Far Cryjevi zlikovci više ne rade, a blizanci New Dawn su zadnja kap





Volim Ubisoft koliko i sljedeći obožavatelj Assassin’s Creeda, ali teško je poreći da tvrtka ima užasnu, užasnu naviku da, pa, ne može prekinuti nijednu od svojih strašnih, strašnih navika. Bilo da koristi društvene mreže kao sredstvo za napredovanje karaktera ili šamara isti nacrt u svim njegovim otvorenim svjetovima, bez obzira na žanr, često znate kada igrate Ubisoftovu igru, jer je velika vjerojatnost da ste već vidjeli istu torbu sustava i mehanike u nebrojenim drugim Ubisoftovim iskustvima.

Većim dijelom, naklonost tvrtke prema samostalnim klišeima odnosi se isključivo na njezin zaštitni znak igre otvorenog svijeta, ali, nakon što sam nedavno prošao kroz kampanju Far Cry New Dawn , primijetio sam još jedan Ubi-trope koji je odavno izgubio svoju učinkovitost, a ovaj se odnosi posebno na samu Far Cry seriju. S blagi spojleri naprijed, ide malo ovako...

Kult osobnosti

Svaki Far Cry naslov od Far Cryja 3 sadrži velikog, središnjeg negativca, toliko važnog za ponovno pokretanje identiteta serije da svaki od njih (s izuzetkom Far Cry Primal ) vidi se kako prijeteće pozira, sprijeda i u sredini, na naslovnici igre. U ovim Far Cry igrama, vaš će lik susresti negativca odmah na početku priče, putem uvodne scene u kojoj će prožvakati krajolik uz dramatični monolog, približiti se tvom licu kako bi ti pokazao koliko su ljubazni bili snimljeni u pokretu i vjerojatno ubili nekoga na nasilan i ekscentričan način svakodnevnim predmetom (olovkom, tanjurom, itd.) samo kako bi naglasili da, da, oni su doista Bad Guy.



Ipak, uz sreću (i nužnost naracije), vaš će lik uspjeti pobjeći od navedenog negativca u zadnji čas, da bi ih nakon toga vidio još nekoliko puta u glavnoj priči. Obično se mogu čuti preko radija, naravno, kako tresu šakama negdje izvan ekrana kad god oslobodite neki drugi dio otvorenog svijeta iz njihovih kandži, ali u suprotnom će biti malo uključeni ili prisutni u vašoj Rambo revoluciji jednog čovjeka.

Čitaj više



Evo kako se vaš lik iz Far Cryja 5 vraća u Far Cry New Dawn

Zatim ćete, odmah na kraju, susresti svog primarnog antagonista po treći (možda četvrti, ako budete imali sreće) i posljednji put. Protiv njih može ili ne mora biti stvarne borbe protiv šefa, ali obično je to samo kinematografija - u kojoj im se daje posljednja prilika za još jednu kazališnu dijatribu - prije nego što igra zauvijek završi. Nekada davno, ovaj uređaj za prikazivanje središnjeg negativca bio je zastrašujući, uvjerljiv i svjež. Sada, sedam godina i pet igara kasnije, čini se da Ubisoft prolazi kroz pokrete.

Možete razumjeti zašto se izdavač zadržao Far Cry 3 Nekada pobjednička formula kada je riječ o karakterizaciji antagonista serije. Kritički odgovor na Vaasa čvrsto ga je smjestio u panteon najbolji negativci iz igre , tako da bi svaka tvrtka s malo poslovnog smisla poželjela da se prirodno skine s krila njegovog uspjeha.



To je dovelo do Far Cry 4 's Pagan Min, blistavi diktator kojeg je užasno nadigrao Troy Baker, koji je očito bio previše zainteresiran za praćenje i repliciranje zagonetnog šarma Michaela Manda. Zatim je došao Far Cry Primal, čiji su dvojni antagonisti bili toliko zaboravni da vam ne bih mogao reći ni njihova imena, ali Joseph Seed iz Far Cryja 5 predstavlja najupečatljiviji primjer lošeg rukovanja zlikovcima od strane franšize do sada.

