Recenzija Days Gone: 'Neugodna, ali zadovoljavajuća avantura'

Naša presuda

Days Gone strastvena je i zanimljiva zombi avantura otvorenog svijeta unatoč nekim problemima.





Pros

  • Prekrasan svijet
  • Otvoreno preživljavanje zombija
  • Horde su impresivne

Protiv

  • Neuredna priča, pogotovo na početku
  • Puno manjih grešaka

GamesRadar+ presuda

Days Gone strastvena je i zanimljiva zombi avantura otvorenog svijeta unatoč nekim problemima.

Pros

  • +

    Prekrasan svijet

  • +

    Otvoreno preživljavanje zombija



  • +

    Horde su impresivne

Protiv

  • -

    Neuredna priča, pogotovo na početku

  • -

    Puno manjih grešaka



Bio sam na putovanju s Days Gone. I u smislu heroja, Deacon St. John’sa, života i same igre - razbucana priča o ubijanju zombija u otvorenom svijetu koji lako može premašiti 60 sati ako želite vidjeti sve. To je škrta, ali zadovoljavajuća avantura u kojoj sam uživao unatoč manjim greškama i dizajnu koji je očito promiješan i izrezan tijekom dvomjesečnog kašnjenja. Postoji priča koja je posvuda, dok je ključna značajka igre - njezinih 100+ jakih hordi čudovišta - impresivan i zastrašujući spektakl, ali ne baš ono što je izvorno otkriveno u zamkama. Postoje očite izmjene i šavovi vrućim ljepilom koji spajaju dijelove u cijelom, osobito u prvom činu. No unatoč tome to je još uvijek velika, zanimljiva avantura koja je u cjelini zabavna - entuzijastična i željna udovoljavanja općenito, čak i ako se dijelovi iz trenutka u trenutak ne povezuju uvijek glatko.

BRZE ČINJENICE: PROŠLI DANI

Datum izlaska: 26. travnja 2019
Platforma(e) : PS4
Izdavač: Sony
Programer: Sony Bend



Prvo te greške. Stvarno je puno sitnica: ništa što se ne može igrati, više gunđanja poput prekida zvuka (recimo tihi bicikli), čudnih AI trenutaka, grešaka u animaciji ili sudarima i pada broja sličica u sekundi. Uglavnom mi to nikada nije uništilo iskustvo, više okrhnulo na laku. Tih 60+ sati koje sam odsvirao došlo je dijelom od završetka (dobrih 40-ak sati ako ne žuriš), a ostalo jer sam uživao. Pogotovo igra nakon završetka. Kada otključate vještine i oružje visoke razine, to je eksplozija horde zombija. Uz to, igra je imala četiri zakrpe prije izlaska i nisam sasvim siguran u kakvom je stanju ili će biti.

Days Gone recenzija | Days Gone savjeti | Karta Days Gone | Days Gone IPCA Tech | Days Gone Horde lokacije | Kako uništiti Hordu u Days Gone | Days Gone skinovi | Days Gone tajni završetak | Days Gone Lokacija NERO injektora | Lokacije kampa Days Gone Ambush | Kako pohraniti oružje u Days Gone | Days Gone zvučna greška

Apocal-mix sada

Problemi na stranu Days Gone je srdačna, ali poznata mješavina krađe kroz neprijateljske kampove, borbe, nadogradnje i izrade, pomiješana s povremenim napadima bježanja od pakla od svojih hordi zombija. Ovaj svijet nakon izbijanja virusa dio je Assassin's Creed Odyssey , dio Far Cry 5 i dio Zadnji od nas , utkajući svoju mehaniku u iskustvo koje je jednako zabavno koliko i, doduše, neoriginalno. Postoji solidan sustav napredovanja dok dovršavate poslove i misije kako biste stekli povjerenje s raznim naseljima za preživjele, otključavanjem opreme, izradom recepata, vještinama i oružjem. To je temeljni put: u igri napredujete od lutalice od rada do života, do razvijanja veza u zajednici i puštanja korijena koji vam daju nešto za što se možete boriti. Dok se kao igrač mijenjate iz oportunističkog i opreznog preživjelog u sijedog svjetskog profesionalca koji pobjeđuje pametnošću koju ste usput zaradili.



