Inspiracija iz stvarnog života iza naših omiljenih videoigara: Overwatch, Destiny, Assassin's Creed i još mnogo toga

Ja sam ljubitelj konceptualne umjetnosti. Vidjeti odakle dolazi igra i svjedočiti mašti kreatora koji rade prekovremeno često čini inspiraciju iza nekih igara odmah očitom. Mogli biste se utopiti u nordijskoj mitologiji i referencama bajki u The Witcheru, a Bog rata je naravno pojačana prerada grčkih legendi, bogova i čudovišta, manje-više. Ali jeste li znali da se Destiny temelji na znanstveno-fantastičnoj francuskoj verziji Dungeons & Dragons? Ili da biste mogli doživjeti istu genetsku memoriju kao Desmond iz Assassin's Creeda? Nisam ni ja. Čitajte dalje za otkrića u izobilju!





Destiny: inspiriran Dune, Star Wars (iznenađenje iznenađenje) i... Thundarr the Barbarian?

U intervjuu s Glixel , Christopher Barret, direktor igre Destiny's Rise of Iron , naveo je brojne inspiracije iza Destinyja. Nije iznenađujuće, Ratovi zvijezda su tu, kao i Dune, najprodavaniji znanstvenofantastični roman Franka Herberta koji je nešto poput Game of Thrones, ali smješten u svemir, s puno droge. Ali što je zaboga Thundarr Barbarin? Po načinu na koji ga Barrett opisuje, zvuči kao mješavina između Fallouta i Dungeons & Dragonsa, smještena u postapokaliptični svijet budućnosti s elementima fantazije. Dobivajući još veću nišu, Barrett također kaže da je animirani znanstveno-fantastični francuski film pod nazivom Svjetlosne godine bio velika inspiracija. Cijeli film je uključen Youtube , pa provjerite ako se želite vratiti u '80-e.

Overwatchova Zarya: inspirirana Blizzardovom stvarnom 3D umjetnicom Tamarom



Sigurna sam da nisam sama koja ima iznenadnu želju da ošišam svu kosu i obojim rezultujuću pixie cut u ružičasto nakon što sam vidjela Zaryu iz Overwatch pokositi neprijatelje svojim topom za čestice. Ispostavilo se da čak i da sam to učinio svojim raskošnim pramenovima ove sekunde, ne bih bio prvi, jer se Zarya zapravo temelji na Tamara Bakhlycheva , jedan od Blizzardovih 3D umjetnika. Pogledajte sami sliku da vidite sličnost!

Assassin's Creed: inspiriran stvarnim slučajem genetskog pamćenja (ili transgeneracijskog epigenetskog nasljeđa)

Imate li iracionalan strah od broja 5 ili vam srce kuca malo brže kada njušite cvijet trešnje? Možda ćete doživjeti isto putovanje niz genetsko pamćenje kao i Desmond u svakom od njih Ubojičina vjera igra, kao istraživači utvrdili da možete naslijediti fobije na temelju traumatskih događaja koji su se mogli dogoditi vašim precima. Dakle, ako imate poseban strah od gusaka, moglo bi se ispostaviti da je vašu prabaku u mladosti proganjao čopor, a sjećanje na to se prenijelo na vas. Pravo je pitanje može li se u našim glavama pohraniti više od straha? Što ako bismo, poput Desmonda, mogli proživjeti živote naših predaka pristupom ovim skrivenim nitima DNK? Nadamo se da se nijedan zlokobni multinacionalni korporativni konglomerat poput Absterga neće pojaviti u isto vrijeme.



BioShock Splicers: inspirirani prvim presađivanjem kože iz Prvog svjetskog rata

U vlažnim i prljavim dokovima Zanos , možete čuti religiozno mumljanje Barska ptica splicer odjekuje od zidova. Naoružani cijevima, bombama ili onim jezivim udicama koje Spider Splicers se ljuljaju po zidovima, ako zastanete na trenutak kako biste bacili pogled na njegovo tijelo nakon što ste ga napunili strujom, olovom ili pčelama, Primijetit ću da su mu oči prekrivene nečim što izgleda kao maska ​​od kože. Inspiracija za spajanje došla je od vojnika koji su se iz Prvog svjetskog rata vratili s teškim ozljedama lica. Liječili su se pionirskom tehnikom plastične kirurgije u obliku presađivanja kože, kod mornara Walter Yeo kao prvi koji je dobio ovaj tretman.

The Last of Us: inspiriran zombi gljivama



Morat ćete duboko udahnuti ako želite sve ovo izgovoriti u jednom potezu: ophiocordyceps unilateralis . Zvuči poznato? Vjerojatno ne, ali moglo bi izgledati poznato. Ovo je prilično ista zombi gljiva iz Zadnji od nas , koji inficira ljude i pretvara ih u klikere i hrpe gljiva koje izbacuju spore. Gljiva kontrolira zaraženog mrava i tjera ga da napusti svoje gnijezdo i uputi se u šumsko tlo, gdje će mrav pronaći list, zaroniti u njega svoje zube i potom izdahnuti, ostavljajući gljivici mogućnost da upiti svu ukusnu vlagu oko leša. Ipak, ne brinite, jer zarazi mrave samo na Tajlandu i Brazilu. Do sada, tj.

Kratos iz God of War: inspiriran američkom poviješću X

To svi znamo Bog rata je riff na grčku legendu - i nije ni čudo, jer je grčka legenda brutalna i čini odličnu akcijsku igru ​​- ali jeste li znali da se Kratosov dizajn temelji na Edu Nortonu u American History X? Nisam ni ja. U an intervju , dizajner David Jaffe rekao je da je ideja potekla sa scene gdje je Norton uhićen. Jaffeovim vlastitim riječima:



...samo vidiš koliko je nabijen i izgrađen. Pokazao sam to umjetniku i rekao: 'Dobro, taj osjećaj moći i agresije koji samo vidite na njegovom licu, možemo li nekako uzeti to, suštinu onoga što odiše, i nekako to pretvoriti u lik koji se uklapa u ovaj svijet grčke mitologije?.

Eto, jesu. Kratos se, sa svim svojim urlačkim i veličanstvenim bijesom, rodio.