Recenzija Destiny 2: Forsaken: Cayde-6 je možda mrtav, ali srce Destinya 2 kuca jače nego ikad

Naša presuda

Usmjeravajući povratne informacije zajednice u sveobuhvatni paket, Forsaken konačno čini da se Destiny 2 ponovno osjeća bitnim





Pros

  • Iznenađujuće upečatljiva priča
  • Priliv nove opreme i sposobnosti revitalizirao je borbu
  • Preuređen ekosustav učinio je čuda za PvP, niveliranje i još mnogo toga
  • Endgame sadržaj je bogatiji i zanimljiviji nego ikad

Protiv

  • Stope egzotičnih padova su žalosno štedljive
  • Bounties i Blind Well instanciranje bi moglo zahtijevati manje dorade

GamesRadar+ presuda

Usmjeravajući povratne informacije zajednice u sveobuhvatni paket, Forsaken konačno čini da se Destiny 2 ponovno osjeća bitnim

Pros

  • + Iznenađujuće upečatljiva priča
  • + Priliv nove opreme i sposobnosti revitalizirao je borbu
  • + Preuređen ekosustav učinio je čuda za PvP, niveliranje i još mnogo toga
  • + Endgame sadržaj je bogatiji i zanimljiviji nego ikad

Protiv

  • - Stope egzotičnih padova su žalosno štedljive
  • - Bounties i Blind Well instanciranje bi moglo zahtijevati manje dorade
DANAS NAJBOLJE PONUDE 10,99 USD na CDKeys 14,99 USD u Amazonu 35,99 USD u Walmartu

Ne mogu se sjetiti nijednog drugog studija za videoigre koji je pao iz milosti i samouvjereno se vratio iz pepela dvaput u razdoblju od četiri godine, ali opet, Bungie se nikada nije pridržavao konvencionalnih obrazaca, zar ne? Sa 2014 Sudbina i njegov nastavak, Sudbina 2 , Halo studio je iscrtao vlastiti magloviti put u mediju s novom vrstom društvenog iskustva, uspostavljajući presedane koje su igre svih žanrova počele oštro oponašati u tom procesu. Destiny je stoga trajni veliki eksperiment za programere, a svako novo ažuriranje predstavlja još jednu pukotinu u usavršavanju recepta za njegov hibrid MMO pucačina.

Čitaj više



Vodič za Destiny 2 : Kompletan vodič za kampanju i vodiči - ažurirano za Forsaken

Forsaken je najnovije od ovih ažuriranja, ekspanzija koja stiže godinu dana nakon izlaska osnovne igre i nekoliko mjeseci nakon razočaravajuće Ozirisovo prokletstvo i Warmind DLC-ovi, koje Bungie najavljuje kao povratak jednak onome što je The Taken King napravio za originalni Destiny 2015. To je jako velika količina prostora za popuniti, s obzirom na to kako se godina 2 Destiny nostalgično gleda kao na najbolje dane serije ikada vidjeli smo, ali, nakon što je proveo više od tri tjedna testirajući kampanju proširenja, sadržaj endgamea i ažuriranja kvalitete života, ne može se poreći da je programer prilično ugodno ispunio taj zahtjev, a onda i nešto.

Počnimo s Forsakenovom kampanjom, koja je, po mom mišljenju, najbolja priča koju je Bungie napisao za Destiny do sada. Po uzoru na TV vesterne kao što su Firefly i Cowboy Bebop, duboko osobna potraga za osvetom Cayde-6 ne podiže toliko ulog, koliko ih boji nekim prijeko potrebnim patosom. Ovdje nema megalomanskog negativca s nejasnim nacrtima za svjetsku dominaciju; ovdje se radi o prijateljima, obitelji i duljini na koje ćemo ići za ljude do kojih nam je stalo.



