211service.com
100 najboljih igara desetljeća
(Zasluga slike: Budućnost)
Bilo je to nevjerojatno desetljeće za video igre. To je dio onoga što čini sastavljanje ovakvog popisa, konačnih 100 igara desetljeća, tako teškim za sastavljanje. Deseci tisuća igara izdani su od 2010. godine, ako ne i više – i to je samo mala manjina koja će biti zapamćena.
GamesRadar+ pregledao je 10 godina vrijedna izdanja kako bi odabrao i proslavio najbolje igre desetljeća. Lako je zaboraviti, ali industrija se u to vrijeme jako promijenila. Vidjeli smo sve, od lansiranja nove generacije konzola na PS4, Nintendo Switch i Xbox One, do pomaka u fokusu industrije prema uslugama uživo i kooperativnim iskustvima. Veliki studiji su došli i otišli, naslijeđene franšize su se udaljile od istaknutosti, a nova iskustva udahnula su svjež život u svaki žanr.
Sastavljajući ovaj popis, uspjeli smo vidjeti vrhunce i padove igranja u rekordnoj brzini – a sada možete vidjeti sve najvažnije u prikladnom formatu popisa. Ispod ćete pronaći naš izbor od 100 najboljih igara objavljenih između 1. siječnja 2010. i 31. prosinca 2019.
I ne zaboravite pogledati i naše izbore za najbolje TV i filmove desetljeća:
- Najbolje u desetljeću
- 100 najboljih TV emisija desetljeća
- 100 najboljih filmova desetljeća

100. Halo: Doseg

(Zasluga slike: Bungie)
Godina: 2010 | Programer: Bungie
Rastanak je jedna od najtežih stvari u životu. Pa ipak, dok je Bungie radio na okončanju desetljeća vrijednog rada na franšizi koja je promijenila osnove pucačine u prvom licu, isporučila je vjerojatno svoju najbolju igru do sada. Halo: Reach je progresivna pucačina iz prvog lica koja je pomaknula Haloovu klasičnu akciju u novom hrabrom smjeru; to je čin zatvaranja bez daha koji je bacio veliku sjenu na budućnost serije. Josh West


(Zasluga slike: Crystal Dynamics)
99. Tomb Raider
Godina: 2013 | Programer: Crystal Dynamics
Prije Tomb Raider , ponovno pokretanje videoigara smatralo se rizičnim poslom. Ali Crystal Dynamics uvukao je Laru Croft u 21. stoljeće s dubokim poštovanjem prema izvornom materijalu i prepoznavanjem potrebe da se on snažno ažurira za modernu publiku; dva stajališta koja su bila presudna za uspjeh igre. I uspio je, podsjetivši nas sve zašto je Croft akcijski heroj koji zaslužuje pozornost; uporan, željan i – što je još važnije – ljudski. Nagrada Alex


(Zasluga slike: United Front Games)
98. Psi za spavanje
Godina: 2012 | Programer: United Front Games
Psi koji spavaju nije najbolji ni u čemu što radi: njegova je borba lažni Arkham, njegove jurnjave automobilima podižu eksplozivnost arkade, njegova je priča više recitiranje omiljenih scena iz hongkonških kriminalističkih drama nego originalni hommage. Ali svejedno, to su ljupki razbijajući se s kung fu pokretima koji se mogu otključati i voziti se noću živahnim ulicama dok lokve odražavaju neonske natpise, i kupovati svinjske peciva od odvratnih, ali simpatičnih uličnih prodavača. Connor Sheridan


(Zasluga slike: EA)
97. FIFA 11
Godina: 2010 | Programer: EA Kanada
Početak desetljeća zatekao je EA Canada u relativno prijateljskim odnosima sa svojom publikom – i, neko vrijeme, naširoko hvaljen jer je pozitivno reagirao na povratne informacije obožavatelja. FIFA 11 utjelovljuje ovaj odnos: čvrst u parku, polako izgrađujući temelje Ultimate Teama i dom 'kreacijskog centra', gdje korisnici mogu napraviti svoju omiljenu momčad prošlih godina za igru u igri. Izgubljen u skoku na PS4 i Xbox One, ostaje jedna od najtraženijih značajki arhive serije. Ben Wilson


(Zasluga slike: Valve)
96.DOTA2
Godina: 2013 | Programer: Ventil
Jedna od najpopularnijih esportskih igara u svijetu, DotA 2 je MOBA koja se izravno natječe s popularnijom League of Legends. Dva tima od pet heroja natječu se na karti koja se sastoji od tri trake s jednim ciljem; uništiti svoje protivnike 'Drevni. Timska kohezija i komunikacija vitalni su za pobjedu, posebno u natjecateljskom okruženju. DotA 2 uključuje turnire s nekim od najvećih nagradnih fondova svih vremena, a posljednji dio godišnjeg The International eventa daje više od 34 milijuna dolara. Ford James

