Moramo vidjeti crne ženske likove promovirane iz sporednih likova u glavne junakinje u video igrama

(Zasluga za sliku: Naughty Dog)





Kakvo vrijeme biti blerd! Crni štreber, tj. Filmovi, TV emisije i stripovi napravili su velike korake naprijed kada je u pitanju raznolikost i zastupljenost, s ogromnim uspjesima Black Panther i Spider-Man: Into the Spider-Verse, a Ironheart je dobila svoju vlastitu strip seriju. Ali, video igrice? Pa to je sasvim druga priča...

Industrija igara još uvijek stoji na začelju kada je riječ o raznolikosti i inkluzivnosti. Kako trenutno stoji, crni likovi u video igrama uglavnom su gurnuti u razinu 'sporednih likova' i previše se oslanjaju na zastarjele, jednodimenzionalne stereotipe.

Samo pogledajte početnu scenu prve epizode Telltalea Hodajući mrtvaci , u kojoj glavni junak serije Lee Everett, crnac, sjedi u stražnjem dijelu policijskog automobila dok vozi bijeli policajac. Da, to bi vam trebalo puno reći. Barem me njegova poniznost učinila toplim prema njemu dok je serija vođena pričom napredovala. Zatim tu je Jax Briggs u Mortal Kombat franšizi, čiji su ogromni ispupčeni bicepsi i glasno držanje njegove glavne karakteristike.



Ono što stvarno želim vidjeti je crno žena likovi se promoviraju iz sporednih likova u glavne dame. Postoji hrpa potencijala za originalni IP koji se usredotočuje na crnu žensku protagonisticu, onu koja je daleko od hodanja, govora, pikseliziranog stereotipa.

Što se tiče crnačkih ženskih likova u video igrama, tu je bila Jacqui Briggs Mortal KombatX i Mortal Kombat 11 , Marlene u remek-djelu Naughty Doga Zadnji od nas , i Nadine Ross u Uncharted 4: Kraj lopova i Uncharted: Izgubljeno nasljeđe . Posljednja dvojica su oboje okorjeli likovi koji su se većinom pokazali kao uvjerljivi, nijansirani protagonisti. Ali obojici je također bilo prijeko potrebno više vremena pred ekranom. Mislim da kako bi se stvorio zadivljujući lik crne žene, ona mora imati dubinu i ranjivost, a ne samo vrlo lijeno napisanu osobinu 'jake crne žene'. Imamo nadolazeći Deathloop iz studija Arkane, idejnih tvoraca Dishonoreda 2, koji naizgled obećava s crnkinjom protagonisticom, iako se čini da je i ona još jedan hladan ubojica.

Promjena iznutra



(Zasluga za sliku: Bethesda)

'Obožavatelji poput mene neće samo obraćati veliku pozornost na likove, već i na ljude koji ih stvaraju'

Dobra je stvar da je lik predstavnik veće raznolikosti. Ljudima koje glumimo potrebno je mnogo više od pukog predstavljanja kao razloga postojanja, inače to postaje tokenizam. Obožavatelji poput mene ne samo da će obratiti veliku pozornost na likove, već i na ljude koji ih stvaraju. Teško mi je razmišljati o mnogim crnim programerima koji su danas istaknuti i visoko cijenjeni u industriji.



Industrija mora prepoznati vrijednost dovođenja više crnih programera kako bi taj uvid unijeli ne samo u igre i likove već i u industriju u cjelini. To su ljudi koji su proživjeli i udahnuli iskustvo i razumjeli složenost kako bi ispričali ove prijeko potrebne priče i prikazali crne likove na vjeran i očaravajući način. Samo se stvarno nadam da će u video igrama biti više implementacije crnih likova koji se osjećaju ozbiljno i autentično. Nadamo se da će se razvojnim programerima otvoriti vrata kako bi svoje priče učinili inkluzivnijima i pojačali crne glasove do najvećeg glasnoće.

Pronađite više članaka i mišljenja iz Službeni PlayStation Magazin ovdje, ili pokupi a OPM pretplata da vam časopis isporuče ravno na kućni prag.