Glavna čudovišta osim ljudi [filozofsko češkanje po bradi...] su Freakers - mutirani (i vrlo živi) čovjek, zaražen virusom sličnim bjesnoći. Rana utakmica, čak i jedna je stvar za strah. Nemate opremu ili stručnost da se stvarno uhvatite u koštac, a samo dvoje ili troje dobivanje vašeg mirisa vjerojatno je gotovo. Kao rezultat toga, oprezno ćete se šuljati po šumama nadajući se skrivenim ubojstvima na početku, užasavajući se svake buke lišća u daljini. Kasnije ćete se, međutim, opremiti i uhvatiti se u koštac s njihovim skupinama, okupljenim u stotinu jakih hordi bez razmišljanja, nakon što ste naučili kako rade i kako pobijediti. To je vrsta postupnog, zadovoljavajućeg rasta koji se razvija a da nije očit sve dok se ne osvrnete i vidite koliko ste daleko stigli.

Horde igre

Čak i kada ste na visokoj razini i pakirate najbolju opremu, horde su uvijek u jednakoj mjeri zastrašujuće i zastrašujuće. Vidjevši ih kako vrište, kao stotine pomahnitalih čudovišta u kandžama teći nad automobilima ili oko zgrada poput kante hvatajućih ruku pljuštenih u svijet nikad ne stari. Međutim, oni su samo nekako razbacani po otvorenoj karti - u špiljama isprekidanim po karti, ili biraju po masovnim grobnicama - bez gotovo ikakvog objašnjenja ili namjere. Na nekoliko mjesta ima razbacanih eksplozivnih bačvi i kamiona kako bi ih razriješili, ali inače se općenito radi o postavljanju bombi, bacanju molotovljeva, a zatim ponovnom trgovanju i nadi najboljem. Daleko je to od pažljivo orkestriranih, postavljenih komada koji su izvorno otkriveni. Samo jedno mjesto - crvena pilana za staju iz originalnog E3 demoa iz 2016. - sadrži bilo koju od prepreka, vrata i zamki koje možete pokrenuti kako biste zaustavili protok stvorenja. Iako se oni nikada ne spominju niti objašnjavaju, a većinu sam ih pokrenuo slučajno pitajući se zašto su poticaji visjeli u zraku. Deacon tek na kraju igre raspravlja o najobičnijim konceptima taktike horde. Do tada sam naučio sve što sam trebao znati i pitao se zašto sam u osnovi dobivao tutorial chat o upravljanju hordama nakon nekih 50 sati.

Taj osjećaj da stvari možda nisu na pravom mjestu također se odnosi na priču. Otvaranje ima čudan početak bez jasnog ili najvažnijeg cilja prvih nekoliko sati. Umjesto toga, postoji samo zbirka 'Storylines' koja vam daje dovršavanje poslova za preživjele kampove. Sustav Storyline križa i miješa progresiju tako da ispunjavanje jednog cilja može unaprijediti više linija zadataka, dok se neke stvari mogu zaustaviti bez jasnog razloga dok ne završite s drugim poslom koji nije očito povezan. To je zbunjujuće. Prva misija, 'Chasing Leon', visi na 50% već godinama čak i kada imate traženi predmet i možete bjesomučno mahati njime u lice osobe koja to želi, moguće dok vičete 'Imam iiiiiit'. To je u redu ovdje '. Da biste ga zapravo dovršili, morate završiti još jednu misiju s druge strane karte, što onda otključava opciju da je riješite odabirom bez jasne isplate (unatoč tvrdnji da ste donijeli značajnu odluku). Drugdje, događaj koji u konačnici dovede prvi čin do završetka nekako uspijeva potrajati jedva nekoliko dana, ali i nekoliko tjedana u isto vrijeme, ovisno o tome mjerite li prema njegovom unutarnjem vremenu radnje ili drugim potrebnim misijama koje se događaju između . To je početak koji se čini rekonstruiranim, a ne namjernim, s koracima umjetno produljenim pauzama ili čudno malim koracima (nekoliko otkucaja misije uključuje malo više od dugog putovanja po karti za jednu rečenicu dijaloga).

