Pokušao sam saznati što se, dovraga, događa s Dead Islandom 2, i izašao sam još zbunjeniji nego prije





Za listanje odgovora korisnika Dead Island Twitter račun je izložiti se čemu Far Cry 3 ’s Vaas je nekoć identificirao kao definiciju ludila.

5. srpnja 2018.: Dead Island 2 još uvijek dolazi.

20. prosinca 2018.: Dead Island 2 nije otkazan.



26. prosinca 2018.: Dead Island 2 je još u razvoju.

4. siječnja 2019.: U razvoju… yo!

Feed sadrži hrpu i hrpu nejasnih uvjeravanja o daljnjem postojanju igre koja je bila u razvoju više od pola desetljeća, i dok se morate diviti dosljednosti Deep Silvera, jednako možete razumjeti zašto ljudi ne prestaju pitati o tome .



Otkako je nastavak Techlandove originalne zombi igre otvorenog svijeta najavljen u lipnju 2014., Dead Island 2 se prebacio između najmanje tri odvojena razvojna studija, bio je podvrgnut opsežnim kreativnim osvježenjima i u biti se skrivao nekoliko godina. Osim nekoliko prikolice i demo igre 2014. i nekoliko nejasnih izjava nakon toga, znamo vrlo malo o stanju u kojem se igra nalazi, ili kako uopće izgleda u ovom trenutku.

Očajnički želeći saznati više, pokušao sam saznati sve što sam mogao o tome što se, dovraga, dogodilo s Dead Islandom 2 otkako smo ga zadnji put vidjeli. Pregledao sam četiri kuta interneta, razgovarao s nekim od njegovih brojnih programera i korak po korak pratio problematičnu povijest razvoja igre u nastojanju da napravim konačan vremenski okvir. Istini za volju, sada možda imam više pitanja nego prije nego što sam krenuo u ovu avanturu traženja činjenica.



Izdavači Dead Islanda 2 toliko nerado govore o tome da ne možete ni potvrditi tko više radi na njemu.

Dio problema s dolaskom do dna onoga što se točno događa s Dead Islandom 2 je to što igra sjedi u zdjeli za špagete. Ne samo da su na njemu radila četiri različita programera (više o tome u sekundi), već je i IP Dead Island ima još nekoliko tvrtki povezanih s njim s poslovne strane. Što je sažetije rečeno, imanje je u vlasništvu Deep Silvera, izdavačkog odjela Koch Media, koji sebe je sestrinska tvrtka THQ Nordic, ranije poznata kao Nordic Games prije nego što je stekla nekoliko IP-ova od bankrotiranih ostataka THQ-a.

Važno je napomenuti da sve ove tvrtke imaju financijski udio u Dead Islandu 2, što možda objašnjava zašto još uvijek nije otkazan kada su mnogi drugi izdavači možda već dugo odbacili projekt prije. Smatrajte ovo preventivnim pojašnjenjem prije nego što zaronimo u divovsku juhu s rezancima koja je povijest razvoja Dead Islanda 2. Dakle, kad je to razjašnjeno, evo dosadašnje priče...



Živ ili mrtav?

Dead Island 2 izvorno je trebao razviti studio iza svog prethodnika, Dead Islanda iz 2011., ali Techland je napustio projekt u vrlo ranoj fazi kako bi stvorio drugačiju vrstu zombi igre, Dying Light, s Warner Brosom umjesto toga. Kao rezultat toga, Deep Silver je doveo novi studio, Yager Development (Spec Ops: The Line), kako bi ponovno pokrenuo razvoj i počeo ispočetka na posjedu. Plodovi njihovih ranih napora predstavljaju posljednju stvar koju smo ispravno vidjeli o Dead Islandu 2, jer je otkriven javnosti na E3 2014 i označen s pomalo ambicioznim datumom izlaska u drugom tromjesečju 2015. (ha!).

Za razliku od originalnog Dead Islanda, koji se događa na izmišljenom tropskom otoku Banoi, ovaj nastavak bi bio smješten u nekoliko pravih gradova diljem Kalifornije, s proširenim sustavom izrade i suradnje za do osam igrača u isto vrijeme. Yager je čak pokazao impresivan gameplay na Gamescomu u kolovozu 2014., ali partnerstvo nije bilo. U izjavi u srpnju 2015., Deep Silver je objavio svoju odluku da se rastane s razvojnim partnerom Yagerom, prije nego što je obećao da će nastaviti raditi na oživljavanju naše vizije Dead Islanda 2 i podijeliti dodatne informacije u kasnijoj fazi.'

