Od Hada do Immortalsa Fenyx Rising, grčka mitologija inspirira novi val komedije u video igrama

Had

(Zasluga za sliku: Supergiant Games)





Da ste se uputili u amfiteatar na večernji izlazak još u Platonovo vrijeme, imali biste 50/50 priliku pogoditi žanr te večernje predstave. Drevni grčki dramatičari bili su majstori tragedije i komedije, ili su žalili za nevoljom palog heroja ili su slali suvremeno društvo na neobičan način, obično s velikodušnim prskanjem faličkih nagovještaja kako bi poradili na... *ahem* točka .

Pogledajte priče o bogovima i smrtnicima u koje su Grci vjerovali, i nije teško shvatiti zašto; od tragične priče o Edipu do onoga kada je Zeus jednom zaveo princezu kao labuda, obično su ili prilično tužni, mračno raspoloženi ili pomalo oboje. Međutim, prisvajanje grčke mitologije od strane industrije igara povijesno je posuđivalo prvima, sa samoozbiljnim pričama o gubitku, osveti i krvoproliću koje nastoje izbjegavati bilo što u smislu komičnog olakšanja, kao svatko tko je ranije igrao Bog rata igre će vam reći.

Ali taj trend počinje okretati u drugom smjeru, s igrama poput Hades i Immortals Fenyx Rising konačno prihvaćajući lakšu stranu grčke mitologije, pričajući samosvjesne priče koje uspješno pokreću smiješnu kost, a ne samo suzne kanale.



Taj vic je prastar

Had

(Zasluga za sliku: Supergiant Games)

Čitaj više

PS5 protiv Xbox Series X



(Zasluga slike: Budućnost)

Zašto klimatski znanstvenici misle da PS5 i Xbox Series X još uvijek previše troše energiju

'Komedija preuzima grčki mit datiraju tisućama godina unatrag', objašnjava Greg Kasavin, kreativni direktor u Supergiant Games, studiju koji stoji iza kritički hvaljenog roguelike-a, Hadesa 2020. 'Iz nekog razloga komedija ima tendenciju da se doima kao da je moderna izmišljotina, ali ljudi su se rugali sami sebi tijekom zabilježene povijesti. Mislim da je grčki mit prikladan za komediju jer je utemeljen na svjetonazoru koji priznaje da život može biti ironičan i nepravedan, budući da svijetom vladaju ovi ponekad prevrtljivi bogovi koji su obično mnogo više zabrinuti za svoja pitanja nego mi smrtnici .'



Taj osjećaj besmrtne izoliranosti itekako je vidljiv u Hadu, u kojem Zagreus, sin istoimenog boga mrtvih, pokušava pobjeći iz podzemnog svijeta. Njegove interakcije s ostatkom grčkog panteona, od narodnog ujaka Posejdona do sparne Afrodite, s vremenom stručno osvjetljavaju iznenađujuće ljudske mane svakog božanstva, a luda razmišljanja Princa podzemlja o svakom susretu služe samo za poigravanje dramatične ironije sve.

'Nikad nismo imali protagonista koji govori u jednoj od naših igara prije Zagreusa', nastavlja Kasavin, 'pa je, naravno, bilo vrlo važno da se ispravi. Željeli smo da može govoriti o bilo kojem aspektu emocionalnog iskustva roguelike igara: frustraciji, mračnoj odlučnosti, samozatajnom humoru, iznenađenju itd. Iako ima svoje stajalište o svemu, kad god se njegovo iskustvo uskladi s igračevim, ima tendenciju da stvori jake trenutke.'

Immortals Fenyx Rising



(Zasluga slike: Ubisoft)

Još jedno nedavno izdanje koje se prepušta humoru bogova je Ubisoft Quebec's Immortals Fenyx Rising. Prepuna lomova četvrtog zida, nagoveštaja i kalambura, Fenyxova avantura uokvirena je užurbanim, uzastopnim brbljanjem Zeusa i Prometeja, naglašavajući igračeve ludorije diljem Zlatnog otoka svojom samosvjesnom pripovijedanjem.

