211service.com
10 najtežih načina rada u igrama - oni će vas uništiti
Poteškoće u igrama bile su njihalo njihalo. U najranijim danima igranja gotovo nije bilo držanja za ruku, tutorijali su bili potpuno nečuveni, a čak su i promjenjive postavke težine bile iznimno rijetke. Promašite stavku na prvoj razini koja vam je potrebna za napredak na osmoj razini? Ups, oprostite, valjda ćete morati početi ispočetka. I nastavci su bili za arkade, čisto poticaj da vas natjeraju da uđete u još jednu četvrtinu ako želite sačuvati svoj napredak.
Ali tada su igre izašle na masovno tržište i dizajneri su shvatili da bi se veća dostupnost mogla pretočiti u veću prodaju, što je dovelo do rođenja modernog vodiča i naglaska na jednostavnosti korištenja i pružanja iskustava u kojima svatko može uživati. Godinama su nas igre mazile, omekšavali smo, a dani brutalnih, neoprostivih poteškoća i pravih izazova izblijedjeli su u sjećanju. U posljednje vrijeme dolazi do dobrodošle renesanse u uistinu izazovnim igrama; igre koje prihvaćaju ideju da što je teži uspon, to je vrh bolji. Ovo su najteži od teških.
Čitaj više: Igre u kojima je smrt još uvijek važna
Doom - Ultra noćna mora

The originalni Doom je bila jedna od onih igara rođenih iz tog naslijeđa o kojem govorim u uvodu, igra koja vas nije držala za ruku i koja je, na višim razinama težine, bila apsolutna zvijer, zahtijevala je oštre reflekse, intenzivno upravljanje resursima i željezo volja za najboljim. Doom iz 2016 , na Ultra Nightmareu, prva igra izgleda kao dječja igra. Način koji su razvikači u ID-u slavno proglasili čak i da nisu mogli pobijediti, Ultra Nightmare nije zadovoljan samo bacanjem gomile smrtonosnih neprijatelja na vas i povećanjem njihove štete na potpuno nerazumne razine, on također dodaje još jednu prilično značajnu boru: permadeath. Tako je, umri samo jednom i igra će trajno izbrisati tvoje spremanje, bezobzirno te vraća u glavni izbornik da se upiješ u bazen vlastitih slanih ljudskih suza i neizbrisivog srama.
FTL - Hard Mode

FTL nije laka igra. Čak je i najniža postavka, Easy, pomalo pogrešan naziv - prikladniji naziv bi bio, možda, Moguće. Normalni način rada je iznimno izazovan, rukavica koja testira vašu sposobnost da preživite do konačnog, brutalnog šefa, i molite se da vam ostane dovoljno u spremniku (i blagoslov raznih pikselskih bogova i božica) da nekako izvučete pobjedu . Zatim postoji Hard mod. Tvrdi način rada također je pogrešan naziv, iako izrazi koje bih predložio zamijeniti nisu prikladni za pristojno društvo (i zapravo su nezakoniti za tiskanje, čak i na mreži, u nekoliko zemalja). Tvrdi način rada vodi ono što je već gotovo nemoguće putovanje kroz divlju galaksiju i naseljava je s mnogo težim (i naizgled sretnim okidačem) neprijateljima, dok također smanjuje dragocjene nagrade koje pokreću vaše putovanje. To je porok moda koji uništava dušu i čini me sretnim što FTL nema podršku za kontroler, jer bi to zasigurno dovelo do razbijanja bilo kojeg broja njih izazvanog bijesom.
Resident Evil 7 - Ethan Must Die Mode

Pa, ovaj je prikladno nazvan. Koliko god da je to teško zamisliti, većinu svog vremena s Ethanom Must Die zapravo ćete provesti radeći upravo to: umirući, uvijek iznova i iznova. To je način igre jedne igre Resident Evil 7 gdje pravi teror ne dolazi od monstruozne prirode obitelji Baker i njihove iskrivljene povijesti ili od brojnih strahova od skokova u glavnoj kampanji, već od stalne napetosti da vas proganjaju i da znate da bi vam svaka mala pogreška mogla biti posljednja. Mod Ethan Must Die je dio glavne kampanje koja kulminira borbom protiv Marguerite u stakleniku. Raspršuje brojne sanduke za plijen kroz razinu ispunjenu kritičnim predmetima kao što su streljivo i oružje, ali također mina zarobljava određeni broj tih sanduka eksplozivom, odmah vas ubijajući ako vas uhvati eksplozija. Budući da vaš krhki Ethan (koji u ovom načinu rada može uzeti samo djelić štete koju inače može apsorbirati) počinje opremljen samo tužnim malim nožem, preživljavanje postaje smrtonosna igra balansiranja potrebe za opremom i streljivom protiv neprestanog užasa smrt.
Čitaj više: 7 filmova koji su inspirirali Resident Evil 7
XCOM: Nepoznati neprijatelj - nemoguće

