GTA Trilogy's Vice City naglašava važnost autonomije u igrama u sandboxu

GTA

(Zasluga slike: Rockstar)





Dana 9. studenog 2002. obećao sam svom prijatelju Gavu da može posuditi par pametnih cipela za rođendan njegove tete. Rekao sam mu da ću se naći s njim 'na pola puta', na mostu koji dijeli Cathcart i Merrylee u Glasgowu u 19 sati, a koji je, da budem iskren, bio puno bliži mojoj kući nego njegovoj. Šest sati ranije, preskočio sam školu (nemojte to činiti) i zamijenio goleme četiri igre protiv Grand Theft Auto: Vice City, objavljene u Ujedinjenom Kraljevstvu tog dana, a čovjeku za pultom još uvijek dugujem deset (don nemojte ni ovo raditi). Šest sati kasnije, i bio sam potpuno opsjednut Tommyjem Vercettijem, Lanceom Vanceom i švrljao sam suncem obasjanim, neonom natopljenim, pseudo-Miami ulicama Vicea natopljenim drogom na pastelno ružičastom skuteru slušajući Billie Jean. A jadni Gav bio je natopljen kišom, zveckao mi je vratima i tražio da posudi taj par cipela. Oprosti, druže.

Devetnaest godina kasnije, a taj prvi primjer vožnje mopeda u skladu s hitom Michaela Jacksona iz 1982. smatra se ključnim u GTA seriji. Ali nakon igranja Vice Cityja kako se pojavljuje u GTA Trilogiji, bez Jacksona kao rezultat istekle glazbene licence, mislim da se Viceov krunski trenutak događa mnogo kasnije u Tommyjevoj bici za dominaciju nad gradom.

Tempomat

GTA trilogija



(Zasluga slike: Rockstar)

'Šest sati kasnije, a ja sam bio potpuno opsjednut Tommyjem Vercettijem, Lanceom Vanceom i švrljao sam suncem obasjanim, neonom natopljenim, pseudo-Miami ulicama Vicea natopljenim drogom na pastelno ružičastom skuteru slušajući Billie Jean.'

To ne poriče značaj ove stalne scene u Vice Cityju. Sada se to može činiti smiješnim, ali uključivanje skutera u Grand Theft Auto bila je velika stvar još 2002. godine. Prvi GTA s vrha prema dolje imao je i bicikle i superbicikle pet godina prije, sa svojim DLC izdanakom, GTA London 1969, također uključujući mod skutera. No, bicikli u bilo kojem svojstvu još se nisu pojavili u Grand Theft Auto 3D svemiru u ovom trenutku, i dok je GTA 3 iz 2001. imao prilično zapanjujuću glazbenu biblioteku, Vice City je povećao svoj audio repertoar s nizom vrhunskih pjesama koje su zabilježile to doba. Kombinacija uključivanja paljenja da Faggio u uličici pokraj ureda Kena Rosenberga i saslušanja da kultni bassline i synth pop intro dok ste ulazili u glavni drag, tada je bio prilično poseban.



Toliko da je prava šteta što je ozbiljnost trenutka u potpunosti izgubljena u GTA trilogiji, dijelom zato što smo se od tada navikli na vožnju na dva kotača u Grand Theft Autou, a također i zato što je, iskreno, g. ne mogu se suprotstaviti albumu Thriller u svom najboljem izdanju.

Vice City se pamti po mnogo više od zezanja na mopedima, naravno, ali bez zamagljenih očiju, bio sam potpuno usredotočen na to koliko je moderni GTA izvukao iz svog prethodnika s palmama – ne toliko iz njegove ručne misije i linearne narativne fronte, ali više od trenutka kada je nedavno otvorio svoj svijet igraču i pustio ga da istražuje, pljačka i osvaja. Nostalgija pokreće većinu onoga što se sjećamo o Vice Cityju 2021., ali, zapravo, treba ga se sjećati po temeljima koje je postavio za GTA Online.

GTA



(Zasluga slike: Rockstar)

ČITAJ VIŠE

GTA trilogija

(Zasluga slike: Rockstar)



Što zajednica Grand Theft Auto misli o turbulentnom lansiranju GTA Trilogy?

Puno desetljeće prije dolaska GTA Online – i šest godina i generacija konzola prije GTA 4 iz 2008. – Vice City je, naravno, predstavljao sasvim drugačije iskustvo Grand Theft Auto od onoga koje poznajemo danas. Nije imao nikakvu mrežnu komponentu i stoga je od početka do kraja bio vođen pričom; zadavanje igračima izvršavanja sadržanih misija koje su im dodijelili specifični kontakti razbacani po karti, sve dok se na kraju ne usmjere prema narativnom zaključku. Za kontekst, krajem 2002. Battlefield 1942 tek je prvi put napao online ratnu zonu, a online igre su bile uglavnom isključivo vezane za PC – s draguljima iz 90-ih kao što su Starcraft, Ultima Online, pa čak i Doom i Quake koji su zagovarali online igru u različitim stupnjevima godinama ranije.

