'To je remek-djelo za sebe': Zašto tisuće ljudi još uvijek igraju The Last of Us' multiplayer, šest godina nakon lansiranja

Zasluge: Naughty Dog





Pitajte većinu ljudi zašto vole Zadnji od nas , i predvidljivo će voditi isti popis točaka; zadivljujuća, kinematografska kampanja održana zajedno s majstorskim pisanjem i usredotočena na ljupku upornost svoja dva središnja lika, koju su oživjele neke od najboljih izvedbi snimanja pokreta koje je medij ikada vidio. Međutim, ono što se često neće spominjati je način rada za više igrača The Last of Us, za koji će mnogi ili zaboraviti, zanemariti ili vjerojatno nikada nisu znali da postoji. Ali postoji. Zove se Frakcije i iznenađujuće je dobar.

Čitaj više

16 ekskluzivnih stvari koje smo naučili o Posljednjem od nas, 2. dio od Naughty Doga



Da budemo pošteni, na prvi pogled nema ničeg posebno izvanrednog kod Frakcija. Standardni dodatak PvP cijene koji je objavljen u vrijeme kada se svaka tradicionalna igra za jednog igrača smatrala obaveznom uključiti pomoćni online način rada, malo tko je govorio o Frakcijama kada je The Last of Us prvi put stigao. No, s obzirom na priliku da se dokaže tijekom vremena i kroz ulaganje igrača, Factions se pojavljuje kao napeto, zarazno i ​​osvježavajuće tvrdo natjecateljsko iskustvo s izrazitom oštricom preživljavanja; onaj koji kanalizira intimnu strategiju Rainbow Six: Opsada , svršeni čin na rubu borbene kraljevske borbe, i potajno okršaje koje je nekoć ukrašavalo interakcije igrača Assassin's Creeda tijekom kratkog, ali briljantnog igranja serije s multiplayerom.

Toliko je uvjerljivo, zapravo, da ćete pronaći tisuće igrača koji i danas uživaju u Factions, kako u originalnom izdanju igre za PS3 tako iu The Last of Us: Remastered na PS4, uključujući razne YouTubere i streamere koji evangeliziraju nastavak moda kvalitete života na širi internet, te organizirati natjecateljske turnire unutar same zajednice. Samo pitajte sadašnje igrače Factions zašto još uvijek igraju šest godina star multiplayer mod, zapravo, i oni će mu rado pjevati hvale.

Joel i Ellie tko?

Zasluge: Naught Dog



Zasluge: Naught Dog

'Factions je jedina kompetitivna igra za više igrača u kojoj sam dovoljno dobar da istinski uživam', šali se dugogodišnji igrač The Gorbsters tijekom rasprave sa mnom na Redditu. 'Prilično je dobro izbalansiran, a jedinstveni sustavi igranja (izrada, male količine streljiva, mogućnosti stealtha, itd.) daju vam šansu za borbu protiv drugih vještih igrača, dok u drugim igrama smatram da me odmah ubiju igrači koji su mnogo bolji od mene.

'Mislim da je stvarno ludo, da budem iskren, da mi Factions toliko znači s obzirom na to kako su ga kritičari igre loše prihvatili koji su rekli da je samovoljno namještena, nezanimljiva i da ne pripada kao dio The Last of Nas. Iskreno, mislim da su u pravu da nije bilo potrebno dodavati komponentu za više igrača, ali jako mi je drago da su to učinili.' Ali, prema TLOUstrateg , Factions duguje veliki dio svog dugoročnog uspjeha skupini online influencera i kreatora sadržaja, koji su razvili slabu točku za mod prije nekoliko godina.



'Jedini razlog zašto bi netko pokrenuo kanal na tako staroj igri je zato što su strastveni u igri...i žele tu strast podijeliti s drugima. Mnogi ljudi ukazuju na YouTubere i kanale koji su promovirali Factions u svojim ranim godinama, i iako su postavili temelje za budući uspjeh, nisu doveli nove igrače ili održali zajednicu da napreduje u posljednje dvije godine. Kombinacija mnogih malih, ali strastvenih kanala koji redovito objavljuju poruke tijekom tog vremena je pomogla održavanju iznenađujućeg broja igrača Frakcija u predvorjima svaki dan.'

Zasluge: Naught Dog

Zasluge: Naught Dog



Bobby Barks je jedan takav influencer; netko tko redovito organizira i ugošćuje natjecateljske turnire unutar Factions scene, a on mi kaže što ga je natjeralo da se nakon svih ovih godina vraća u modu, priznajući da 'isprva nije ni znao da igra ima multiplayer. '

'Bilo je to tijekom jedne od tih kasnih noći, čekajući da se beba probudi za hranjenje, vidjela sam da mi trebaju dva trofeja da bih platila igru. Frakcije su bile opcija na zaslonu glavnog izbornika. Pa sam zaronio... i stalno mi je guzicu prilazio. Bila je to tako strma krivulja učenja. Nisam imao pojma što radim ili kako to igrati. Srećom, naišao sam na dva tipa koji su međusobno razgovarali u predvorju koji su završili u mom timu. Pripremio sam mikrofon i počeo razgovarati s ova dva tipa, koji su brzo postali prijatelji i ljudi s kojima sam redovito svirao. Pomogli su mi razumjeti igru; imali su širu mrežu prijatelja koji su igrali igru ​​i svi su me na kraju uzeli pod svoje. Da nije bilo ove grupe igrača, vrlo sumnjam da bih se u to vrijeme zadržao s multiplayerom.'

