Recenzija Fallouta 76: 'Iznošen kao svijet koji prikazuje, bez imalo topline'

Naša presuda

Fallout 76 ima naznake sjaja znanstveno-fantastične serije zaštitnih znakova, ali ih je malo.





Pros

  • Intrigantne nove zvijeri za borbu
  • Fascinantna pozadina Appalachia
  • Nove regije proširuju ono što post-apokalipsa može biti

Protiv

  • Brojni tehnički problemi
  • Motor je zastario (i pokazuje se)
  • Većina zadataka su providno dohvaćanje zadataka
  • Nedostatak emocionalne dubine za (nekoliko) robotskih NPC-ova

Presuda GamesRadar+

Fallout 76 ima naznake sjaja znanstveno-fantastične serije zaštitnih znakova, ali ih je malo.

Pros

  • +

    Intrigantne nove zvijeri za borbu

  • +

    Fascinantna pozadina Appalachia



  • +

    Nove regije proširuju ono što post-apokalipsa može biti

Protiv

  • -

    Brojni tehnički problemi

  • -

    Motor je zastario (i pokazuje se)



  • -

    Većina zadataka su providno dohvaćanje zadataka

  • -

    Nedostatak emocionalne dubine za (nekoliko) robotskih NPC-ova

Fallout igre su uvijek bile o preživljavanju. Sve izvan trezora je zahrđalo, pokvareno ili jednostavno mutirano - ali hej, to je nova normala. Navikneš se na prljavštinu, navikneš se na ruševine i postupno postaješ okorjeli preživjeli koji Pustoš čini svojim domom, pronalazeći džepove topline i ljudskosti - i, što je najvažnije, ljudi - koji te drže dalje. Ali nažalost Fallout 76 jednako je izlizan kao i svijet koji prikazuje, bez imalo topline. Premda ima tračaka starog Falloutovog svjetlucanja, poput šaljivih potrage o starosvjetskoj birokraciji i istinski dirljivih pozadinskih priča o utjecaju automatizacije na radničku klasu, Falloutu 76 nedostaje srce i dinamika prethodnih instalacija u Bethesdinoj seriji . I ne mogu riječima opisati koliko mi je tužno što to pišem.



'Fallout 76 nedostaje srce i dinamika prethodnih instalacija u Bethesdinoj seriji.'

Jer jedno od najvećih pitanja koje imam dok igram je ovo: za koga preživljavam? Na kraju, tko je sve ovo za ? Svi su mrtvi. Naravno, postoje roboti, ali za razliku od Curie iz Fallout 4 ili čak Victora iz povratka Fallout: New Vegas , ovi roboti imaju emocionalnu dubinu tostera. Čak je i glavni robotski lik s kojim ćete komunicirati za značajan dio vaših glavnih zadataka, modificirana gospođica dadilja po imenu Rose, sporadično trodimenzionalan. Kako je nastala tragična je priča o tuzi i bijesu, ali to se samo naslućuje u kasnijim fazama njezinih brojnih potrage i holotrake koju možete pronaći u njezinoj blizini. Kao i s ostatkom Fallouta 76, njezin potencijal uglavnom ostaje nerealiziran. Dok su robotski NPC-i mogli biti veliko otkriće Fallouta 76 (što bi lijepo nadopunilo uvijek prisutnu priču o robotima koji ljudima kradu poslove prije nego što su bombe pale, usput ), automatizacije na koje naiđete su prodavači, čuvari ili samo ukrasni botovi pozdrava. Osjećate se uistinu sami.

Više nije Usamljeni lutalica

Pa, gotovo sam. Rastuća zajednica Fallouta 76 blista kao bljesak ispred oblaka gljiva. Trčeći kroz Appalachiju stekao sam pregršt prijatelja nakon što sam se udružio s njima cijelu večer, mahao sam dok mi se ruke u igri nisu umorile i ispuštao svoj priličan dio srčanih emocija. Gotovo svi na koje sam naletio bili su prijateljski nastrojeni, a ja i dalje osjećam taj nalet veselja kada pronađem još jednog preživjelog u pustoši jer čak ni nakon nekoliko sati igranja novost multiplayera još uvijek nije nestala. Samo pomaganje nekome da skine Scorched ili ispuštanje nekoliko besplatnih Stimpakova za kolegu istraživača daje vam osjećaj solidarnosti i to je, bez sumnje, jedan od najboljih dijelova Fallouta 76. Nešto vrlo posebno raste u divljini Appalachia : igrač razine 60 dao mi je neke besplatne fuzijske jezgre, a kasnije sam ja pomogao nekim novopridošlicama da izvuku neke ghoulove. S PvP sustavom koji destimulira ubijanje nevoljnih sudionika, osobno sam otkrio da postoji ciklus međusobnog pomaganja koji bi trebao privući i one igrače koji su najskloniji MMO-u. Ali znam da ne govorim u ime svakoga, a moji prijatelji su imali iskustva iz prve ruke o manjem... recimo gostoljubiv strana preživjelih.



