211service.com
Nakon Disneyeve kamenite trilogije, EA je sada postala nova nada Star Warsa
(Zasluga slike: EA)
Ne može biti lako biti Electronic Arts. Iz Ratovi zvijezda: Battlefront 2 zarađujući ih najomiljeniji komentar na Redditu svih vremena , na izdavača koji je otkazao više kapara nadahnutih Lucasom nego što su zapravo uspjeli iznijeti, pošteno je reći da EA nije baš volio obožavatelje otkako je prije sedam godina stekao licencu za Ratove zvijezda.
Ono što je trebalo biti jednostavno kao pucanje na štakore u bačvi umjesto toga dovelo je do raspada čitavih studija za igre. Navijačko uzbuđenje brzo se pretvorilo u strah, koji je potom ustupio mjesto ljutnji – a svi znamo što da vodi do.
Ipak, sada, baš kada je fanfare za Disneyjevu nastavnu trilogiju dosegnule najnižu razinu u povijesti, čini se da je EA konačno postigao svoj međugalaktički korak. Od iznenađujuće ugodne StarWarsvania, Jedi Fallen Order iz 2019. do uglađenih borbenih borbi bez mikrotransakcija Ratovi zvijezda: eskadrile , čini se da izdavač sa sjedištem u Redwoodu prolazi kroz vlastiti luk otkupa poput Vadera.
S obzirom na to da su Squadrons sada na policama – i samo tri godine preostale od EA i Disneyjevog desetogodišnjeg ugovora o licenciranju Ratova zvijezda – čini se prikladnim istražiti odakle je počelo ovo dramatično putovanje i što bi budućnost mogla donijeti za druge igre smještene u dalekoj, dalekoj galaksiji .
Davno prije….

(Zasluga slike: EA)
Davne 2015. globalna Star Wars manija je dostizala vrhunac. S obzirom da je prošlo gotovo desetljeće od trilogije prequel-a koja uništava nostalgiju, sjećanja na Jar Jara i Haydena Christiana koji mrzi pijesak gotovo su se počela osjećati poput grozničavog sna. Han, Luke i Leia vraćaju se franšizi! Chewie se vratio! I je li to bio Milenijski sokol?! Činilo se da se zvijezde spremaju za nostalgični povratak u formu o kojoj su obožavatelji samo sanjali.
Ipak, nisu samo u kinima Ratovi zvijezda dobivali dramatičan preporod. Nakon najave nove trilogije 2013., EA je otkrila da je također sklopila desetljeće dugi ekskluzivni ugovor o licenciranju s Disneyjem. Najbolji dio? EA-ovo prvo izdanje bila bi suradnja snova iz videoigara: novi Battlefront koji su napravili kreatori Battlefielda, DICE. Sve je zvučalo malo predobro da bi bilo istinito, s obzirom da neki uopće imaju loš predosjećaj o cijeloj stvari...
Kako je izvedena, ali ugodna avantura The Force Awakensa vratila vjeru publike u franšizu, DICE-ov lijep, ali pojednostavljen reboot Battlefronta sletio je s manje praska koji uništava Alderaan, a više s tihim udarcem. Zasigurno, mislili su fanovi, stvari bi se odavde mogle samo poboljšati?

(Zasluga slike: EA)
Čitaj više 
(Zasluga slike: LucasArts)
Unutar razvoja nekih od najboljih Star Wars igara ikada napravljenih
Premotavamo dvije godine naprijed, a EA se spremao objaviti svoju drugu Star Wars igru – i ovaj put je izgledalo kao da će napokon sve ispraviti. EA i DICE ponovno su se usredotočili na Battlefront i spremali se isporučiti ono što je izgledalo kao znatno superiorniji nastavak iz 2017. Ratovi zvijezda Battlefront 2 .
Bio je prepun sadržaja, nudio je dublju igru od svog prethodnika, a čak je sadržavao popis za igranje koji potječe iz svih era Ratova zvijezda. Drugim riječima, postavljen je da bude ep za više igrača prepun midiklorijana o kojem su obožavatelji oduvijek sanjali.
U igri je postojao samo jedan problem veličine Zvijezde smrti - oružje, likovi i klase Battlefronta 2 bili su zaključani iza agresivnog sustava kutija za plijen koji se plaća za pobjedu. Dok su obožavatelji bjesnili zbog mogućnosti da će morati platiti da otključaju više likova u igri od 60 dolara/40 funti, EA je brzo počeo rušiti rekorde – ali ne i one kojima se nadao.

(Zasluga slike: EA)
Pokušavajući umiriti mase tijekom Reddit AMA-e, EA-in odgovor na raspravu o mikrotransakcijama donio im je gore spomenuti komentar s najviše glasova u povijesti platforme.
Ako to nije bilo dovoljno razočaravajuće, nekoliko mjeseci kasnije, obožavatelji su saznali da je dugo očekivana avantura Star Wars za jednog igrača od bivše članice Uncharteda Amy Hennig, kodnog naziva ' Ragtag' , bio je otkazan - i voljeni studio iza Dead Spacea, Visceral, trebao je biti zatvoren s njim. Da parafraziram Landa Calrissiana, izgledalo je kao da je ovaj dogovor sve gori.
Kako su godine prolazile, drugi EA-jevi projekti Star Wars također su počeli padati kao muhe. Od 'Orca' iz 2018. do spin-offa Battlefronta kodnog naziva 'Viking', u sedam godina, EA je nekako otkazala isto toliko Star Wars igara koliko je objavila. Koliko god obožavatelji pokušavali ostati pozitivni, stvari su izgledale prilično mračno za interaktivnu budućnost franšize.
Nova nada?

