliki je dio izvorne povijesti Black Islea i što je usluga obožavatelja. Crtić Penny Arcade iz 2008. 'Jedan čovjek i sanduk lutaka' korišten za promociju Fallouta 3 (i kreiran s tadašnjim glavnim dizajnerom Emilom Pagliarulom) ponavlja ideju da su trezori bili društveni eksperiment koji nikada nije trebao nikoga spasiti. Najvažnije je da citira originalnu Fallout bibliju kada kaže da su dizajnirani za proučavanje unaprijed odabranih segmenata stanovništva.

I Fallout 3, 4 i 76 također su jasno dali do znanja da je Vault 76 'kontrolni' trezor, očito dodatno potvrđujući znanje prethodnih igara. Dok unos na terminalu regionalnog sjedišta Vault-Tec u Falloutu 4 također kaže, dr. Reid mi počinje ići na živce. Sve o čemu sada govori jesu njegove teorije o tome kako su trezori izgrađeni za izvođenje eksperimenata na ljudima, a ne da im zapravo uopće pomognu. Sve to ukazuje na izgubljeno znanje i objašnjenja stoje, u kojem slučaju, koje su bile najgore stvari koje je Enklava učinila kako bi prikupila podatke? Dobro, [duboki udah] idemo...

Trezor 11

Godišnje žrtve (Fallout: New Vegas)

Nakon što je ovaj trezor bio zapečaćen, njegov je nadglednik obavijestio stanovništvo da će svi umrijeti ako ne žrtvuju jednu osobu godišnje. Ljudi su to loše shvatili i odmah su imenovali Nadglednika kao prvu žrtvu. To je dovelo do godina perverznih izbora za koje su ljudi očajnički vodili kampanju ne biti Nadglednik, jer su političke skupine rasle oko imenovanja svojih neprijatelja. Na kraju je jedan nadglednik umjesto toga potaknuo slučajni odabir, što je započelo građanski rat između grupa. Kad je sve bilo gotovo, preživjelo je pet osoba koje su se odbile žrtvovati. Kad se to dogodilo, zasvirala je automatska poruka u kojoj se čestitala njihova sjajna predanost ljudskom životu i trezor se otvorio. Zabrljao. gore.

Trezor 68 i 69

999 muškaraca i jedna žena, odnosno 999 žena i jedan muškarac (Fallout Biblija i Fallout 2 izrezani sadržaj)

Oba su se trezora ikad spominjala samo u Fallout Bibliji i izrezali sadržaj iz Fallouta 2 putem računalnih datoteka kojima je igrač mogao pristupiti. Trezor 68 je trebao biti nastanjen 999 muškaraca i jedne žene, možete samo zamisliti užase koji su se tamo dogodili, stoji u izvorniku terminala. Dok je revers Vault, 69, imao 999 žena i jednog muškarca, a opisan je kao zanimljiv’. Nikada nije otkriveno što je ovo trebalo testirati.

Trezor 12 i 6

Ispitivanje radijacije (Fallout i neobjavljeni Fallout Extreme)

Ako ste se ikad zapitali odakle sve igre ghouls-a (Falloutovi radioaktivni zombiji), onda je to bilo iz Enclave testiranja kako biste vidjeli što je radijacija učinila ljudima. Rezultat: radioaktivni zombiji. Vault 12 bio je dio misije u prvoj igrici Fallout i izgrađen je s neispravnim vratima koja se ne bi pravilno zatvorila. Ozračeno stanovništvo postalo je ghouls i pronašlo grad Nekropolu. Trezor 6 s druge strane, samo je dopuštao malu količinu zračenja svaki dan i imao je gotovo isti rezultat.

Trezor 55 i 56

Bez zabave i samo loša zabava (Fallout Bible i Fallout 2 izrezani sadržaj)

Najzlobniji trezor od svih, 55 je bio da se uklone sve njegove zabavne vrpce, dok bi 56 uklonio sve zabavne vrpce, s iznimkom jedne na kojoj je bio posebno loš strip glumac. Ovo je izvorno trebalo otkriti izrezane stvari za Fallout 2 s Fallout Bible dodajući sociolozi predvidjeli su neuspjeh [Vaults 56's] prije Vaulta 55.

Trezor 87

Ljudsko genetsko testiranje (Fallout 3)

Snimci Vault 87 zvuče dovoljno plemenito, uz razgovor o radu na unapređenju ljudske genetike. Ali ono što je zapravo značilo je korištenje njegovih stanovnika kao testnih subjekata za Forced Evolutionary Virus (ili FEV), macguffin koji uništava gene koji nam je dao Super Mutante, Ghouls i još mnogo toga. Zabavna činjenica: većina mutanata u igri je zbog FEV-a, a ne radijacije. Iako nije zabavno da ste jedan od nevinih ljudi kojima je medicinsko osoblje ‘dijagnosticirano’ stanje i odvedeno na eksperimentiranje.

Trezor 92

Stvaranje subliminalnog super vojnika (Fallout 3)

Iako je vanjski izgled ovog trezora bio stvoren za očuvanje glazbenog talenta, to je zapravo bila naslovnica. Ovaj trezor je zapravo izgrađen za stvaranje super vojnika putem 'Bijele buke umnih sugestija borbenog eksperimenta.' Ljudi su hranjeni nesvjesnim porukama dizajniranim da ih pretvore u savršene strojeve za ubijanje za koje je Enklava mislila da će im trebati nakon rata. Osim što su svi poludjeli. I pobio sve.

Trezor 95

Pun ovisnika. I droga (Fallout 4)

Ovaj se trezor možda činio altruističkim, ali njegov program rehabilitacije od ovisnosti bio je jedan od okrutnijih istraživačkih programa Vault-techa. Nakon pet godina liječenja, u kojem su razni ovisnici izliječeni i sretni, tajni insajder Vault-tech, Randall Guitierez, otvorio je tajnu zalihu droge kako bi temeljito dokumentirao reakciju zajednice. Dnevnici sugeriraju gotovo trenutni i nasilni kolaps, iako nije jasno što se dogodilo. Zanimljivo je da se spominje u dosjeu u kojem je zaposlenik Vault-techa osuđen da su trezori izgrađeni za izvođenje eksperimenata na ljudima, ali nitko od njegovih suradnika mu ne vjeruje.

Trezor 108

Smrtno bolesni vođe, pokvarena snaga i kloniranje (Fallout 3)

Nije sasvim jasno što je Vault 108 trebao testirati, ali definitivno nije bio dobar. Njegov nadglednik Brody Jones odabran je jer je bio genetski predisponiran za oblik raka koji će ga ubiti 40 mjeseci nakon ulaska u trezor. Osim toga, sva standardna radna mjesta ostala su nepopunjena, ostavljajući odgovornosti i kontrolu neuspostavljenim. Snaga je također bila dizajnirana da nestane nakon 20 godina. Osim toga, također je opremljen najsuvremenijim objektima za kloniranje. Nikada nije bilo jasno što je išta od ovoga trebalo dokazati i jedino što je preostalo kada je otvoren u Falloutu 3 bili su brojni agresivni klonovi zvani Gary.

Ako želite vidjeti kamo Fallout ide dalje, provjerite Fallout 76 , gdje pokušavate povratiti postapokaliptičnu pustoš na mreži s prijateljima.