Cayde-6 u Destiny 2: Forsaken

Šteta je što naš novi antagonist, princ Uldren, koji je odgovoran za Caydeinu smrt, na kraju postane nešto kao ne-entitet, običan kotačić zarobljen u Bungiejevoj basni prepunoj znanja, ali Forsakenova snaga kao poglavlja Destiny 2 je u njegovoj sposobnosti da konačno dovedemo u pitanje dogmu svjetla i tame koju naši Čuvari lajkuju godinama. Ne samo da je kraj kampanje iznenađujuće sumoran i provokativan, već postavlja buduće podzaplete za Destiny 2 koji se još uvijek odvijaju kroz igru ​​dok govorimo.

Konačna granica

Uz kampanju, Forsaken također ispušta dvije nove patrolne zone na prepunu galaktičku kartu Destiny 2; Zamršena obala, zbirka asteroida koje galaktička košnica ološa i zlikovaca zove domom, i The Dreaming City, svijetla, miazmička domovina The Awoken, i Bungiejeva vizija za novu vrstu igrališta za kraj igre. Lako je zaboraviti da je Destiny 2 daleko jedan od najljepših pucačina na svijetu, ali oba ova nova područja rado vas podsjećaju iznova.



Grad snova posebno je odredište koje morate vidjeti, ne samo zato što su njegove onostrane nebeske kutije rosne magle, krševitih stijena i vršnih bisernih tornjeva sjajan praznik za oči, ali okoliš se nastavlja transformirati i mijenjati svakim prolaskom tjedan. Čak i nedavno, nove tamnice, tajne, likovi i vizualne varijacije pojavile su se bez upozorenja putem tjednog resetiranja, dodajući još više intrige i privlačenja svojoj privlačnosti kao eterični pješčanik za čuvare visoke razine.

Grad snova je također mjesto gdje Čuvari mogu ući u The Last Wish, prvi potpuno novi Raid od prošlogodišnjeg Levijatana. Bungie se nije petljao kad je obećavao pravi izazov za veterane Čuvare u koji će se zabiti, i iako još uvijek mislim da Vodene igre moraju biti bolje u davanju prava onima koji nemaju nužno vremena ili sredstava da čak isprobaju Posljednju želju , ljubav i briga koja je uložena u Forsaken's Raid evidentna je od samog početka.



Stvarno je, jako teško, ali - za razliku od Levijatana - Last Wish izvrsno nagrađuje one koji ulože potrebnu investiciju da bi je pobijedili, daleko iznad neposrednog zadovoljstva egzotičnog plijena. I ne samo to, već pokazujući naknadni potres završetka Raida na The Dreaming City putem kontinuiranog toka novog sadržaja, Bungie je The Last Wish prožeo više značenja i povezanosti sa širim svemirom Destiny, demonstrirajući sposobnost organskog pripovijedanja koje studio nije pokazao zanimanje od ranih dana Destinyja.

Drugdje, Crucible je konačno pronašao pomlađivanje kao održivo i ugodno korištenje vremena u Destiny 2, sada kada je Bungie napravio svoje dugo očekivane revizije sustava sandboxa i omjera vremena za ubijanje, stvarajući brže, ali u konačnici pravednije igralište. Preuređeni slotovi za oružje i oklop, gdje određene vrste oružja više nisu vezane za određene utore, omogućuju igračima da slobodnije eksperimentiraju s različitim građama likova i stilovima igre, što zauzvrat olakšava prilagodbu natjecateljskoj meta koja se razvija.

Zatim tu je Gambit, Forsakenov PvP/PvE hibridni način rada, koji je vrlo zabavan isključivo na temelju svoje originalnosti samo kao doživljaja za više igrača, iako Bungie još uvijek shvaća sitna slova kada je u pitanju osiguravanje ravnoteže u nizu novih oružje koje igrači sada postavljaju jedni protiv drugih.

I to je malim slovima gdje bi Forsaken svakako mogao koristiti nešto dodatnog posla, budući da se Bungie još uvijek trudi osigurati da svaki aspekt Destiny 2 bude jednako koristan koliko i ugodan za igranje. Bounties su, na primjer, dobro došli, ali ostaju gotovo jednako problematični kao i u prvoj utakmici. I dalje morate ručno kupovati svaki Bounty od dobavljača, dodajući nepotrebno vrijeme putovanja Čuvarima koji samo žele proći kroz svoje tjedne muke, prisiljavajući ih da posjete Tower, Dreaming City i Tangled Shore prije nego što uopće uspiju napraviti pristojan napredak.

