Sean Murray iz No Man's Skya objašnjava zašto je najbolje da programeri Anthem i Fallout 76 šute nakon lansiranja

(Zasluga slike: Hello Games)





Sean Murray, osnivač Hello Gamesa i slavni kreator Ničije nebo , zna ponešto o tome kako se nositi s... da tako kažemo, konstruktivnim povratnim informacijama.

Prvobitno izdanje igre još 2016. godine izazvalo je veliku reakciju igrača koji su se osjećali zavedeni nedostatkom obećanih značajki, ali indie studio se od tada izvukao iz te neugodne situacije kroz zdravu podršku nakon lansiranja, ponajviše s izdavanjem No Man's Sky Next prošle godine i nadolazeće lansiranje No Man's Sky Beyond u sljedećih nekoliko mjeseci.

Govoreći tijekom svog glavnog panela na ovogodišnjoj Develop konferenciji u Brightonu, UK, Murray je objasnio kako je Hello Games preokrenuo stvari za svoj naizgled tonući brod, uglavnom fokusirajući se na razvoj nakon lansiranja, umjesto da se upusti u bilo kakvu dublju vruću vodu s više lažnih obećanja .



Čitaj više

(Zasluga slike: Hello Games)

No Man's Sky je igra virtualne stvarnosti koju sam čekao cijeli život



'Oko dvije godine nismo uopće razgovarali s novinarima', kaže Murray. 'I prošli smo otprilike tri mjeseca, a da nismo ništa rekli zajednici. To je bilo jako teško. Toliko sam puta sjeo i napisao savršeni post na blogu koji će objasniti sve o razvoju igre i planskoj karti koja ide naprijed. Ali vidio sam da to nije vjerodostojno s obzirom na to gdje smo bili.'

No Man's Sky je bila prva od mnogih igara posljednjih godina koja je posrnula na zemlji, kao što je to slučaj Fallout 76 , More lopova , i Anthem su se borili za održavanje pozitivne reputacije nakon problematičnih razdoblja izdavanja. Uz gledanje unatrag, Murray ima nekoliko savjeta za studije uhvaćene u toj unakrsnoj vatri; djela govore više od riječi.

'Postojao je niz igara koje su od tada izašle, imale polarizirajuće lansiranje i tu eksplozivnu mješavinu mnoštva ljudi koji ih igraju, ali i problema. I vidim da EA, Microsoft ili Bethesda pokušavaju umiriti igrače samo razgovarajući s njima, ali je li bilo ispravno ili pogrešno, to jednostavno ne funkcionira. Vidite to cijelo vrijeme kada će veliki izdavač razgovarati sa zajednicom i pokušati riješiti problem, a zatim se upetljati, zauzimajući sve više i više svog prostora.'



Zanimljivo je da se Anthemova zajednica sve više pogoršava zbog nedostatka komunikacije BioWarea o budućnosti igre, ali Murrayjevi komentari umorni od svijeta možda sugeriraju da je to najbolje, omogućujući studiju da nastavi s teškim radom na izradi igre kojoj je zamišljeno biti, a da se ne ometa održavanjem lica. 'Razgovor o značajkama kada je igra već izašla nije toliko vjerodostojan ili zanimljiv', kasnije je rekao za GamesRadar+ u nastavku intervjua: 'Vaše radnje su mnogo važnije od onoga što kažete.'

Za pomoć pri napredovanju u proceduralnim prostranstvima Hello Gamesa, čitajte dalje kako brzo zaraditi novac u No Man's Sky ili pogledajte video u nastavku za vodič za sve ostalo ovog tjedna.