Internetski pothvat inspiriran GTA-om bio je kao takav daleko, a opet, potonji dio izgradnje carstva u Vice Cityju nonšalantno se preklapa s kupnjom imovine i nekretnina, pasivnom zaradom i poštenim udarcem – sve su to središnja načela modernog GTA Online-a . Opet, može se činiti čudnim da se ove značajke 2021. puštaju u liriku, ali to je u to vrijeme bilo strano seriji Grand Theft Auto, pri čemu su, unatoč tome što su se njihove priče odvijale unutar svojih pješčanika, preteče Vice Citya bile prilično linearne, barem sa strukturalnog stajališta.

Idemo na plažu

GTA

(Zasluga slike: Rockstar)

'Mislim, zamijenio sam četiri igre za Vice City na lansiranju – Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 i FIFA 2002, ni manje ni više – i još uvijek dugovao novac trgovcu s druge strane.'

Povratak na Vice putem GTA trilogije i dolazak do točke u kojoj se igra otvara na pravi način – nakon što se riješite Ricarda Diaza i preuzmete njegovo imanje, pomognete pukovniku Juanu Garcia Cortezu da pobjegne iz grada, i obavlja poslove za Avery Carrington, a nakon toga posluša njegov savjet da proširi svoje novostečeno carstvo droge – zgodan je podsjetnik koliko je GTA daleko stigao, dok naglašava činjenicu da je igra najbolja kada igraču dopušta da odabere svoj sljedeći potez.

Preuzimate li dotrajale InterGlobal Film Studios i naplaćujete li zakupnicima novac za zaštitu ili kupujete Pole Position džentlmenski klub kao sredstvo za pranje novca? Možda je najbolje kupiti stari Printworks i dopustiti mu da generira stalan priljev gotovine iz dana u dan, ili možda kupite Malibu i čačkate s A-listers u Viceovom središtu noćnog života. Sjećam se da sam tijekom svog prvog igranja gledao ove sporedne pothvate kao odvraćanje pažnje od glavne priče igre – ali ovaj put sam uživao u moći, raznolikosti i autonomiji koju mi ​​je pružila, ostavljajući svoj trag na Čarobni grad svojim tempom.

GTA

(Zasluga slike: Rockstar)

Dok se raspravljalo zašto magla San Andreasa je nebitna , dotaknuo sam se načina na koje nagib GTA Trilogy na SA postavlja GTA 6. Postoji mnoštvo značajki iz originalnog San Andreasa koje bih volio vidjeti vraćene u sljedećem, kad god dođe do toga. A s glasinama koje sugeriraju da je broj šest ponovno predodređen za lažni Miami, siguran sam da će se autonomija koju je GTA Online ponudio igračima tijekom posljednjeg desetljeća prenijeti i, bez sumnje, proširiti. Što je za mene odlična vijest. Mislim, zamijenio sam četiri igre za Vice City na lansiranju – Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 i FIFA 2002, ni manje ni više – i još uvijek dugovao prodavaču novac s druge strane. Unatoč zasluženim pohvalama koje je San Andreas dobio dvije godine kasnije, Vice je uvijek bio moj favorit ove ere – u GTA terminima i općenito u video igrama.

To se ne može poreći GTA Trilogy je pretrpjela turbulentno lansiranje , i iako sam imao sreću izbjeći bilo kakve bugove ili propuste, sada postoji dovoljno neispravnih snimaka koji sugeriraju da je veliki dio kritika nametnutih Grove Street Games i Rockstaru bio opravdan. Ipak, tehnički problemi na stranu, jedna stvar u kojoj sam jako uživao u GTA Trilogiji kao cjelini je način na koji me natjerao da ponovno razmislim o onome što znam, ili sam mislio da znam, o seriji. Uzimao sam zdravo za gotovo koliko je u to vrijeme bila čvrsta struktura misije San Andreasa, a ovdje, u Vice Cityju, previdio sam ključne dijelove koje je Rockstar postavljao za jednu od mojih omiljenih online igara nakon desetljeća – je li to shvatio u vrijeme ili ne.


Trebam malo GTA Vice City varalice za zdravlje, oklop, oružje i još mnogo toga? Pokrili smo vas.