211service.com
Preispitivanje Uncharted 4: neuredno, neshvaćeno remek-djelo Naughty Doga
(Zasluga za sliku: Naughty Dog)
Kad god se ja, a siguran sam i mnogi drugi, redovito prisjećam prve tri Uncharted igre, u prvi plan mi odmah padaju setovi. Drake's Fortuneov bijeg od zombija, među lopovima suspendirani vlak, avionska nesreća Drake's Deception; ta sjećanja su mi urezana u mozak kao da su moja vlastita, ali ne mogu reći isto za Uncharted 4 .
Iako bih vam zasigurno mogao detaljno opisati vrhunce igre i razigranu, razigranu akciju, to nisu trenuci koje podsvjesno povezujem s panegiričnim ispraćajem Naughty Doga svom titularnom lopovu. Umjesto toga, seriji poznati prizori i zvukovi zveckanja pucnjave i bučnih eksplozija zamijenjeni su scenama mnogo tiše, prigušene prirode, ali ne manje snažne u svojoj rezonanciji.
Mislim na Drakea na svom tavanu, koji se rado prisjeća života koji je ostavio iza sebe lažnom pucnjavom među riznicom neprocjenjivih artefakata (koji bi, usput rečeno, stvarno trebali pripadati muzeju). Razmišljam o izrazu na Eleninom licu dok shvaća da će ovisnost njezina supružnika o avanturama uvijek biti dio onoga što on jest. I, naravno, ne mogu a da se ne prisjetim tog tihog zapanjujućeg kraja, onog koji prekrasno zatvara knjige o životu ove ikone PlayStationa u roku od petnaest minuta.

(Zasluga za sliku: Sony)
Kao i onaj drugi neočekivani središnji dio Naughty Doga u sredini franšize, Jak 2, Uncharted 4 je toliko radikalno drugačiji od svojih prethodnika u tonu, strukturi i dnevnom redu, da se rezultirajuće iskustvo može osjećati pomalo neugodno. Možda je to zato što su lakše prepoznatljivi nedostaci u Unchartedu 4 simptomi studija koji je uhvaćen na račvanju, prisiljen donijeti odluku o vrsti pripovjedača koji želi postati.
No, kao i sam Drake, te su mane sastavni dio onoga što A Thief's End čini tako posebnim; bez njih ne bi mogla biti igra kakva jest. Unatoč svim svojim proturječnostima, Uncharted 4 je izvanredno sirov izraz vlastitog identiteta Naughty Doga, i – kao rezultat toga – najljudskija igra koju je ikada napravio, za bolje, za gore i negdje u sredini.
Stari pas, novi trikovi
Kada je 2016. pokrenuta posljednja avantura Nathana Drakea, recenzije su bile predvidljivo oduševljene. Sada, s igrom koja dolazi na PS Plus tijekom sezone u kojoj svi odjednom imaju puno više vremena na raspolaganju, to je iskustvo vrijedno ponovnog posjeta, svaka repriza pruža nove zalogaje uvida u Naughty Dog, franšizu i industriju na velika.

(Zasluga za sliku: Naughty Dog)
Čitaj više 
(Zasluga za sliku: Naughty Dog)
Na 10. godišnjicu Uncharteda 2, njegovi programeri se osvrću na stvaranje savršenog nastavka
To je zato što je Uncharted 4 učinkovitiji kao autoportret svog tvorca nego što je Uncharted igra. To je jedno od najsamorefleksivnijih djela interaktivne zabave koje sam ikad igrao, zapravo, nadmašen je samo introspektivnom rezonancijom Taj Dragon, Rak i Vodič za početnike.
Nije teško razumjeti zašto. Iskovana u vatri i sumporu korporativnih previranja i pretjeranog škripanja, Uncharted je rad ljubavi u svakom smislu te fraze, a zavirivanje u povijest njegovog razvoja sugerira da smo bili samo nekoliko granajućih staza od potpunog otkazivanja nastavka.
Projekt je slavno doživio značajno ponovno pokretanje usred razvoja, nakon odlaska njegove kreativne direktorice Amy Hennig i direktora igre Justina Richmonda 2014. Razlozi za izlazak para iz Naughty Doga još uvijek su nejasni, ali od ovog trenutka pa nadalje. Kreatori Last of Us Neil Druckmann i Bruce Straley došli su da prerade priču i proguraju je do cilja.