95. Battlefield Bad Company 2

(Zasluga slike: Visceral Games)
Godina: 2010 | Programer: ON KAŽE
Prije nego što je DICE uspio smisliti kako Battlefieldovu sveobuhvatnu akciju staviti na konzolu bez kompromisa, postojao je Bad Company 2. On je razaranje stavio na čelo i središte svog multiplayera, dopuštajući igračima – doslovno – da sami probiju svoj put do pobjede kroz nevjerojatna raznolikost karata i vrsta objektiva. Battlefield Bad Company 2 jedno je od najboljih multiplayer iskustava prethodne generacije, igra koja je slavila domišljatost igrača i podržavala eksplozivnu kreativnost bez ograničenja. Josh West


(Zasluga slike: Galactic Cafe)
94. Stanleyeva parabola
Godina: 2013 | Programer: Galactic Cafe
Ovo indie čudo pokrenulo je raspravu 'ali mogu li igre biti smiješne' i ugušilo je do smrti uz pomoć jastučića ispunjenog duhovitošću. Na prvi pogled to je parodija na simulator hodanja, koja vam postavlja zadatak da istražite napušteni ured, ali ubrzo naracija koja vas prati postaje sve više i tvrdoglava, čak i zahtjevna sve dok četvrti zid ne leži u ruševinama, a vi se hihotate i preispitivanje svake odluke koju ste ikada napravili u igri. Rachel Weber


(Zasluga slike: Capcom)
93. Zmajeva dogma
Godina: 2012 | Programer: Capcom
Zmajeva dogma kako izgledaju zapadni RPG-ovi otvorenog svijeta poput The Witcher 3 i Skyrim u drugoj dimenziji, a možda je i bolja dimenzija od ove u kojoj živimo. Njegov je svijet tajanstven i pun opasnosti, a vi ćete se uistinu osjećati kao avanturist svaki put kad za dlaku preživite zasjedu uz pomoć svojih suputnika. Osim toga, beskrajno je zabavno prilagoditi svoje pomoćne NPC 'pijune' i poslati ih da pomognu prijateljima. Connor Sheridan


(Zasluga slike: EA)
92. Dragon Age: Inkvizicija
Godina: 2014 | Programer: BioWare
Dragon Age: Inkvizicija je fantastičan primjer koliko dobar aspekt igranja uloga u RPG-u može biti. U njegovom prostranom otvorenom svijetu možete voditi svoju vlastitu avanturu i vlastitim rukama oblikovati samu sudbinu Thedasa. Od prilagodbe likova do opcija dijaloga i višestrukih ishoda potrage, imate pravo glasa u svakom aspektu svog putovanja. Ipak, ono što ga zaista čini tako nezaboravnim su izvrsno napisani suputnici zbog kojih se Thedas uistinu osjeća živim. Heather Wald


(Zasluga za sliku: Remedy)
91. Kontrola
Godina: 2019 | Programer: Remedy Entertainment
Kontrolirati uspije jer ste ukradeni. Osjećate to dok vrebate promjenjivim hodnicima Najstarije kuće, dok vas progone uvijek prisutne priviđenja iz druge dimenzije, i dok počinjete povlačiti pohabane niti svoje vlastite stvarnosti u potrazi za jasnoćom. U Controlu, Remedy Entertainment je uspio isporučiti zadivljujuću akcijsku igru koja neprestano radi na izokrenuću očekivanja i savijanju konvencije žanra, dajući nešto uistinu posebno u tom procesu. Josh West

90. Toranj: Uzašašće

(Zasluga slike: Matt Matt Games)
Godina: 2014 | Programer: Matt pravi igre
Ovaj dragulj za više igrača može se sažeti kao Bomberman s lukovima, dok se četiri igrača bore na detaljnim pixel art mapama. Poput nastavaka programera Matta Thorsona, prekrasna Celeste, Towerfall je toliko više oštar jer je kretanje likova savršeno, nikad previše trzavo i s pravom količinom težine na vašim skokovima. Štoviše, ovo je pomoglo u olakšavanju uistinu bjesomučnih borbi (niste živjeli dok vaša posljednja strijela nije pala u guzicu partnera) što ga je učinilo instant klasikom za više igrača na kauču. Ben Tyrer