Sam Yager je rekao da su se vizije projekta razišle, a studio je nastavio raditi na drugim igrama, uključujući Dreadnought i nadolazeću online pucačinu The Cycle. Zanima me da li bi bili spremni za razgovor o svom radu na Dead Islandu 2, sada kada su prošle četiri godine otkako je zadnji put imao ikakve veze s tim, pa sam se obratio Yagerovom izvršnom direktoru Timu Ullmannu za komentar – možda mogao bi rasvijetliti zašto je projekt zahvaćen tako letargičnim tempom razvoja? Nažalost, tu sam naišao na svoju prvu slijepu ulicu. Prestali smo raditi na Dead Islandu 2 prije četiri godine, rekao mi je Ullmann. Taj je naslov za nas izblijedio u prošlosti [pa se] nadam da možete razumjeti da ovo nećemo komentirati.

U ožujku 2016., Deep Silver je objavio da Sumo Digital, britanski programer koji je pognute glave pokušavao završiti Razbijanje 3 nekoliko godina, preuzimao razvoj Dead Islanda 2 od Yagera, navodeći da je studio pokazao toliko razumijevanja za brend, imao kreativne ideje i izvrsnu, viziju koja je usklađena s našom.

U isto vrijeme, glavni izvršni direktor Sumo Digitala, Paul Porter, rekao je da se radujemo što ćemo nadmašiti očekivanja obožavatelja s ambicioznim dizajnom za koji smo uvjereni da će podići visceralnu, zombi akciju na potpuno novu razinu. I odavde je buka počela misteriozno nestajati. Jedva da smo čuli šapat od Sumo Digitala, Koch Media, Deep Silvera ili THQ Nordica o igri od te najave, osim činjenice da još uvijek postoji i da je doista u aktivnom razvoju.

Povratak na početak

Ali ta tišina postaje zaglušujuća, posebno usred šaputanja na vinovoj lozi o tome što se dogodilo s Dead Islandom 2 u godinama nakon toga. U prosincu 2015., na primjer, bivši Yager developer Jan David Hasse L je na Twitteru naveo da je Dead Island 2 navodno sada u DS Dambustersu, podružnici Deep Silvera sa sjedištem u Ujedinjenom Kraljevstvu koja nam je najznačajnije dala Homefront: Revolucija u 2016. godini.

Iako ne mogu pronaći ništa što eksplicitno povezuje Dambuster s Dead Islandom 2, možete pronaći popis poslova na svojoj web stranici za Level Designera koji će raditi na etabliranoj AAA franšizi. Što je više, curenje od prošle godine sugerirao je da Dambuster trenutno radi na tri projekta, od kojih je jedan bio višeprojektna suradnja s međunarodnim izdavačkim partnerom kako bi pomogao u dovođenju FPS-a u razvoju na konzolu. Hmm… Kontaktirao sam Jana Davida Hassela, ali je odbio komentirati.

Uz to, postoji mnogo dokaza koji sugeriraju da Sumo Digital još uvijek radi na Dead Islandu 2, čak i ako je sada u suradnji s Dambusterom. Spominje se na njihovu web stranicu , na Linkedin stranicama svojih zaposlenika, u Financijska izvješća THQ Nordic , i drugdje, pa možda Dambuster nije preuzeo razvoj, već samo pomaže Sumu dok ovaj žonglira s nekoliko projekata odjednom. Također sam kontaktirao s nekoliko ljudi u Sumo, Dambuster, Koch Media i THQ, ali malo tko je bio voljan dati bilo kakve komentare na zapis, a nisam mogao ni nikoga natjerati da provjeri je li Sumo ili Dambuster zapravo glavni u razvoj. To je ono što je toliko frustrirajuće kod Dead Islanda 2. Njegovi izdavači toliko nerado govore da ne možete ni potvrditi tko više radi na njemu.

Čitaj više

Najveći nove igre 2019 gledati

Možda Sumo čeka do Crackdown 3 konačno izdaje u veljači prije nego što su ponovno uložili sve svoje napore da izbace Dead Island 2 s vrata. Možda je Dambuster bio zadužen za razvoj nakon što je Crackdown 3 odgođen opet od Microsofta u 2019. Možda je sav Yagerov prethodni rad u potpunosti odbačen 2016., a Sumoova iteracija je nešto sasvim drugo. Možda ćemo na E3 2019 ove godine vidjeti potpuno novu iteraciju nastavka, a izaći će u sljedećih 12 mjeseci. U ovom trenutku sve je moguće.

THQ Nordic ipak još uvijek ima igru ​​na popisu za PS4 i Xbox One, tako da je tvrtka vjerojatno želi objaviti prije lansiranja Xbox Project Scarlett i PS5 izjeda njihovu potencijalnu publiku. U međuvremenu, morate samo pitati Twitter stranicu Dead Islanda za povratna uvjeravanja o igri koja odbija umrijeti, ali prestaje reći bilo što osim da potvrdi vlastito postojanje; Dead Island 2 je još uvijek u razvoju!.

Čak i bez Dead Islanda 2, postoji tona zabave za mrtve najbolje zombi igre već vas molim da ih sada igrate.