Ako se Destiny 2 nikad nije stvarno složio s vama, Forsaken vam neće promijeniti mišljenje, niti namjerava.

Govoreći o Gradu snova, njegov novi javni događaj na visokoj razini The Blind Well puno je zabavniji okret Warmindovih protokola za eskalaciju na valovima, ali trenutno je preteško pronaći dovoljno obližnjih Čuvara da dovrše čak i niže razine aktivnosti. . A kada se nađete u stalnom ritmu izjednačavanja, Bungie je, čini se, previše ozbiljno shvatio kritike preobilne egzotike, zbog čega je mahnito odveo u drugu krajnost. Kad su nekad padali kao slatkiši, sada sam 30 sati u Forsaken-u i mogu izbrojati količinu egzotike na koju sam naišao na jednu ruku. Pronalaženje prave ravnoteže između isplate i napredovanja može biti teško, ali škrtost nove stope pada prava je demotivacija protiv ponavljanja određenih aktivnosti upravo sada.

Barem je nova Exotic oprema koja pada uvijek lijepo iznenađenje. Možete reći da su novi tipovi oružja s lukom bili pravi rad na ljubavi za Bungie, gdje se svaki zveket i tobolac strijele i strune savršeno kanalizira od kontrolera do zaslona, ​​dok Forsakenovi ekskluzivni komadi egzotičnog oklopa dolaze opremljeni ludo kreativnim pogodnostima koje ne bi izgledao neumjesno u igri Borderlands.

Tim iz snova

Forsaken je također dodao tri nova stabla potklase klasama Titan, Warlock i Hunter u Destiny 2, dajući borbi s još više dinamike i varijabilnosti, a dodani superovi i posebne sposobnosti kojima Čuvari mogu posjedovati kao rezultat su divlje razorne i vizualno upečatljive. , da ne spominjemo radosno zabavnu implementaciju.

Titan's Thundercrash moj je novi osobni favorit, koji vam omogućuje da se lansirate u gomilu poput električnog projektila sa željom za smrću, dok Hunter's Blade Barrage i Warlock's Nova Warp osiguravaju da se svaka klasa osjeća kao superheroj koji iznova otkriva svoje nove moći, uz potencijal za eksperimentalne sastave vatrogasnih timova ponovno je značajno povećan.

Ako se Destiny 2 nikad nije stvarno složio s vama, Forsaken vam neće promijeniti mišljenje, niti namjerava. Umjesto toga, ovo je Bungiejevo pismo isprike onima koji su ostali s igrom kroz sve njene uspone i padove tijekom prošle godine, zapečaćeno obećanjem da će započeti novu eru Destiny koja je bolja za sve. Ima još dosta posla za uljepšavanje održivosti i pristupačnosti Destinya 2 na dugi rok, ali Forsaken je očistio ruševine koje je ostavio neuspjeh prve godine i na njegovo mjesto podigao nešto puno impresivnije.

I ne samo to, već tjedna ažuriranja koja nastavljaju činiti The Dreaming City zanimljivim sugeriraju da će Guardians, u najmanju ruku, imati s čime raditi dok Bungie razrađuje sitnije detalje svojih ažuriranih sustava. Cayde-6 je možda mrtav, ali srce Destiny 2 kuca jače nego ikad.

Destiny 2 Forsaken Legendarni... Ponude za PS4 Dostupne su 1 ponude Amazon 27,99 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće The Verdict 4

4 od 5

Sudbina 2: Napušteni

Usmjeravajući povratne informacije zajednice u sveobuhvatni paket, Forsaken konačno čini da se Destiny 2 ponovno osjeća bitnim

Više informacija

Dostupne platformePS4, Xbox One, PC
ŽanrStrijelac
Manje