(Zasluga slike: Game Freak)
89. Pokémon X & Y
Godina: 2013 | Programer: Igra Freak
Obilježavajući vizualnu revoluciju za franšizu, Pokemon X & Y je po prvi put uveo pravu 3D grafiku. Ne samo da je seriji dodao novi osjećaj opsega i razmjera, već je i pojačao grafičku finoću. Nove značajke kao što su Fairy Type Pokemon, Mega Evolutions i Pokemon-Aime također će postati glavne stavke serije u budućnosti, čineći ovo jednim od najvažnijih ulazaka u dugotrajnu seriju. Pokemon X & Y bio je ulaz u kvalitetu Pokemon igara koje dolaze. Sam Loveridge


(Zasluga slike: Visual Concepts)
88. NBA 2K17
Godina: 2016 | Programer: Vizualni koncepti
NHL 99 na PS1. PES 6 na PS2. MLB 11 The Show na PS3. Dok je svaka prethodna generacija iznjedrila barem jedan sportski klasik, PS4 i Xbox One imali su teže vrijeme u otkrivanju vlastite ikone – lošu stranu godišnjih razvojnih ciklusa u kojima privlačnost grafike i mikro transakcija često nadmašuje napredak igranja. Izvrsnost 2K17 na terenu, dubina franšiznog načina rada i impresivna ponuda MyCareer čine ga najboljim od nezaboravne grupe. Ben Wilson


(Zasluga za sliku: Blizzard Entertainment)
87. Vrag 3
Godina: 2012 | Programer: Mećava
Naravno, postoji nevjerojatna, višeslojna predaja. I da, postoje savršeno sablasne razine. Ali Diablo je zapravo sve o zadovoljstvu prikupljanja gomile plijena toliko velike da trebate otvoriti međudimenzionalni portal samo da biste sve to pohranili. Ovaj dio klasične serije u potpunosti je došao do toga, zajedno s klasama i sposobnostima s kojima je bilo zadovoljstvo eksperimentirati i neprijateljima s kojima je bilo super zadovoljstvo isprobati vaše nove igračke dok ih razbijate u paramparčad. Rachel Weber


(Zasluga slike: Monolith)
86. Međuzemlje: Sjena Mordora
Godina: 2014 | Programer: Monolith Productions
Malo je čudo da nijedna kasnija igra nije podigla Shadow of Mordorov Nemesis sustav radi vlastite koristi, ali to možda govori o njegovoj originalnosti kao ideji, toliko ključnoj za identitet Monolithove pustolovne serije da se nitko nije usudio replicirati je. Ta tehnologija, koja omogućuje igračima da razviju napredne AI suparnike i manipuliraju cijelim vojskama radi vlastite dobiti, predstavlja jedan od rijetkih napretka u igrama koji su se osjećali istinski kao vrhunac ovog desetljeća. Nagrada Alex

85. PUBG

(Zasluga za sliku: PUBG Corp)
Godina: 2017 | Programer: PUBG Corp.
Prvi battle royale naslov koji je napravio ozbiljne valove, PUBG brzo je postao omiljen za PC igrače i streamere. Smješten na izmišljenom ruskom otoku zvanom Erangel (s još karata koje su uslijedile), 100 igrača sišlo je s golemog aviona u pokušaju da bude posljednji koji stoji. Brojno oružje, oprema i vozila mogu se pronaći diljem karte, a svaki vaš korak i pucanj koji ispalite ključni su za vaše šanse za preživljavanje. Ford James


(Zasluga slike: Harmonix)
84. Rock bend 3
Godina: 2010 | Programer: Harmonix
Rock Band 3 najbolja je ritam igra desetljeća. Trebala je suštinska zabava za zabavu i izgladiti nabore, osiguravajući da cijela generacija budućih rock zvijezda može živjeti svoje glazbene fantazije bez straha da će ostati na gluhe uši. Uvodeći također 'Pro Mode', Harmonix je cijeli koncept napravio korak dalje, radeći na način da gamificira učenje na način koji je bio podjednako zabavan koliko i briljantan. Alyssa Merchant


(Zasluga slike: Larian)
83. Božanstveni izvorni grijeh 2
Godina: 2017 | Programer: Larian Studios
Igre koje obećavaju nenadmašan izbor igrača gotovo uvijek dolaze s priloženim nizovima, usko grlo vaše priče u jedan od nekoliko unaprijed određenih završetaka ili ograničavanje prilagođavanja likova na oskudnu šaku klasa. Divinity Original Sin 2 donosi škare na te žice i dopušta vam da divljate. Kultni klasik Larian Studija je RPG u svakom smislu te riječi, koji igračima daje sve što im je potrebno da zacrtaju vlastiti put u ovoj fantastičnoj avanturi, a niti jednom ne kažnjava znatiželjnike. Nagrada Alex


