Društvo za istraživanje zombija vodi popis najboljih (i najmanje točnih) zombi igrica svih vremena

Kredit za sliku: Sony





Kako proučavati nešto što, tehnički gledano, zapravo ne postoji? Dok su zombiji bili dio pop kulture desetljećima, njihovo podrijetlo potječe iz haićanskog folklora koji datira iz 17. stoljeća. Da, postoje određene patologije i bolesti u prirodnom svijetu koje imaju neke sličnosti s hodajućim mrtvacima koje svi poznajemo i volimo, ali obični zombi inače nema utvrđenu osnovu u znanstvenim činjenicama ili stvarnosti.

Ipak, to ne sprječava neke od nas (tj. mene) da noću ležimo budni, pitajući se kako bismo najbolje mogli preživjeti neizbježni uspon živih mrtvaca i službenika Društvo za istraživanje zombija osnovana je 2006. godine s misijom proučavanja povijesnih, kulturnih i znanstvenih studija živih mrtvaca. Izlaskom od Prošli dani skoro ovdje, Cameron Carlson iz ZRS-a govorio nam je o nekim od svojih omiljenih prikaza zombija u video igrama do sada, nudeći svoj jedinstveni uvid u to kako najbolje preživjeti neke od ovih interaktivnih distopija.

Resident Evil

Kredit za sliku: Capcom



Kredit za sliku: Capcom

Neosporni djed zombi igara, Resident Evil priča priču o svojoj apokalipsi mrtvih od 1996. Kao svatko tko je nedavno igrao Resident Evil 2 Remake će znati, Capcomovi neprijatelji koji se miješaju su neki ozbiljno čvrsti zedovi, koji odbijaju umrijeti čak i nakon nekoliko hitaca u nogicu. Pitam Carlsona ima li ova ideja o debelom hodaču ikakvu znanstvenu osnovu, ali on je sumnjičav kao i mi ostali. Trebalo bi napraviti jedan dobar udarac u glavu i zombija, objašnjava. To je stvar zombija od njegovog popkulturnog podrijetla. Ako ste u mogućnosti uništiti njegov mozak, igra je gotova. To bi trebalo biti lako. Ali Resident Evil prkosi toj konvenciji od pamtivijeka pa ću ovaj put dati Capcomu!

Doista, Carlson je samopriznati obožavatelj Resident Evil serije, a posebno načina na koji svaka igra opsjeda širu priču o svojoj apokalipsi, koliko osobniju priču svojih ključnih likova. Resident Evil iza sebe ima stvarno dobar osjećaj za lore i kanon, što vam omogućuje da se mentalno uživite u ovaj svijet. Otkupit ću većinu stvari sve dok se trudim pružiti malo objašnjenje o tome kako su nastali zombiji. U slučaju Resi, radi se o genetski modificiranom biokemijskom oružju osmišljenom da natjera svoje žrtve da djeluju na određeni način. To je sve što mi treba od videoigre da mi proda koncept!



Zadnji od nas

Kredit za sliku: Naughty Dog

Kredit za sliku: Naughty Dog

Kad smo već kod pozadine, Carlson ukazuje na Zadnji od nas kao primjer igre zombija koja svoju epidemiju nosi s velikom pažnjom i pozornošću na detalje. Jako mi se sviđa The Last of Us. Njegovi se zombiji temelje na virusu Cordyceps, koji je pravi fenomen koji pogađa mrave, a kada pogledate način na koji mutiraju njegovi neprijatelji, oni vrlo podsjećaju na isti ciklus infekcije koji možemo promatrati u prirodnom svijetu.



Što je vjerojatnija zombi apokalipsa, ona postaje sve strašnija, nastavlja Carlson. Kada imamo posla s biološkim entitetom koji dolazi iz nečega što već postoji u prirodnom svijetu, onda to odjednom podiže faktor straha. Kada se igre ne trude objasniti svoj virus, to ostavlja previše pitanja i prostora za pronalaženje rupa u zapletu, što mi uništava iskustvo. Ali The Last of Us jako dobro izbjegava taj problem.

Umiruće svjetlo

Kredit za sliku: Techland

Kredit za sliku: Techland



Većina zombi igara imat će 'trik' koji omogućuje svojoj distopiji da se izdvoji od ostalih, a Dying Lightov USP prilično je jasno impliciran iz svog imenjaka. Zombiji iz Harrana danju su vaši redoviti, jaučući premještači, ali odvažite se noću i naići ćete na njihove hiper-evoluirane varijante poznate kao Virals. Carlson priznaje da uživa u Dying Light-u zbog faktora straha, ali sugerira da bi Techland mogao učiniti više da objasni odakle zapravo dolaze njegovi zombiji. Čini li ciklus dan-noć bolji doživljaj videoigara? Apsolutno. Ali sada imate vampirske zombije, pa mislim da je jači kao zabava nego kao vjerodostojna simulacija. Zapamtite da u svim ovim slučajevima imate posla s nepoznatim. Svi samo pretpostavljamo da će to biti virus koji utječe na moždano deblo i motoričke kontrole, ali tko zna? To je koncept na koji se video igre oslanjaju, ali problem je što ga ne čine vjerojatnim.