'Današnje igre su oblik umjetnosti, poput romana ili filma', nastavlja Barks. 'Posljednji od nas, a posebno frakcije, ima umjetnički element koji me zarobio tijekom nekih od najtežih godina mog života. Pomogao je kroz ta teška vremena, kao odvraćanje od svakodnevnih briga, ali i u stvaranju prijateljstava koja će trajati cijeli život. Igri, Naughty Dogu i zajednici dugujem veliku zahvalnost i zato sam proveo onoliko vremena koliko sam imao vraćajući sadržaj.'

Posljednji poziv

Zasluge: Naught Dog

Zasluge: Naught Dog

'To je prvi put u igri u kojoj sam doslovno osjetio kako mi srce nekontrolirano kuca.'

'Frakcije su uravnotežene, osnovne i jasne', objašnjava Redditor po imenu android2460 , koji igru ​​stalno igra otkako je The Last of Us izašao 2013. 'Da ne spominjemo prilično svestranu jer je možete igrati na mnogo načina. Kroz igranje sam stekao mnogo prijatelja na mreži, jer to prije svega zahtijeva komunikaciju, suradnju i timski rad. S obzirom na to, nešto što bi Naughty Dog mogao učiniti kako bi podržao igrače je da nastavi nuditi proširenu online podršku. Znam da je to vjerojatno težak zadatak s obzirom na to da je ova igra stara više od pet godina, ali stvorili su nešto s tolikom vrijednošću ponavljanja.'

Međutim, koliko god Factions bio dobar, android 2460 želi istaknuti da način rada nije bez problema, priznajući da postoji toliko mnogo bugova i propusta koji će povremeno poremetiti igranje, dok neki igrači odlučuju iskoristiti te rupe do kraja', i njegovi komentari dotiču prevladavajući obrazac mišljenja koji prožima diskurs među aktivnom zajednicom igrača Frakcije.

Iako mnogi nastavljaju igrati redovito, iz iste korisničke baze nema kratkog broja pritužbi na temeljne probleme Frakcije, od kojih se mnoge odnose na njegovu tehničku kompetenciju, natjecateljsku ravnotežu i opći nedostatak podrške Naughty Doga, koji je naravno prešao na druge stvari, uključujući nadolazeći nastavak igre, Posljednji od nas 2 . Zajednica održava tjedne debate na internetu o tome koje je oružje najnadmoćnije ili beskorisnije, dok se zloglasno vatreno oružje poput Taktičke sačmarice ili poštuje ili grdi, ovisno o tome na kojem kraju ste najčešće iza ili ispred.

Zasluge: Naught Dog

Zasluge: Naught Dog

Povrh svega, kaže natjecateljski igrač Vaughn Williams , 'zajednica je u biti podijeljena po sredini na način na koji se treba igrati Factions. Je li to skrivena, kampirana igra skrivanja u strateškim područjima kako bi se iznenadili igrači, ili je to timska igra u kojoj igrači trebaju koordinirati i strategije?' Sa svojom primjetnom odsutnošću sa scene, Naughty Dog također nije dao konačan odgovor na to pitanje, ostavljajući meta igre u stalnom fluktuaciji, koja slobodno ovisi o vrsti ljudi koji u bilo kojem trenutku igraju mod vrijeme.

Unatoč udaljenosti Naughty Doga od Factionsa, činjenica je da je mala, ali ne beznačajna skupina ljudi više uzbuđena zbog ulaska u potvrđeni multiplayer mod The Last of Us 2 nego njegovu kampanju. Factions 2, ili kako god da se na kraju zove, neizbježno će razviti vlastitu mikro-zajednicu igrača, jer će oni koji još uvijek igraju multiplayer mod od 2013. konačno napraviti prijelaz na nešto što je, nadamo se, glatkije, veće i bolje podržano. Međutim, čak i u svojoj gruboj formi iz 2013., Factions je neponovljivo iskustvo za više igrača koje je privuklo pažnju nekolicine zvjezdanih, kao TLOUstrateg 's rastanak misli pretpostaviti.

'Factions pruža iskustvo za više igrača za razliku od bilo kojeg drugog. Spori tempo, u kombinaciji s razdobljima iznenadnog kaotičnog intenziteta, čine vrlo izazovnu i nagrađivanu igru. Užasan i uzbudljiv intenzitet situacije kada je zadnji čovjek ostao je fenomenalan... to je prvi put u igri u kojoj sam doslovno osjetio kako mi srce nekontrolirano ubrzava. Pokupili smo The Last of Us za maestralni mod priče, ali nastavljamo igrati zbog Factions. To je remek-djelo za sebe.'

Za više, pogledajte sve velike nove igre 2019 tek slijedi, ili pogledajte video ispod za još jedan pogled na The Last of Us 2 iz Naughty Doga.