(Zasluga slike: mjenjač)
82. Borderlands 2
Godina: 2012 | Programer: Softver za mjenjač
Kažu da je priča dobra onoliko koliko je dobar njezin središnji negativac, ali Zgodni Jack daleko je od jedinog bogatstva koje je Borderlands 2 uzdiglo iznad njegovih suvremenika. Ekspanzivna kampanja obilježena metatekstualnim smislom za humor, svilenkasto glatko oružje koje je izgledalo i teklo kao san, i arsenal toliko velik da je ušao u Guinnessovu knjigu svjetskih rekorda te godine, Borderlands 2 shvatio je što se očekuje od nastavka i eksplodirao te predrasude iz vode. Nagrada Alex


(Zasluga slike: Noćna škola)
81. Bez volova
Godina: 2016 | Programer: Studio Noćne škole
Sablasna znanstvena fantastika s vraškim srcem, Oxenfree miješa pametne dijaloge i čudne radijske signale kako bi izgradio priču o tome koliko usran može biti tinejdžer. Smještena na izoliranom otoku, Alex i njezina družina prijatelja i neprijatelja slučajno uzrokuju dimenzionalni razdor i onda se moraju nositi s posljedicama. Ne dopustite da vas duhoviti razgovori između likova zavaraju, igra ima ozbiljan udarac. Oxenfree je uistinu posebna indie igra, ona koja nagrađuje one koji odvoje vrijeme da budu znatiželjni. Rachel Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Zasluga slike: Nintendo)
Godina: 2017 | Programer: Nintendo
Kao spin-off serijal, Mario Kart je nedvojbeno jedan od najuspješnijih svih vremena, a ovaj veliki nastavak nastavio se poboljšavati na snažnim temeljima. Dijelovi staze protiv graviranja zvjezdani su dodatak, donoseći vizualni štih i prijeko potrebnu raznolikost tradicionalno besprijekornoj akciji Mario Karta na stazi. Zapravo, Mario Kart 8 bio je toliko dobar da je trebao samo nekoliko manjih ažuriranja, kao što je podešavanje načina borbe, kada je Nintendo shvatio da želi Mario Kart pri ruci kako bi pomogao prebaciti Switch. Ben Tyrer


(Zasluga slike: Sony San Diego)
79. MLB 11 The Show
Godina: 2011 | Programer: sony san diego
Franšizni načini više nisu ono što su bili u danima prije Ultimate Teama, gdje je glavni fokus studija bila realistična sezonska igra s jednim klubom, a ne fantastične postave i nadmoćne digi-karte. Kao rezultat toga, nijedna ponuda solo načina rada na PS4 ili Xbox One nije nadmašila Sonyjev bejzbol sim zadnje generacije, koji uključuje besprijekorne osnove u ponudu karijere koja je iscrpna i u opsegu i u detaljima. To je najizrazitiji home run u slavnoj visokoligaškoj karijeri. Ben Wilson


(Kredit slike: Quantic Dream)
78. Jaka kiša
Godina: 2010 | Programer: Kvantni san
Kada je stigla Heavy Rain, potaknula je novi val narativnih igara temeljenih na izboru. Heavy Rain se usredotočuje na četiri lika povezana lovom na otetog dječaka, s njegovim ocem Ethanom, koji snosi najveći teret terora dok prolazi kroz niz izazova u stilu Saw kako bi ga vratio. Zbog svoje hrabre, upečatljive čudnosti i isprepletenih priča, to je i sada spektakl i igra koja zaslužuje mjesto na popisu za memove koje je sama stvorila. Pritisnite X za Jasona! Sam Loveridge


(Zasluga slike: Capcom)
77. Resident Evil 2: Remake
Godina: 2019 | Programer: Capcom
Bez obzira na to koliko je izvornik bio utjecajan, ne može se pobjeći da je to svinja za igru prema modernim standardima. Kontrole i restriktivno spremanje bez kontrolnih točaka nisu dobro zastarjeli. Ali, to je rečeno, ideja obnove Resident Evil 2 ispočetka zvuči kao svetogrđe na papiru. Capcom je ipak uspio, preoblikujući svoje dobro utabane ploče u suvremeni remake koji poštuje originalnu bit, dok pruža snažnu konkurenciju za sve ostalo objavljeno 2019. godine. Leon Hurley