Zacrtajte točke

Ustrajte, međutim, i stvari se spajaju: otvara se novo područje karte (i, mnogo kasnije, opet drugo područje) i razvija se jasnija svrha. Osjećaj je gotovo kao TV serija koja ne pronalazi svoj smjer do druge sezone - kako se selite na nova mjesta, narativni niti postaju sve teži, bolje se povezuju i razvija se nešto što se više približava radnji. Igra od sredine do kasne ima neke simpatične, zanimljive likove i antagoniste, te sije dovoljno sjemena da se neka emocionalna investicija isplati. Iako bih ustvrdio da se zapravo nikad ne postigne stvarni 'glavni' cilj do gotovo posljednjih nekoliko sati. Također izvlači gotovo crtani i djetinjasti lažnjak s jedinim izborom zapleta s visokim ulozima koji napravi u finalu. Još uvijek sam čudno ljut zbog toga jer se nešto što se činilo nepovratnim, a kao rezultat toga imalo smisla, pretvara gotovo u razinu šale 'sve je to bio san'.

Kroz sve to Deacon je proturječan lik. Uglavnom je simpatičan i zabavan dok komunicira, šali se i mudrova s ​​sporednom glumačkom postavom. Kada radi, izvedba Sama Witwera ima lagani šarm s Nolanom Northom ili Troyem Bakerom. Ali lik je također sklon napadima bezosjećajne i neprežaljene mržnje, ubilačkoj agresiji ili otvorenoj brutalnosti koja se može protiviti lakšim trenucima. Uglavnom zato što maglovita struktura priče može vidjeti kako se situacije mijenjaju za novčić, oduzimajući ključnim trenucima zamah koji je potreban da bi ih podržao, jer se emocionalni sastav čovjeka mijenja kao pritiskom na gumb kako bi odgovarao priči. Ponekad se čini kao da ste doslovno sjedili na daljinskom i slučajno promijenili kanale. Također je vrijedno spomenuti da ako se ljudi muče s prihvaćanjem da je Nathan Drake zapravo ubio stotine ljudi, izgubit će svoja sranja kada Deac počini doslovne ratne zločine i granični terorizam. Dvaput.

Igra s kotačem

Postoji još jedan 'glavni' lik koji treba uzeti u obzir, a to je bicikl, Deaconov prijevoz kroz sve ovo. Nakon tolikog broja konja iz videoigara koji poslušno prate ili dolaze kada ih pozovu, potrebno je malo se naviknuti da se prisjetite gdje ste parkirali ili da im je potrebno gorivo samo za kretanje (također ne možete štedjeti ili brzo putovati osim ako niste blizu svog bicikla) . Drugačije je, ali motor je svaki dio alata za korištenje, koji također raste s vama. Nadogradite ga, ukrasite, naučite kako ga najbolje koristiti i, u ovoj fazi, ja sam jako vezan za 'svoj' bicikl: trešnja crveno, oklopne rešetke, plamene naljepnice na spremniku za plin. Pomaže to što je Days Gone također prekrasno mjesto za vožnju, s atmosferskim svijetom koji se provlači miljama. Savršen je za duge vožnje - raznolike planine Oregona koje dočaravaju kišu, spokojne na snijegu i uzbudljive dok se grmljavina kotrlja nebom.

Svijet Days Gone mnogo je veći od zbroja njegovih dijelova. To je nasumična priroda ne bi opstala u manjem obimu, ali ovo je bitna stvar. Priča može biti pjegava, a igranje problematično, ali se tijekom desetaka sati izjednači. Lakše je oprostiti raštrkanom narativu i povremenom Freakeru koji stoji na gležnju duboko u asfaltu kada možete provesti sate istražujući, otkrivajući ili boreći se s onim što nudi. Njegov otvoreni svijet ima dovoljno iznenađenja i dubina da pronikne da mi je uvijek bio ugodan i pun nezaboravnih priča. Kao i prvi put kada sam ostao bez goriva (pogreška početnika) i noću se šuljao kroz šumu tražeći benzin, užasnut svakog urlika i šuškanja po drveću. Ili kad sam otkrio hordu tako što sam upalio svoju baklju u špilji i zatekao 50 blijedih lica kako zure u mene. To su trenuci koji ostaju sa mnom, unatoč svemu ostalom. Ovo možda neće dostići vrhunac nedavnih Sony napora kao što su Bog rata ili Čovjek pauk , ali više pati od tog očekivanja nego zbog vlastitih grubih rubova.

Presuda 3.5

3,5 od 5

Prošli dani

Days Gone strastvena je i zanimljiva zombi avantura otvorenog svijeta unatoč nekim problemima.

Više informacija

Dostupne platformePS4
Manje