Prema riječima narativnog redatelja Jeffreya Yohalema, studio je želio igračima 'ponuditi bezbrižan bijeg od vrlo teške godine' s grčkom odisejom koja nije bila samo velika drama i histrionizam. 'Mnoga novija djela inspirirana grčkom mitologijom izostavljaju ovaj humor', kaže mi, priznajući da 'industrijom videoigara dominiraju ozbiljne drame.'

'Većina nas je odrasla čitajući mitove, već znamo poprilično o njima, pa je gledanje na njih iz modernije, komične perspektive iznenađujuće i pogađa referentnu komediju smiješno. Za pridošlice, priče su već toliko nečuvene da je ulazak u neobične detalje, sočne, neuredne međuljudske odnose, otvara oči i smiješno u isto vrijeme.'

Panteon panto

Ubojica

(Zasluga slike: Ubisoft)

'Grčki mit je pogodan za komediju jer je utemeljen na svjetonazoru koji priznaje da život može biti ironičan i nepravedan

Greg Kasavin

Možda nije iznenađujuće s obzirom na tanku granicu Grka između komedije i tragedije, Had je bio vrlo blizu toga da bude mnogo mračnija priča, u kojoj bi igrači igrali ulogu Tezeja koji lovi strašnog Minotaura u labirintu Krete. No, roguelike okvir projekta inspirirao je Supergianta da na kraju krene drugim putem, kako Kasavin otkriva.

'Kad razmišljamo o roguelikeima, primijetili smo da oni imaju inherentnu šamarčinu kvalitetu, gdje se u jednom trenutku osjećaš kao da si nezaustavljiv, a u sljedećem napraviš neku grešku i umreš na neki neplemenit način. Ponekad to može biti frustrirajuće, ali može biti i smiješno. Mislili smo da ako se naša igra može smijati zajedno s vama, to bi uklonilo ubod iz trenutka i pomoglo da se iskustvo osjeća ohrabrujućim i pozitivnijim, a ne da razbija dušu.'

'Promijenili smo temu tako da bude priča o Princu podzemlja koji pokušava pobjeći od kuće i doći do površine, a odatle je teko vedriji ton. Slika Cerberusa, ozloglašenog paklenog psa, kao obiteljskog psa dolje u kući Hada bila je nešto za što mislim da je pomoglo kristalizirati ton na koji smo išli.'

Immortals Fenyx Rising

(Zasluga slike: Ubisoft)

Za Immortals Fenyx Rising, Ubisoft Quebec je također morao ići po svom napetom konopu, osiguravajući da smisao za humor u igri ne potkopa značaj dramatične borbe svog heroja da porazi Typhona. 'Grci su vjerovali u ravnotežu i njihovi mitovi to odražavaju', kaže Yohalem. 'Slično, komedija može umanjiti ulog na život ili smrt u avanturi. Stoga smo pogledali inspiracije kao što su Princeza nevjesta i Čuvari galaksije kako bismo postigli pravu ravnotežu i nikad ne dopustili da komedija probije radnju. Ali mislim da su i izvorni grčki mitovi postigli tu savršenu ravnotežu, pa smo bili u dobrom društvu!'

Upečatljiva komedija u igrama nije lak podvig, ali i Hades i Immortals Fenyx Rising pokazuju kako grčki mit može biti plodno tlo za unos humora u dnevne sobe kućanstva. Hoće li njihov uspjeh potaknuti buduće programere da prikažu panteon s malo više razigranosti? S obzirom da je Kratos sada čvrsto na nordijskom teritoriju, zasigurno ima mjesta za više igara za istraživanje ideje, a Kasavin se nada da bi one mogle slijediti Hadesove stope.

'Svakako je primamljivo prikazati bogove na neki grub, mračan i zlokoban način. Ali također je moguće pokazati njihovu ljudskost, svoje hirovite i idiosinkrazije - kvalitete koje su zanimljive i duhovite. Uostalom, komedija se često odnosi na pronalaženje istine u stvarima, a što su grčki bogovi ako ne odraz nas samih?'

Za više, pogledajte naš popis najbolje horor igre igrati odmah ili pogledajte video ispod za našu potpunu recenziju Medij .