(Zasluga za sliku: Supergiant Games)
76. Bastion
Godina: 2011 | Programer: Igre supergiganta
Bastion je avantura koju vrijedi uzeti. Debi Supergiant Gamesa potaknuo je val kreativnosti i inovacija na rastućoj neovisnoj sceni s dobrim razlogom. Igrati Bastion znači upasti na stranice neke zaboravljene dječje knjige priča. To je pustolovina koja može lako impresionirati, zahvaljujući svojoj prekrasnoj umjetničkoj režiji, prozračnim zvukovima i oštrom pripovijedanju – sve to potaknuto dinamičnim pripovjedačem koji čini da se Bastion osjeća kao da je intimno dizajniran za vas i samo vas. Josh West

75. Marvelov Spider-Man

(Zasluga slike: Insomniac)
Godina: 2018 | Programer: Igre protiv nesanice
Insomniacova 'stvar' je kretanje, s legendarnim pričama o razvoju Spyroa koje uključuju mjesece samo što je trčanje okolo postalo zabavno. Dakle, šansa da se Spider-Manov svijet prijelaza kroz grad oživi bila je sigurna oklada samo na to. Ali ono što se doista ističe je kako udahnjuje novi život poznatoj priči Petera Parkera s toplim šarmom, inventivnom interpretacijom i razornim zaokretima u odnosima. Velik dio uspjeha govori to što je sada službeni Marvelov kanon, koji se proteže i na stripove i na nedavni Into the Spider-Verse. Leon Hurley


(Zasluga slike: EA Shark)
74. NCAA nogomet 11
Godina: 2010 | Programer: EA morski pas
Ako je Madden iskusni profesionalac kojeg svi vole otpisivati, NCAA je njegov jednako talentirani klinac, brat čija je karijera prekinuta ozljedom. Pa tužbe. EA-jev teškaš s koledža smijenjen je 2013. zbog pravnog spora u vezi s sličnostima igrača – na istinsku tugu obožavatelja gridirona. S istinski kreativnim knjigama, više od 100 timova, beskrajno sveobuhvatnijim franšiznim načinom (provodili biste više vremena u regrutiranju nego u igranju utakmica), ovo je bila EA serija koju su svi voljeli – a NCAA 11 predstavlja njezin vrhunac. Ben Wilson


(Zasluga slike: Nintendo)
73. Vatreni amblem: Tri kuće
Godina: 2019 | Programer: Inteligentni sustavi
Vatreni amblem: Tri kuće donio je novu dimenziju u svijet poteznog taktičkog RPG-a Intelligent Systems stavljajući vas u kožu učitelja. Dojam avanture u stilu Hogwartsa dao je dugotrajnoj seriji zanimljivo osvježenje za prvu igru Fire Emblem na kućnoj konzoli u više od desetljeća. Uz iskreno ogromnu postavu nezaboravnih likova i toliko mogućnosti ponovnog igranja, Three Houses uspijeva ponuditi nešto novo i dalje ostaje vjeran svojim taktičkim RPG korijenima. Heather Wald


(Zasluga slike: Techland)
72. Umiruće svjetlo
Godina: 2015 | Programer: Techland
Zombiji i parkour jedva da su bili svježi sastojci za videoigre 2015., ali Techlandovo spajanje Mirror's Edgea udahnulo je mobilnost na apokaliptičnoj bliskoistočnoj pozadini donijelo je novi život hodajućim mrtvacima. Ubacite nadahnuti ciklus dan-noć koji pretvara ljuljanje u otvoreni svijet u vratolomni horor preživljavanja kad god sunce zađe, zajedno s prilično intuitivnim sustavom izrade koji pomaže borbi da daje krvavu prednost, i lako je shvatiti zašto je Dying Light postao neočekivan smash hit da jest. Nagrada Alex

71. Assassin's Creed 4: Crna zastava

(Zasluga slike: Ubisoft Montreal)
Godina: 2013 | Programer: Ubisoft Montréal
Tko je znao da su ogromne količine vode bile sve što je potrebno da se Assassin's Creedu donese prijeko potrebna revitalizacija? istina, Crna zastava skočio tamo gdje su prijašnji unosi posustali prisiljavajući Ubisoft da preispita važnost odnosa serije s povijesnim turizmom. Avantura na otvorenom moru Edwarda Kenwaya pokazala je što se može postići kada scenografija postane ključna točka identiteta Assassin's Creeda, utječući na sve buduće AC igre koje dolaze i katalizujući kontinuirani uspjeh franšize u tom procesu. Nagrada Alex