'Postoji ciklus međusobnog pomaganja koji bi trebao privući i one igrače koji su najskloniji MMO-u.'

Bez obzira na to svirate li solo ili s prijateljima, vjerojatno ćete i dalje imati osjećaj déjà vûa. Appalachia je izgrađena koristeći isti Creation Engine kao i Fallout 4 i Skyrim , tako da većina vašeg okruženja izgleda nevjerojatno slično putovanju u Wasteland iz 2015. Jednostavno rečeno: staro je i vidi se. Teksturama je potrebno tih nekoliko dodatnih sekundi da se učitaju čak i kada ste izbliza, u trećem licu vaš lik izgleda kao da je izgrađen od luksuzne lutke, a vaši neprijatelji imaju istu vrstu krutosti. Čak i nakon beta verzije vidio sam kako se neprijatelji T postavljaju i klize prema meni u borbi, imao sam komadiće kamena i lišća koji postaju neonski zeleni jer se ne učitavaju, probijao sam predmete, pronašao pokvarene zadatke i gotovo dva dana igra mi se srušila tri puta. Uz igre iz 2018 Bog rata , Spider-Man i Red Dead Redemption 2 stvarajući valove svojom izvrsnom grafikom - ili čak Horizont Zero Dawn još 2017. godine - Creation Engine jednostavno nije do nule. Nema drugog načina da se to kaže.

'Miring the Mire

Rijetka iznimka od tog pravila su The Mire i Cranberry Bog, dva najuočljivija nova područja koja su različita od bilo čega što smo vidjeli u Falloutu prije, bujna života i čudnih novih stvorenja. Mire je močvara prepuna lisnatog drveća i osjetne loze koja je zarazila lokalnu faunu, s toliko visokom i gustom travom da vam djelomično zaklanja vid kada se šunjate. Cranberry Bog je jednostavno vanzemaljac. Svijetlo grimizna lukovičasta stabla izviru iz zemlje, a prljavština je nasilno crvena, prikladna s obzirom na to da je područje najteže istražiti zajedno s The Mire. Taj osjećaj čuđenja i opreznosti, način na koji neprestano gledate preko ramena kada ih istražujete prvi, šesti ili dvadeseti put da biste pogledali mjesečinu koja pada kroz močvarna stabla ili promatrali kako se tlo produbljuje u boju vina noću (i paziti na neprijatelje), to je osjećaj koji želite za cijeli Fallout 76. U kombinaciji s mutacijama koje možete razviti, plus novim mjeračima gladi i žeđi, ova područja pokazuju da je svijet koji ste nekada poznavali nestao i da se borite za opstanak.

Čitaj više

24 bitno Fallout 76 savjeta znati prije nego što zaigrate

Govoreći o borbi, pripremite se na to da se to kombinira s nesvetom mješavinom fascinacije i odvratnosti kada su u pitanju nova čudovišta Fallout 76. Dobri Bože, lijepi su u što-dovraga-to je- o-sranje-ugledao sam-mene vrsta načina. Bilo da je to vaš prvi pogled na Scorchbeast s njezinim prekrasno animiranim lepršavim krilima ili činjenica da ste ostavljeni da vrištite dok Wendigo juri prema vama svojim promuklim kricima, potpuno nove zvijeri su fantastičan dodatak Appalachia. Prisiljavati vas da smišljate potpuno nove strategije u hodu (pošto vas često iznenade), to je gotovo kao da igrate mini verziju Svijet lovaca na čudovišta jer je taj osjećaj zadovoljstva kada su mrtvi - ili kada ste konačno pronašli tog neuhvatljivog Mothman Fallout 76 - vrhunac koji će vas natjerati da se vraćate i, što je najvažnije, i vas pretvoriti u malog lovca na čudovišta. Neka su pojavljivanja toliko rijetka (gledajući vas, Mothmana ili čudovište iz Flatwooda) da postoji nešto kultno odrastanje oko njihovog viđenja na internetu. Ova apokaliptična verzija ekstremnog promatranja ptica definitivno vas potiče da se vratite u Appalachia i ulovite ta stvorenja, ako imate strpljenja...

