211service.com
Pokušao sam uvući svoje roditelje u videoigre tako što sam ih odveo u Assassin's Creed Symphony
(Zasluga slike: Ubisoft)
Znam dovoljno o klasičnoj glazbi i što moji sedmogodišnji roditelji vole u klasičnoj glazbi, da znam da postoji velika šansa da će uživati u zvučnim zapisima nekih od najvećih igara svih vremena. S ocjenama za Skyrim i Fallout koji se pojavljuje na mainstream radiju uz one za blockbuster filmove, dostupnost nikad nije bila veća, što mi je omogućilo da pokušam podijeliti svoju ljubav prema video igrama sa svojim roditeljima.
I tako sam ih poveo sa sobom na Assassin's Creed Symphony u London. Glazba bi bila ulaz za nas, ali bi to bila i dodatna prilika da otkrijemo koliko uspješno koncerti videoigara sada mogu pričati priče i zaokupljati publiku, bez obzira na njihovo poznavanje samih igara.
Iako sam bio uvjeren da će koncertna ponuda vizualnih sadržaja na ekranu pomoći ispričati priče o igricama, sama glazba će uvelike postaviti scenu. Tema otvorenog mora Assassin's Creed: Crna zastava je jasno i odmah prepoznatljiv kao 'piratski', na primjer, dok skladbe s čembalom iz Unityja prizivaju slike pompe predrevolucionarne Francuske. Upravo sam ideju o slikama koje nadahnjuju glazbu želio vratiti svojim roditeljima, a posebno svom tati.

(Zasluga slike: Ubisoft)
Čitaj više 
(Zasluga slike: Ubisoft)
The najbolje igre Assassin's Creed , rangiran
Lijepo djetinjstvo i sjećanje na klasičnu glazbu koje imam je moj tata koji je pripovijedao veliku priču u stilu Tolkiena uz glazbu koja je dopirala s našeg radija u autu: počupane žice bili su vilenjaci koji ispuštaju strijele, trijumfalni rogovi označavali su marš bitke i bučni bubnjevi timpana predstavljao gazeće korake trolova. Dočarao je cijelu scenu bitke koja je bila jasna kao dan, a sve na temelju onoga što smo čuli kroz zvučni sustav automobila. Sve ove godine kasnije, i želio sam vidjeti mogu li uzvratiti uslugu, koristeći glazbu da mu ispričam neke od mojih omiljenih priča na sličan evokativan i ugodan način.
Već sam jednom pokušao s PlayStationom na koncertu 2018., i iako je pokazao vizije najboljih bitova iz Zadnji od nas , Journey i Uncharted, glazba nije uspjela pružiti čaroliju. Držali su se glavne teme igara, nisu davali nikakve informacije i nisu davali vizualne elemente. Imao sam povjerenja da će Assassin's Creed ponuditi lakšu ulaznu točku za moje roditelje, s obiljem povijesnog konteksta, likova i scena koje će privući poglede, sve spremno za zamašne orkestralne zvučne zapise.
Ukratko, Assassin's Creed Symphony 'igra' igre redoslijedom izlaska od originalnog naslova pa sve do Assassin's Creed: Odyssey , sažimajući svoje priče u epizode veličine oko 15 minuta. Vizuali su bili mješavina sirove igre i kinematografije, sakupljeni i stisnuti kako bi se pružila skraćena verzija priče, popraćena s nekoliko odabranih melodija iz svakog zvučnog zapisa. Kako bih dopunio iskustvo, sastavio sam sažetak radnje svake igre kako bih unaprijed izvijestio svoje roditelje o cijeloj seriji.
Altairov uvod

(Zasluga slike: Ubisoft)
Koncert je započeo Altairom, što je naravno bilo prikladno, ali se pokazalo i zbunjujućim za neigrače. Čak se i ja trudim zapamtiti neke od ključnih točaka zapleta prve igre, a nema masivnih povijesnih udica iz stvarnog života koje bi privukle gledatelje. Ipak, kao postavljač scene, to je uspjelo. Glazba sa srednjovjekovnom tematikom bila je dobar pogodak u smislu ne odgađanja moje obitelji, a u kombinaciji s mojim sinopsisima, mislim da su moji roditelji slijedili... samo.
U međuvremenu je Assassin's Creed 2 počeo s da melodija, inače poznata kao Eziova obitelj. U kombinaciji s popratnim vizualima koji pokazuju rajsku arhitekturu Firence, bio je to vrhunac koncerta, ugodne melodije koje nadopunjuju pomicanje snimaka sinkronizacije, vijuga ulicama mediteranskih gradova i pogled iz ptičje perspektive na široke krajolike.
Kad je saga o Kenwayu počela s Assassin's Creed 3 , glazba Connorova graničnog putovanja bila je kada sam uistinu počeo osjećati naježiti kožu. Općenito jasna priča Redcoats protiv revolucionara omogućila je da slijedi jasan, ali komprimiran narativ. Međutim, izostanak jedne od mojih omiljenih pjesama, Wild Instincts, izgledao je kao previd, ne samo kao način da se prenese napetost između Connorovog indijanskog naslijeđa i graničnog odgoja. Barem su odsvirali pjesmu Pivo i prijatelji inspiriranu tavernom za scenu tučnjave u pubu, a tati je koljeno poskakivalo u skladu s tom; pobjeda u mojim očima.

