Redemption in Absolution: Hitman 3 je najbolji kada se primjenjuju lekcije iz svoje neuredne prošlosti

Hitman Absolution

(Zasluga slike: IO Interactive)





Idite na glavni izbornik Hitman 3 , pomaknite se udesno i na kraju ćete doći na ploču koja promovira prošlogodišnji remaster Hitman: Oprost . To je jedan od rijetkih puta da ćete otkriti da IO-ovo meko ponovno pokretanje eksplicitno priznaje postojanje najkontroverznijeg izleta Agenta 47, a možete li kriviti studio za njegovu šutnju? Odrješenje je ulazak koji ljudi često nazivaju da Hitman igra; onaj s časnim sestrama od lateksa, scenom tuširanja Diane i linearnom igrom kojoj su se sva buduća nastavka od tada osjećala kao izravni prijekor.

Ali Hitman 3 mijenja tu melodiju, umjesto toga pronalazeći mjesto za Absolution u kemiji svog koktela igranja. Ovo ne znači da je IO-ova najnovija verzija povratak sirotinjskim pulp fiction aromama svog prethodnika (i hvala Bogu na tome), ali Hitman 3 uzima jedan od najslabijih aspekata Absolutiona – njegovu nadmoćnu priču – i koristi ga kao odskočna daska za promišljenije inovacije i eksperimentiranje. Rezultat je Hitman iskustvo koje je još uvijek svježe, čak i ovako daleko u seriji koja je ostala relativno nepromijenjena u posljednjih pola desetljeća.

Bavljenje apsolutima

Hitman Absolution



(Zasluga slike: IO Interactive)

Čitaj više

Mali vrag iznutra

(Zasluga slike: Neostream)



Više od običnog mini Monster Hunter, Little Devil Inside predvodi novi val indija PS5

Hitman iz 2016. i njegov nastavak, Hitman 2 , održavaju strogu odvojenost između radnje i igre, gdje prvo rijetko koči ritmove iz trenutka u trenutak ili strukturu potonjeg. Naravno, postoji sveobuhvatna pripovijest koja se prenosi kroz neprekidan pad scena, ali ta se priča nikad ne prelijeva u IO-ove pješčane okvire. Dizajnirane su kao svojevrsne hermetičke vinjete, u kojima se može uživati ​​samostalno bez brige o događajima koji su do njih doveli, otuda i epizodna struktura.

Hitman 3 se drži te priče ' sanitarni kabel ' za svoje prve dvije misije, ali tada glavni antagonist trilogije, Providence, dobiva prednost u naporima agenta 47 da ih sruši. Odjednom, vaše voditeljice Diane nema nigdje, a dva Hitmanova ključna sustava, Planiranje i Priče o misiji, opljačkana su iz 47 bez upozorenja.



Sljedeće poglavlje, Berlin, stoga se razlikuje od ničega što smo prije vidjeli iz Hitmana, jer 47 mora eliminirati nekoliko drugo ubice koji ga pokušavaju uloviti u jednom njemačkom noćnom klubu. Nema Diane u njegovom uhu koja bi sugerirala mogućnosti atentata, nema Silverballer pištolja skrivenog u njegovom sakou, pa čak ni pristojne ideje o tome kako izgledaju njegove mete.

Hitman 3

(Zasluga slike: IO Interactive)



Drugim riječima, ritmovi priče Hitmana 3 počinju potresati same temelje njegovih ustaljenih ritmova. Ulozi sadašnje situacije agenta 47 ogledaju se u uklanjanju štaka koje su igrači do sada uzimali zdravo za gotovo, a upravo je ovdje odjeci Absolutiona najglasniji. Taj je naslov iz 2012., u dobru i zlu, više ličio na linearnu stealth igru ​​nego na antologiju pješčanika za sim ubojstva, u kojoj je IO-ov ambiciozni narativ usmjeravao tijek i oblik njegovih misija.

U jednoj sekvenci agent 47 pokušava iskrasti djevojku iz sirotišta. Drugi mu je za dlaku izbjegao policijsku izolaciju - čak postoji i dio gdje se vozi u pustinju samo kako bi ispitao svjedoka. Hitman provodi čudnu količinu vremena u Absolutionu, u osnovi nije Hitman; nuspojava zapleta koji ima previše autoriteta nad ostatkom igre. Kao što možete zamisliti, Absolution se nije povezao s obožavateljima Hitmana onako kako se IO nadao, što je bez sumnje utjecalo na povratak studija simulativnim korijenima 47 za njegovu posljednju trilogiju.

No Hitman 3 trebao je biti više od samo nastavka onoga što je funkcioniralo u prve dvije igre. Ovo je veliko finale jednog od najuspješnijih ponovnog pokretanja igara u novijoj povijesti, uostalom, da ne spominjemo posljednju Hitman igru ​​koju ćemo igrati za neko vrijeme, s obzirom da IO mijenja 47 za 007 sa svojim sljedećim projektom . Hitman 3 tako remiksa ustaljeni recept kako bi isporučio nešto što nadilazi više od istog, a njegova priča igra ključnu ulogu kao aktivni sastojak.

Agent promjene

Hitman 3

(Zasluga slike: IO Interactive)

'Absolution je više ličio na linearnu stealth igru ​​nego na antologiju pješčanika za sim ubojstva.'

Berlin nije jedina misija Hitman 3 koja uzima stranicu iz Absolutionovog priručnika, koristeći obrise zavjera kao silu kojom se povijaju svoja pravila atentata. Ne ulazeći u spojlere, vrhunac igre je jedna od najefikasnijih misija u cijeloj franšizi do sada, ali ništa od toga ne bi se moglo dogoditi bez konteksta IO-ovog pripovijedanja koji to objašnjava. Doista, da nije bilo ovih subverzivnih obrata vođenih pričama, jedina prepoznatljiva evolucija Hitmana 3 bila bi nova kamera Agenta 47. Hvala Bogu da nije.

Možda, nakon devet godina otkako je Absolution stigao, Hitman 3 pokazuje da je IO konačno spreman osvrnuti se na lekcije naučene iz svog najpolariziranijeg izleta u Hitman, prepoznajući svoje svijetle točke među svojim tamnijim nedostacima. Možda je studio želio iskoristiti triquel kao priliku da razvije mišiće pripovijedanja prije datuma s 007, gdje će naracija vjerojatno postati još sastavniji dio iskustva, te je otkrio Absolution kao vrijednu referentnu točku.

Bez obzira na to kakvi su bili razgovori u IO-u tijekom izrade Hitmana 3, rezultat završava gotovo savršenu trilogiju uspješno premošćivanjem jaza između priče i igranja na način koji je Absolution inspirirao, ali nikada nije uspio. Čestitamo, agente 47, čisti smo.

Za više, provjerite najbolje FPS igre u koje možete pobjeći odmah ili pogledajte našu recenziju Medij u videu ispod.