Baš kao i čudovišta, još uvijek postoji ona zaštitni znak Fallout domišljatosti kada su u pitanju neki od zadataka (da, neki od njih... više o tome kasnije). Nonšalantna znanstveno-fantastična čudnost Fallouta je poznata po tome što se još uvijek bori u sporednim misijama: urnebesno frustrirajuće birokratske procedure koje još uvijek provode roboti unatoč tome što je njihov ured ruševina oko njih, tajno društvo osvetnika koje vodi kaskaderica/glumica, javna događanja koja jednostavno vas zamolite da pogledate davno minulu paradu ili pomognete robotskom gradonačelniku da podigne boce piva na lokalnoj streljani. Osim toga, u većini kutaka nalaze se pisma ljudi davno mrtvih, holotrake koje su prvi ljudi pokušali vratiti kući Appalachia, kosturi ostavljeni u pozama koje variraju od dirljivih do jednostavno uznemirujućih. Vas osjetiti kako su mjesta bila živa nekad davno. Ali ne više. Mrtva tijela napadača, doseljenika i odgovornih razbacana su po kolibama i kampovima, bolan podsjetnik da ste prekasni da pomognete.

Sve sam

Čitaj više

12 Fallout 76 CAMP savjeti koji će vam pomoći da izgradite savršenu kućnu bazu

Bez NPC-a, emocionalna povezanost koja čini sav taj opstanak vrijednim ozbiljno nedostaje. Svaka glavna potraga za priču koju odaberete ima unaprijed utvrđen zaključak: vi ste [ovdje unesite naziv frakcije] posljednja nada. Bilo da se radi o Brotherhood of Steel, Responders, Slobodnoj državi ili čak formalno neprijateljskim Raidersima za ime boga, uvijek se svodi na to da pomognete obnoviti ili otkriti što se dogodilo grupi (spoiler: nema ljudskih NPC-a znači da svi ste vrlo, vrlo neživi). Čovječe, zar to emocionalno iscrpljuje. Ne pomaže to što bez NPC-a koji bi dodali emocionalnu težinu onome što radite - donesite holokasetu odavde, idite tamo nađite ovu definitivno mrtvu osobu - većina zadataka su providno dohvaćanje zadataka. U redu, dobro, doduše, sav taj razgovor s NPC-ima čak i prije u Falloutu 4 mogao bi biti samo oblačenje potrage za dohvatom, ali barem ste se osjećali kao da obavljate potragu za netko , taj netko stalo ako si se vratio. Teško je učiniti da terminal ili unaprijed snimljena holo kaseta zvuči kao da je briga, jer to su često stvari u koje ćete pretvoriti svoju potragu.

'Fallout 76 nedostaje život koji je post-apokalipsu učinio svjetionikom nade u prethodnim igrama.'

Fallout 76 je poput susreta sa starim bivšim prijateljem kojeg niste vidjeli zauvijek. Isprva ste oduševljeni što ih vidite i čujete o svemu što su radili, ali kako razgovor ide dalje shvaćate da se nisu toliko promijenili, ali ste odrasli. Puno. Baš kao i bivši prijatelj, Fallout 76 ima neke nove nedostatke, ali one uglavnom služe da pokažu koliko je ostatak igre zastario. Ono na što se svodi je da u Falloutu 76 ne želite samo preživjeti - već želite uživo . Sa svojim temperamentnim potragama, tehničkim problemima i zastarjelim motorom, Fallout 76 nedostaje život koji je post-apokalipsu učinio svjetionikom nade u prethodnim igrama. Ipak, kada gurne u novi teritorij, ponekad doslovno kao u slučaju The Mire ili Cranberry Bog, ili vam predstavi potpuno nove neprijatelje, vidite neku iskru koja čini Fallout... pa, Fallout. Kad bi barem bilo dovoljno takvih iskri da zapale Appalachiu. ali ih nema.

Upamtite: budući da se radi o MMO-u, postoji realna mogućnost da će, baš kao i Elder Scrolls Online, današnji Fallout 76 biti vrlo drugačiji od Fallouta 76 sljedeće godine, pa iako se ne isplati skočiti u Appalachia upravo sada, provedite neko vrijeme u svom osobnom Trezoru i ponovno izroniti kada se radioaktivna prašina slegne. Ažurirati ću ovu recenziju za mjesec dana da vidim kako su se stvari promijenile, a onda opet sljedeće godine jer će Fallout 76, nadamo se, nastaviti rasti i prilagođavati se, baš kao što će Dwellers of Vault 76 koji trče kroz njegov svijet.

Presuda 2.5

2,5 od 5

Fallout 76

Fallout 76 ima naznake sjaja znanstveno-fantastične serije zaštitnih znakova, ali ih je malo.

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
Manje