(Zasluga slike: Ubisoft)
'Dirigent je pustio u mikrofon i rekao 'Što kažete na neke morske barake?'. Uslijedila je pandemonija.'
Odatle je prešlo na Black Flag, čija glazba predstavlja neke od najjačih serija u smislu obogaćivanja igre. Vizualna estetika, teme i likovi Black Flag čine ga zloglasnim kao i piratstvo koje sve to drži na okupu, gdje je plovidba otvorenim morem i sudjelovanje u pomorskim borbama publici lako pratiti, posebno kada se krene u brzinu. Međutim, opskurnije scene završne igre istaknule su kako bi koncert mogao koristiti više informacija kako bi manje upoznati gledatelji razumjeli što se događa.
Rogue je bila igra s kojom bih volio da sam proveo više vremena igrajući se s jednom od najpodcijenjenijih zvučnih zapisa u cijelom Assassin's Creedu. Unatoč nekim sličnostima, partitura lijepo prevodi priču kroz glazbu, njen ritmični tempo i opsjedajuće note koje zrcali ledene vjetrove sjeveroistočne obale.
Unity je i dalje zlonamjerna crna ovca obitelji Assassin's Creed, ali njegova scenografija i glazba u kombinaciji stvaraju doista uspješnu mini priču na koncertu. Nadograđena i znatno promijenjena estetika igre, motor i modeli učinili su Revolucionarnu Francusku trenutačno prepoznatljivom za moju obitelj, možda i više od povijesnih pozadina prethodnih igara. Međutim, zajedno sa Syndicateom, to je bila jedna od sekvenci koje se više zaboravljaju, a obje su se provukle u usporedbi s drugim unosima na izborniku.

(Zasluga slike: Ubisoft)
Vrhunac emisije s Origins i Odyssey bio je onaj kojemu sam se veselio, jer prva sadrži neka od najboljih djela skladateljice Sarah Schachner; mješavina izobličene elektronike i gudačkih instrumenata koji nudi izvrsnog suputnika na Bayekovim putovanjima. S obzirom da Odyssey predstavlja možda najprofinjenije iskustvo u igri, s novim elementima RPG-a, koncert je imao puno posla. Kombinacija slika i glazbe činila se kao vrhunac u ovim igrama, a odnos između njih dvoje bio je vrlo uspješan i neki od najupečatljivijih za sve nas - tata je bio posebno drag prema grčkom okruženju, krajoliku i arhitekturi.
Nakon što su glavne utakmice završene, uslijedili su neizbježni bisi. Naime, na drugom ili trećem bisu dirigent je pustio u mikrofon i rekao 'Što kažeš na neke morske barake?'. Uslijedila je pandemonija.
Izvršenje Assassin's Creed Symphony i funkcionira i malo je kratko. Napjevi i teme su na neki način smanjene zbog stvarnih ograničenja operacije: truba umjesto opsjedajućeg soprana koji putuje na ledeni vjetar u Rogueovom filmu Ja sam Shay Patrick Cormac, na primjer. Ali to je oprostivo, jer niti jedna live izvedba nikada nije samo izvučena izravno s CD-a. Također se kaže da će svi – uključujući i mene – imati svoje omiljene pjesme, melodije i glazbu iz igara. I tako će svi imati savršen način da koncert mogli biti vođeni. Mislim da je definitivno bilo nekih sjajnih pjesama koje su izostavljene, a one će morati ostati studijske kvalitete na mojim playlistama.
Ubojiti tragovi

(Zasluga slike: Ubisoft)
Pitajući nakon toga za razmišljanje mojih roditelja, tata je rekao: 'Glazba je općenito bila 'usklađena' s prikazanim događajima, po tome što nije umanjila ili skretala pozornost time što je bila zanimljivija od slika koje smo pratili, i činilo se da je primjereno podržavala događaji koji se prikazuju na ekranu.
Također je dobro opisao element glazbe koji prati okruženje, na takav način da je 'zvučalo ohrabrujuće', te bi želio da igrač nastavi i istražuje više, gotovo da dobije scensku ili melodičnu nagradu iz određenih situacija. Ovo je stvarno dobra analiza videoigara koja pokriva krajolike, okoliše i glazbu i stoga predstavlja istinski uspjeh koncerta koji je natjerao neigrača poput mog starog da razmišlja na takav način.
Ostaju, međutim, navijači koji će i dalje izvući maksimum iz ovakvog iskustva. Dok se svatko može ljuljati i gledati Gladiatora s orkestrom uživo po prvi ili 100. put i imati kohezivno iskustvo cijele priče, Assassin's Creed je sati i sati mikro i meta narativa. Stoga je neizbježno da neki dijelovi neće imati smisla onima koji dolaze izvana, pogotovo jer priče nisu tako linearne.
Naposljetku, ovo vrtenje i vrtenje u mom mozgu, pokušavajući shvatiti je li 'objektivno' uspjelo ili ne, zapravo nije važno, jer se pokazalo ugodnim uspjehom za nas . I ostavivši nemilosrdnu ocjenu 'dobro ili loše' na trenutak sa strane, sjećam se kako je moj tata rekao da ako mu se ne sviđa ova, radije ne ide na koncerte glazbe igara. Mislim da će sad doći na drugu.
Za više, provjerite više nadolazeće igre za PS4 za 2020. i dalje ili pogledajte našu najnoviju epizodu Opcije dijaloga u nastavku.