(Zasluga slike: EA Games)
Srećom, stvari su se ubrzo počele dramatično okretati nabolje. 2019. Apex Legends i Titanfall 2 programeri Respawn objavili su iznenađujuće briljantan Star Wars: Jedi Fallen Order. Obilježavajući prvi izlazak jednog igrača koji je franšiza vidjela u desetljećima, ova Metroidvania vođena pričom savršeno je uklopila ton i dojam franšize, dajući tračak nade obožavateljima Ratova zvijezda koji su jako propustili da se upuste u nove interaktivne avanture.
Ako to nije bilo dovoljno da promijeni raspoloženje obožavatelja oko EA-jevog rukovanja Ratovima zvijezda, DICE ne samo da je uspio popraviti Battlefront 2, već ga je pretvorio u jednu od najboljih pucačina za više igrača svog vremena. Dvije godine nakon bijesa virtualnih vila i odjeljka za komentare, igra je pretvorena u zabavnu i raznoliku vožnju, uklonivši sve svoje podmukle postupke plaćanja i ponudivši ogromnu količinu dodatnog sadržaja besplatno. Uzmite kontroler i zaronite, i sada je (šapnite) zapravo prilično dobar.
Ovog ljeta, obožavatelji Ratova zvijezda ponovno su bili ugodno iznenađeni, s EA najavom Motive Studija za borbe pasa manjeg obima, Star Wars: Squadrons. To je igra koja sadrži ne samo potpuno razvijenu kampanju za jednog igrača, već i opsežnu komponentu za više igrača. Zanimljivo, čini se da je EA dramatično promijenio svoju melodiju. Dok su nekada prethodne igre Star Warsa bile otkazane zbog toga što nisu spadale u kategoriju sve većeg žanra 'igre kao usluga', izdavač je želio naglasiti da Squadrons neće sadržavati nikakve mikrotransakcije i da će biti kompletna igra za sebe .

(Zasluga slike: EA)
'Možda smo se konačno preselili iz mračnog doba Ratova zvijezda igara u hrabru novu budućnost.'
EA-ovo iznenađenje je dobrodošlo, ali pomalo ironično preokret sreće. Nakon podjele Last Jedi a uglavnom ne voli Uspon Skywalkera , nedavni kinematografski izleti Star Warsa su propali, ali njegove interaktivne kolege sada vjerojatno blistaju svjetlije nego u više od desetljeća. Zahvaljujući uspjehu Fallen Order i mobilne igre Galaxy Of Heroes, čini se da je EA dobio obnovljenu snagu za franšizu, otkrivajući ranije ove godine da namjerava ' udvostručiti Ratove zvijezda ’ dok idemo u sljedeću generaciju.
Zapravo, EA nedavno najavljeno da zahvaljujući Star Wars Jedi: Fallen Order Kritički i komercijalni uspjeh, sada će to biti 'prvi naslov u potpuno novoj franšizi', s više avantura odvažnog protagonista Cala Kestisa koji će krasiti naše male ekrane u godinama koje dolaze.
Otkako je Disney kupio prava na najomiljeniju svemirsku operu na svijetu, budućnost igranja Star Warsa činila se alarmantno nesigurnom. Prije nego što se Disney uopće uspio smjestiti na mjesto, na veliki šok industrije, House of Mouse je brzo zatvorila vodeće svjetske LucasArts, odbacivši i dugo očekivane Ratove zvijezda: 1313 i nekoliko drugih projekata intrigantnog izgleda. Drugim riječima, sve je to bilo malo sranje za nas štrebere iz Ratova zvijezda.

(Zasluga slike: EA)
Zanimljivo je, međutim, pokazalo se da još uvijek ima nade za neke od ovih palih franšiza. U 2015. godini, čuvarica Disneyjevih Ratova zvijezda, Kathleen Kennedy otkrila je da je jako svjesna 1313, opisujući oba planirana istoimena TV emisija i igra kao 'zlato' prije nego što je izjavio da Disney može 'razvijati te stvari dalje'. Unatoč tome što je Disney uglavnom izbjegavao videoigre, 2019. je objavio svoj prvi naslov Ratova zvijezda od kupnje franšize, Vader Immortal koji je ekskluzivni za VR.
Štoviše, s nedavnim neuspjehom Biowareovog navodnog Destiny-beater-a, Anthem, možemo li vidjeti da se studio vraća svojoj temeljnoj franšizi Knights Of The Old Republic? S obzirom na novu obnovljenu popularnost (sada besplatnog za igranje) Star Wars: The Old Republic, to je svakako moguće. To je ono što je uzbudljivo u ovoj novoj eri EA Star Wars igara. Sada se osjeća kao ništa je nemoguce.
Nova generacija Star Wars filmova i TV emisija je na pomolu, a dvije sjajne nove konzole su samo nekoliko tjedana udaljene: drugim riječima, možda smo se konačno preselili iz mračnog doba Star Wars igara u hrabru novu budućnost. Pogledajte uzbudljivu ocjenu Johna Williamsa, Star Wars stoji, vrijeme je da se iznova uzbudite.
Za više, svakako provjerite sve najveće nadolazeće utakmice 2020 na putu ili pogledajte najnoviju epizodu Opcije dijaloga u nastavku.