(Zasluga za sliku: Sony)
Svježe iza izdavanja najvažnije igre posljednjeg desetljeća, Druckmann i Straley su se namjeravali prijaviti njihovu želju ispričati 'smislene ljudske priče sa složenim odnosima' u bezbrižniju seriju koja nije nužno bila opremljena za to. Drakeove prethodne avanture ostale su prilično prozračne i živahne čak iu pozadini velike opasnosti, ali Uncharted 4 trebao je učiniti nešto drugačije.
Pod promijenjenim kreativnim timom, život, naslijeđe i osobine ovog lika dovedeni su u kritičko središte, a rezultati su bili uistinu zapanjujući. Za početak, Nathan Drake u Unchartedu 4 nije uvijek tako ljubazan kao što smo navikli. Često se doima kao potpuno patetičan, dapače, laže svojoj ženi, odguruje svoje najbliže prijatelje i gotovo se ponaša kao negativac iz vlastite priče. To je hrabar izbor lika za slavnog magnetskog junaka PlayStationa, koji svoj oportunistički način života predstavlja kao štetnu ovisnost, otkrivajući tamnije nijanse lovcu na blago na način koji se ponekad može osjećati bolno neugodno.
Napredak Naughty Doga u animaciji lica i snimanju pokreta također donosi obnovljeni osjećaj fotorealizma u Drakeov PS4 debi. Prethodne igre su, naravno, uvijek izgledale impresivno, ali njihovo nasljeđe pulp avanture obdarilo ih je fantastičnom glazurom koja je naglašavala mitske kvalitete svake priče. Taj sjaj je nestao u Unchartedu 4, umjesto toga prihvaća hiperrealan fokus koji pomiče svjetla reflektora s opernih tapiserija akcijske koreografije i čvrsto na bore Drakeovog obrva.

(Zasluga za sliku: Sony)
Osvrćući se na Drakeovo naslijeđe i franšizu, Naughty Dog je također razvio Uncharted 4 kao komentar vlastite povijesti. Ne možete ne protumačiti Drakeovu rastuću bol – njegovu nevoljkost da svoju prošlost ostavi iza sebe – kao odraz vlastite borbe studija s time što znači razvijati se, sazrijevati i pobjeći od svog naslijeđa, posebno u vrijeme takvih prevrata i mijenjati unutar vlastitih dvorana.
I, baš kao što Drake odmiče od jedinog načina života koji je poznavao, tako i studio; stavljajući u krevet franšizu koja je učvrstila svoj status poznatog imena, a s njom i vrstu stupova pripovijedanja za koje je postalo previše ugodno držati se. Cijeli slijed s Cassie, Drakeovom kćeri, stoga se lako može protumačiti kao prolazak baklje i za Drakea i za Naughty Doga, postavljajući temelje za više Uncharted priča koje će se ispričati iz perspektive i novog heroja i, potencijalno, jednog novi studio. To je moćna simetrija kreacije i kreatora, i nešto što nedvojbeno uzdiže A Thief's End iznad njegovih suvremenika.
Zakopano blago
Naravno, ovo nije jedini način na koji se Uncharted 4 može smatrati ogledalom povijesti Naughty Doga. Nakon brojnih internih i javnih kašnjenja, pritisak studija da igru izbaci s vrata do svibnja 2016. doveo je do razdoblja intenzivne krize i gotovo se točno može vidjeti gdje su i kada napravljeni kompromisi kao rezultat toga.

(Zasluga za sliku: Sony)
'A Thief's End nikada neće biti moja omiljena Uncharted igra, ali to je ona kojom sam i dalje najviše fasciniran.'
Posljednja polovica priče odvija se u potpunosti na istom otoku, što dovodi do vrhunca lošeg tempa koji počinje prerano i zbog toga se do kraja osjeća napuhano i preopterećeno. Igra također ponavlja pogreške svog prethodnika, Uncharted 3, postavljajući pitanja o cijeni Drakeovih avantura, ali ne uspijevajući ih pratiti. I dok Sam samo što nije zaslužio svoje trake kao lik u koji se isplati ulagati, teško je zanemariti upadljivi kliše 'tajnog brata' koji se obično pojavljuje tijekom kasnijih serija bilo koje dugotrajne franšize.
I što se manje govori o tim opcijama dijaloga, to bolje.
Međutim, vraćanje igri s godinama unatrag i bolje razumijevanje konteksta u kojem je zamišljena pomoglo mi je da cijenim Uncharted 4 ono što uistinu jest. To nikada neće biti moja najdraža Uncharted igra, ali to je ona kojom sam i dalje najviše fasciniran.
Ovo se čini posebno predvidljivim dok se bližimo izlasku sljedećeg velikog nastavka Naughty Doga, Posljednji od nas 2 , još jedan težak nastavak koji je vjerojatno opkoljen još više kontroverzi iza kulisa. Gotov proizvod mogao bi biti ružan, neugodan, pa čak i u suprotnosti s vlastitom lozom, ali s obzirom na to da su upravo to razlozi zbog kojih još uvijek razmišljam o Unchartedu 4, jedva čekam da pohlepno konzumiram cijelu stvar.
Bilo da dobijemo Uncharted 5 ili ne, ovdje su najbolji igre poput Uncharteda da utažiš svoju žeđ za avanturom.