211service.com
Sad kad nema grinda, ne vidim smisao - sudbinske šerpe o suočavanju s prelaskom na Destiny 2
The šerpe bili su glavna komponenta originala Sudbina iskustvo; sustav dobročinstva, prvenstveno olakšan putem interneta Reddit i druge platforme, pri čemu bi čuvari visoke razine koji traže nešto za raditi pomogli manje iskusnim igračima da prođu kroz razne Strike, Nightfalls, Raidove i još mnogo toga.
Stvorila su se prijateljstva, dijelila se mudrost i stekao mnogo plijena ali, s Sudbina 2 , zajednica šerpa je iskorijenjena i ponovno pokrenuta, a svi ti profesionalni čuvari odjednom su se opet našli na dnu zajedno sa svima ostalima. Sada kada je Destiny 2 izašao nekoliko tjedana, a igrači su se imali vremena prilagoditi, razgovarao sam s nekoliko veteranskih Destiny šerpa o tome kakvo je iskustvo dosad u Bungiejevom nastavku.
- Destiny 2: potpuni vodič kroz kampanju i vodiči
- Destiny 2: najbolje egzotično oružje i kako ga nabaviti
Najznačajnija promjena za šerpe u Destiny 2 nedvojbeno je uvođenje Igre s vodičem . Prije, s prvom igrom, oni koji su tražili ili nudili pomoć na mreži to su činili jer Destiny nije imao sustav za strance koji bi zajedno igrali u svom sadržaju na kraju igre. Zapravo, mogli biste tvrditi da je cijela zajednica šerpa osnovana izričito zbog potražnje za nečim poput Vodičanih igara. Sada kada postoji Bungiejevo vlastito rješenje, jesu li izvorne Destinyjeve šerpe zadovoljne rezultatima ili se osjećaju kao da su malo izgubile svoju svrhu?
Vodeći čuvare

Naprotiv, šerpe vole noob35746 (nemojte da vas zavara korisničko ime za Reddit, on je veteran Destinya koji već uživa u nijansama endgamea u Destinyju 2) misli da Guided Games jedva drži svijeću do vrijednosti sherpa sustava i nudi svoje objašnjenje zašto.
Vodene igre zapravo ne funkcioniraju kao učinkovit mehaničar za 'traženje grupe', niti dobro funkcioniraju za dobre šerpe. objašnjava on. Ne dopušta vam da unaprijed planirate trke ili čak osigurate da su ljudi u proračunu izdvojili vrijeme za Raid, plus ako se grupa raspusti, zapravo nemate nikakve mogućnosti. Vrijeme čekanja je užasno za šerpe u vođenim igrama, a vi bacate kocku s kim ćete završiti.
Dođite do razine 280 sami

Kako doći do razine moći 280 (i dalje) dok igrate solo u Destiny 2
Kao netko tko je često pokušavao tražiti vatrogasne timove putem Guided Games-a, i ja mogu potvrditi činjenicu da sustav u svom trenutnom obliku ima problema. Vrijeme čekanja u redu je daleko od idealnog, a izostanak kontrolne točke čini ga užasnom ulaznom točkom za napad Levijatana, koji može potrajati nekoliko sati i obično se to radi u nizu od više dana.
Druga prednost za šerpe koje nude pomoć putem interneta, za razliku od pronalaženja potencijalnih šegrta putem vođenih igara, jest da im to daje veći izbor i fleksibilnost u odnosu na sastav njihovog vatrogasnog tima. Zbog toga se mentorima sviđa Soggy_Pelene još uvijek radije organiziraju napad pod vodstvom šerpa izvan platforme Guided Games.
Kada vodim raid, volim dovesti samo 1 ili 2 osobe koje ga nisu završile ili se još muče, budući da ih stavljam u moj tim od 4 člana, olakšava ih voditi, kaže, objašnjavajući to: s novom Raid mehanikom od Levijatana, smatram da postaje previše užurbano s tri ili više neiskusnih igrača koji ne razumiju u potpunosti susrete.
Komentari Noob35746 i Soggy_Diaper ukazuju na sve veće muke Guided Gamesa, ali ne dijeli svaki Sherpa svoje stajalište o novoj značajci. Jmitch219916 tvrdi da je Bungie učinio Destiny 2 daleko lakšim iskustvom za nove igrače u odnosu na svog prethodnika, mnogo boljim u pomaganju neiskusnim čuvarima da dovrše Raidove, [s] Guided Games najboljim što može biti za sada.
Kraj jedne ere?