Nadolazeći nastavak igre, Umiruće svjetlo 2 , odvija se nekoliko godina nakon događaja iz prvog, a društvo se počinje obnavljati sada kada je čovječanstvo preboljelo šok od pada mjesta u lancu ishrane. Ali bi li se civilizacija mogla vratiti iz takve epidemije? Carlson ostaje skeptik pun nade. Nikad ne bi bilo isto. Imali biste, u najboljem slučaju, rascjepkano društvo bez zakona i svijet budne pravde u kojem je svatko za sebe. Nitko se neće htjeti vratiti, jer kako odlučiti tko će voditi? Upravo sada ljudi poštuju ovlasti vlade jer su to oduvijek znali. Vi to oduzmete, a to je plemenski rat, tako da mislim da se nikada ne bi vratilo na način na koji je sada.

Stanje propadanja

Kredit za sliku: Undead Labs

Kredit za sliku: Undead Labs

Stanje propadanja 2 je najrealističnija zombi igra koju sam do sada igrao, kaže Carlson, o rogue-lite simu za preživljavanje Undead Laba. Pogledaj što radi. Igra počinje odabirom svog preživjelog prije nego uđete u izbjeglički kamp koji je pregažen. Morate pronaći sve te različite vrste oružja, medicinske potrepštine i hranu, udružite se s preživjelima, a kako igra napreduje, ne možete napredovati samo s jednim oružjem koje se nikada ne lomi.

'Prisiljeni ste raditi s drugim ljudima, prisiljeni ste poboljšati svoj bazni kamp i počinjete koristiti svoj zdrav razum razmatrajući kako reaktivno pristupiti svakom scenariju. Mislim da se jako dobro dotiče aspekta svakodnevnog preživljavanja u zombi apokalipsi.

Ostavljeno 4 mrtva

Kredit za sliku: Ventil

Kredit za sliku: Ventil

Desetljeće nakon objavljivanja nastavka, obožavatelji Left 4 Dead i dalje gledaju na seriju kao na kamen temeljac za žanr zombija. Zombiji programera Turtle Rock dolaze u mnogo oblika i veličina, ali standardna pasmina je vaš klasični trkač u Snyderovom stilu, koji nekako nije shvatio da je smrt depresivna, a ne supersila.

Ako na to gledate s praktične točke gledišta, cijeli razlog zašto je zombija jedan od entiteta koje je najlakše poraziti je taj što nemaju sposobnost trčanja, skakanja ili bilo čega sličnog, pa postaju nešto poput nonstarter, objašnjava Carlson, upitan o hordama Left 4 Dead. Ali razlog što su čini natjerati ove stvari da trče i skaču je jednostavno da bi bilo strašnije, jer nitko neće htjeti gledati film koji se sastoji od dva sata ljudi koji samo hodaju uokolo. Da, tko bi gledao dva sata da , a kamoli deset sezona (*KAŠALJ* The Walking Dead *KAŠALJ*)?!

Mrtvi ustaju

Kredit za sliku: Capcom

Kredit za sliku: Capcom

Kako se to događa, Microsoft je angažirao Carlsona da pomogne u promicanju izdanja Dead Rising 4 još 2016. godine, nudeći svoje stručne savjete o tome kako preživjeti zarazu u trgovačkim centrima u igrici, a on je također strastveni igrač Capcomove bezbrižnije serije o zombijima.

Volim Dead Rising ne samo zato što je sve oružje, već možete učiniti sve i otići bilo gdje. Da, postoji krajnji cilj, ali uglavnom je to samo uništenje i haos. Uzima koncept zombija od vanilije i jednostavno poludi za njim, a čak me i naučio neke stvari o preživljavanju u tom procesu. Do Dead Risinga, postojalo je nekoliko svakodnevnih predmeta za koje nisam ni pomislio da mogu izraditi oružje!

Prošli dani

Kredit za sliku: Sony Bend

Kredit za sliku: Sony Bend

Slično kao i Left 4 Dead, Days Gone's zombies... sorry, nakaze , usvojite mentalitet horde poput Z-a u svjetskom ratu, koji nastoji preplaviti igrača u golem broju, a Carlsonov najbolji savjet za borbu protiv takve vrste neprijatelja je da se uopće ne borite s njima. Osim ako nemate minigun i nekoliko RPG-ova pri ruci, moj najbolji savjet bi bio da pobjegnete i sakrijete se. U idealnom scenariju, mogli biste se zatvoriti na način da oni ne mogu doći do vas. Dođite do zgrade s visokim tlom, ali pazite da imate izlaz koji samo vi možete koristiti. Slično, trebao bi postojati samo jedan ulaz i samo vi trebate znati gdje je taj ulaz. Ali ako nemate odgovarajuću obuku, oružje ili vještine, onda zapravo ne pomažete ni vama ni bilo kome drugom.

Što se tiče činjenice da Sony Bend ne voli da ljudi svoje nemrtve neprijatelje nazivaju zombijem, pa, nije potreban genij da vidi da studio vodi izgubljenu bitku. Njihovo je da rade što žele, priznaje Carlson, objašnjavajući da ništa ne postoji kao zombi u znanstvenom društvu... ta riječ potječe iz primitivnog religijskog konteksta, pa s njom mogu raditi što žele. Ali nazivali ih zombijima ili ne, stvar je u tome da ćemo ih ti i ja i bilo tko drugi koji igra igru ​​nazivati ​​zombijima, točka. Sve dok su spremni to prepoznati, onda ne vidim problem.

Saznajte naše omiljene izlete mrtvih s najbolje zombi igre igrajte odmah ili pogledajte video ispod za našu recenziju Resident Evil 2 Remakea.