XCOM je vrsta igre u kojoj možete krstariti uživajući iz kruga za rundom besprijekornog uspjeha, unovčavajući misije bez smrtnih slučajeva i skyranger punom vanzemaljskog plijena, kada odjednom, BAM! Udari katastrofe. Jedan od vaših vojnika, kojemu ste uložili toliko vremena i toliko resursa u činove i opremanje moćnih, odbačen je jednim, brutalnim udarom. U kaosu koji je uslijedio i borbi za eksfilaciju, više vaših vojnika je nemilosrdno ustrijeljeno, sve dok vam ne ostane ništa osim praznog transporta i čitave hrpe novih unosa na spomen zidu. Igranje na nemoguće podiže ulog za svaku odluku do 11. Nagrade su manje, troškovi veći, a svaki vaš izbor ima dalekosežne posljedice. Ako od prvog dana niste na vrhuncu svoje igre – zajedno s općom strategijom na umu koja će vas odvesti do konačne misije – stvari se mogu i vrlo brzo će se razotkriti. Kao što Wiki igra tako korisno primjećuje, '...svaka nacija koja financira može biti izgubljena tijekom prvog mjeseca, ovisno o aktivnosti vanzemaljaca i učinkovitosti XCOM-ovog odgovora. Možda najbrža i najdemoralizirajuća reakcija međunarodne zajednice na bilo koju krizu ikada, a konačni rezultat je bankrot XCOM-a i globalna dominacija vanzemaljaca.
Metro: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Igranje Metro: 2033 Redux na težini Ranger znači da ćete vi i vaš nož biti bliski prijatelji. Ovaj način pokušava igru učiniti realističnijom - ili otprilike onoliko 'realističnijom' koliko biste željeli da bude post-nuklearno-apokaliptična ruska horor igra - uklanjanjem nekoliko modernih pogodnosti. Zdravlje u izobilju? Nestalo. Pristojna zaliha streljiva? Nestalo. Doslovno cijeli HUD i sve vrijedne informacije sadržane u njemu? Nema te sreće. A ovo je samo Ranger Easy mod. Ranger Hardcore još više podiže ante. Izuzetno ste krhki, što znači da je prikrivenost u osnovi vaša jedina prilika za preživljavanje. I možete zaboraviti na razumnu zalihu streljiva. Dok će neprijatelji pasti iz nekoliko dobro postavljenih metaka, svaki metak koji ispalite čini se kao izgubljena voljena osoba.
Vatreni amblem: Buđenje - Lunatik+

Fire Emblem već je tvrda kao nokti serija. Kad vaši likovi umru, nestaju zauvijek; oružje s vremenom degradira, posebno ono dobro, a stat bonusi se dijele nasumično kada podignete razinu. Ali za one koji su istinski mazohisti, Awakening vam omogućuje rješavanje ovih izazova kroz različite opcije težine, od kojih je najteža Lunatic+. Ovaj način rada ima istu poteškoću kao i Lunatic, ali s dodatnim zaokretom koji se nalazi samo u ovom načinu rada, zaokretom koji je sličan onom zakačenog noža zaronog duboko u vaš torzo. Kako se ispostavilo, taj '+' označava torbu potpuno novih, neprijateljskih isključivih sposobnosti koje su nasumično dodijeljene i gunđalima i šefovima. To uključuje Luna+ (svi napadi prepolovljuju vašu obranu), Pavise+ (svi vaši napadi donose pola štete) i nekoliko drugih sa sličnim demoralizirajućim učincima. Na početku, to može učiniti borbe nemogućim, prisiljavajući vas da stalno ponovno učitavate istu bitku iznova i iznova u nadi da ćete dobiti povoljniju raspodjelu vještina u neprijateljskom timu. Ne očekujte da će vas Frederick izvući iz ovoga.
F-Zero GX - Vrlo teško