Vođa kulta koji je potpuno spektakularan i bez suštine, Seed koristi svaku sekundu svog vremena pred ekranom u Far Cryju 5 kako bi izbacio besmislene vafle zapečene u pseudoeshatološkom žargonu. Nikada se nisam bojao Josepha Seeda, jer ti nikad uistinu osjećate se kao da vam predstavlja bilo kakvu prijetnju izvan svojih scena, kao zlonamjerni duh koji nema opipljive veze s fizičkim prostorom koji vaš lik zauzima u samoj igri. Do kraja Far Cryja 5, želio sam Seeda mrtvog, ne iz bilo kakvog osjećaja herojskog ogorčenja, već zato što sam bio umoran od njegove neprestane sklonosti da napadne moj osobni prostor, neprestano brbljajući nešto nebitno o Gospodnjem gnjevu.



Nova zora, nova zla

Što se tiče blizanaca Far Cry New Dawn, Mickeyja i Loua, Ubisoft je pokazao spremnost da donekle promijeni stvari, uspostavivši nekoliko prvih za seriju s par crnkinja koje služe kao glavni antagonisti igre. To svakako čini neke hrabre, beskompromisne naslovnice, ali Ubisoftov prikaz blizanaca slijedi isti trag kojim je franšiza jahala godinama i, čineći to, New Dawn ne opravdava njihov potencijal kao zastrašujuće dvojke apokaliptičnih razmjera.

Susrest ćete Mickeyja i Loua nekoliko puta tijekom kampanje, uglavnom kroz (da, pogodili ste) jako koreografiranu kinematografiju segmentiranu između jasno definiranih poglavlja priče. U svakoj će kruto igrati određeni dio negativca u Vaas stilu; narastanje lirike, ustajanje u lice, demonstriranje sociopatske radosti zbog toga što ste loši dečki i završavanje izvedbe bespotrebno okrutnim činom nad prijateljem ili suborcem, jasno osmišljenim da još malo potakne vašu mržnju prema njima.

I tako, baš poput Josepha Seeda i Pagana Mina, ispostavilo se da je par još jedan šuplji proizvod Ubisoftovih pogrešnih pokušaja da rekreira magiju 2012. Posljedično, nailaze na nešto više od proizvoljnih rezerviranih mjesta dizajniranih da uspore zamah vašeg lika naprijed , koji postoji samo kako bi ispunio suvišne kriterije za igru ​​Far Cry. Ne pomaže ni to što, opet, Ubisoft odbija pronaći načine da smisleno integrira blizance u igricu New Dawn, osim što ih čuje preko radija, neuvjerljivo vam se rugajući izdaleka.

Dobar negativac iz Far Cryja je onaj čija se đavolska aura zadržava pod kožom dugo nakon što ste ih sreli, ali niz neprijatelja ove generacije u franšizi se kretao od odbacivanja do čiste ofenzive. I dok su igrači nekoć bili previše oduševljeni izvedbom Michaela Manda da bi se brinuli što je on odsutan iz većine Far Cryja 3, kontinuirana odvojenost ovih likova od svijeta koji oni navodno prevladavaju čini se sve zastarjelijim.

'Ispostavilo se da su blizanci još jedan šupalj proizvod Ubisoftovih pogrešnih pokušaja da rekreira magiju 2012.'

Ubisoft je stoga vezan prokletstvom koje je stvorio i to šteti kvaliteti Far Cryjevog pripovijedanja, ali nema razloga zašto se to ne može promijeniti. Sa zorom sljedeće generacije na horizontu kao PS5 i Xbox serija X Kada dođe na vidjelo, ova nekoć vodeća franšiza u industriji mora se razvijati i prilagođavati ako želi ostati relevantna, a to uključuje i način na koji postupa sa svojim zvijezdama naslovnica ljubavi prema mržnji.

Ovo je izdavač koji je uspješno pretvorio Assassin's Creed u RPG, stvorio jednu od prvih održivih AAA igara uživo s Rainbow Six Siege , i nekako uspio napraviti Mario/Rabbids mashup koji nije bio strašan u Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Sada, s Far Cryjevim negativcima, Ubisoft samo treba uzeti savjet od čovjeka kojeg obožava od 2012. i prestati raditi istu stvar iznova i iznova.

Za više informacija o GamesRadarovom Far Cryju, otkrijte Far Cry New Dawn najbolje oružje za iznajmljivanje regrutirati u apokalipsi okruga Hope