Ovo je dobra vijest za igrače s manje vremena na raspolaganju, koji i dalje mogu uživati u što je moguće više Destiny 2 bez potrebe za nerazumnim ulaganjem vremena i energije. Ali što je s iskustvom za same šerpe: one koji su navikli posvetiti puno svog osobnog vremena i energije Bungiejevom zajedničkom svjetskom pucaču? Čuvari vole TheObsessedGamer , na primjer, išao bi tako daleko da bi rekao da je igra postala previše laka, pogotovo nakon što se naviknuo na krajnji tok originalne Destiny.
Igrao sam dosta [Destiny 2], ali sam već završio s njim samo nekoliko tjedana nakon lansiranja, kaže mi. Još uvijek sam teško brundao na Destiny 1 za stavke, ali u Destinyju 2 sustav razina se osjeća kao ljestve više nego ikad. Htio sam mnogo više predmeta, oružja i opreme za lov, i s više načina da ih lovim.
'U dobru i zlu, svaki osjećaj elitizma je nestao iz igre.'
Squirrt, bivši destiny šerpa
Squirrt je još jedan otuđeni igrač Destiny 2 koji ne vidi da će se uskoro vratiti igri, unatoč činjenici da je igrao originalnu igru sve do Uspon željeza proširenje u odnosu na prošlu godinu. Sada kada nema pravog mljevenja, ne vidim smisao pomagati drugima da napreduju. A bez PvE ploča s najboljim rezultatima, nema se po čemu ni razlikovati jeste li elitni igrač: u dobru ili zlu, svaki osjećaj elitizma nestaje iz igre.
Grind na koji se Squirrt poziva je nešto s čime će svaki igrač vanile Destiny biti upoznat, a neravnoteža između truda i nagrade općenito se smatrala jednim od najvećih problema prve igre. No, u isto vrijeme, prolazak kroz Destinyjev grind bio je gotovo obred prijelaza za elitne igrače o kojima Squirrt govori; test izdržljivosti koji je omogućio Destinyinim šerpama da steknu znanje i ugled koji su im bili potrebni da se razlikuju od onih koje su uzeli pod svoje.
Uz značajku prekretnica u Destinyju 2 i proširenu širinu sadržaja, svi čuvari sada mogu slobodno igrati po svom izboru, sigurni da će ih bilo koja od njihovih preferiranih aktivnosti i dalje nagraditi zdravom količinom plijena, iskustva i reputacije.

Izvan vođenih igara, šerpe vole Vojska61040 izraze mi svoje nezadovoljstvo s klanskim sustavom Destinya 2, posebice njegovim proizvoljnim ograničenjem na 100 igrača po klanu, što otežava sposobnost šerpa da rade svoj posao.
'Kako klan šerpa može rasti i prihvaćati nove članove kad ima samo 100 mjesta?', pita se Army61040. 'Naš klan je pronašao način da zaobiđe ovo, ali to je zato što odbijamo bilo koga odbiti i postavljamo svoja pravila da samo pozivamo. To radi šerpa. Nije ih briga koliko je teško, uvijek nađu način da se pobrinu da njihov tim i članovi budu zbrinuti i da nitko ne bude uskraćen za pomoć.'
Sam Bungie je objasnio da je ovo ograničenje poticanje osjećaja intimnosti i bliskosti unutar svakog klana, tako da se igrači mogu lakše upoznati. Ipak, u usporedbi s drugim igrama s cehovima i klanovima koje mogu doseći tisuće igrača, ovo ograničenje se doživljava kao problem za šerpe koji su posebno tražeći bilo koga, prijatelja ili stranca, kome mogu ponuditi svoje usluge.
Tražite najveće tajne Destiny 2? 
Najbolja uskršnja jaja Destiny 2 do sada
Destiny 2 služi igračima koji imaju dva sata tjedno da uskoče u igru i budu gotovi, kaže Squirrt. Primjedbu iznosi kao da je kritika, a možda za umirovljenog šerpu poput njega i jest. No Bungiejeva odluka da demokratizira Destiny 2 u konačnici je bila za poboljšanje igre u cjelini, povećavajući privlačnost dugoročne predanosti široj franšizi igrača, čak i ako je taj gorko-slatki zalogaj ciklusa mljevenja prve igre bio otupljen u procesu .
Ipak, čak i uz sve ove promjene, voljni šerpe neće uskoro ostati bez posla u Destiny 2. Iako su vođene igre, barem u teoriji, slavljene kao korak u pravom smjeru za poboljšanje kvalitete života Destiny iskustva, njezini tehnički nedostaci i slučajna implementacija omogućili su zajednici šerpa da se vrati s mjesta na kojem pada. kratak. Čini se kao da časni posao šerpe nikada nije u potpunosti obavljen.