F-Zero GX jedan je od neopjevanih velikana GameCube ere. Nudi nevjerojatan osjećaj brzine u rangu s najboljima u utrkama, a zadržava F-Zero osnove borbe u vozilu i memoriranje staze netaknutima. To je zahtjevna, uzbudljiva vožnja na rubu vašeg sjedala i jedna od najizazovnijih trkaćih igara ikad stvorenih. To je igra koja vam daje vrlo malo, ali zahtijeva mnogo zauzvrat. Učenje rasporeda svake staze, nijansi svakog trkača i vježbanje svake staze iznova i iznova sve dok se ne uspiju trajno u vaš mozak su minimalni zahtjevi. Ali ulaganje vremena nagradit će vas istinskim izazovom koji se čini teškim jer zapravo opterećuje vaše igračke vještine, a ne zato što vas udara plavim školjkama nekoliko sekundi prije nego što prijeđete ciljnu crtu.
Guitar Hero 3: Legende rocka - stručnjak

Video igre često čine da komplicirani zadaci izgledaju laki, bilo da se radi o upravljanju svemirskim brodom ili pucanju iz pištolja. Serija Guitar Hero posebno je poznata po tome, pojednostavljujući ovladavanje gitarom sve do pritiska nekoliko šarenih gumba i plastičnog prekidača. To je sve dok ne zaokrenete zavoj s Legends of Rock na stručnom modu: odjednom, sviranje lažne gitare postaje jednako teško ili teže nego sviranje iste pjesme na pravoj gitari. Kada gledate nekoga kako svira pjesmu poput The Devil Went Down To Georgia na expertu je orgija svjetla, oblika i boja koja podsjeća na dječji crtić remiksiran za ravere. Samo pamćenje napamet i trzavo pamćenje mišića vidjet će vas ovdje; pokušaj čitanja jednog od ovih čudovišta iz vida je recept za ekran za brzi neuspjeh. A u slučaju da stručnjak nije dovoljno čvrst, igra nudi 'Precision Mode' koji čini prozor za udaranje note još čvršćim.
Dark Souls - Nova igra ++++++

Dakle, i razumijem zašto bi ovo moglo biti šok za mnoge od vas, očito postoji svijet u kojem je reakcija ljudi na Dark Souls bila 'Naravno da je zabavno, ali samo bih volio da je puno, puno teže'. Možda i nije iznenađujuće, From Software ima odgovor za te ljude, a dolazi u obliku smiješnog broja novih igara plus modova, od kojih svaki povećava težinu jedne od najtežih igara objavljenih u posljednjem desetljeću. S novom igrom plus šest (vaš sedmo igranje, za one koji bilježe rezultat), Dark Souls je prestao biti video igra i umjesto toga digitalna iron maiden, naprava za mučenje toliko izvrsna i strašna da je inače rezervirana za najgore kriminalce u povijesti. Najobičniji, uobičajeni neprijatelji postali su živi bogovi, beskrajna bol koja je postala tijelo, te će čak i najotpornije avanturiste svesti na juhastu plazmu u samo nekoliko pogodaka. Šefovi su iskonske sile koje razbijaju svijet čiji koraci ruše carstva i čiji je pogled genocid.
Dakle, da, prilično je teško.
Ninja Gaiden 2 - Ninja Master

Ninja Gaiden je izgradio dinastiju na slomljenim kontrolorima i žalosnim povicima svojih sljedbenika. Datira iz 1988. s Ninjom Gaidenom na Nintendo Entertainment Systemu, ova serija je poznata po svojoj brutalnoj težini, a to je nasljeđe koje Ninja Gaiden 2 radosno slavi i proširuje. Master Ninja način rada u Ninja Gaidenu 2 daleko je jedan od najvećih izazova serije i zadaje vas do kraja bez pribjegavanja prljavim, podmuklim trikovima. To je jednostavno igra brzog tempa koja zahtijeva od igrača da koriste cijeli arsenal Ryua Hayabuse, brzo prosuđuju i pazite na eksplodirajuće kornjače. Da bismo ovome dali neki kontekst, većina akcijskih igara brzo se 'riješi' ubrzo nakon izlaska; to je temelj na kojem je izgrađena cijela zajednica speedrunninga. To znači da samo nekoliko dana ili tjedana (ili ponekad sati) nakon što igra padne, netko učitava video kako pobjeđuje igru sa '100% dovršenošću, bez oštećenja, jedna ruka vezana iza leđa!' Ninja Gaiden 2 također ima jedan od ovih videa, s jedinom razlikom što je internetu trebalo ŠEST GODINA da se napravi.