Jednostavno nismo mogli učiniti sve u vremenu koje nam je preostalo: kreativni direktor Assassin’s Creeda 3 osvrće se na nastanak franšizne crne ovce





Ništa nije istina, sve je dopušteno i Assassin's Creed 3 je smeće. Ovo je bio opći konsenzus mnogih koji su se držali u godinama nakon izlaska Assassin's Creeda 3 2012., koji je imao nesretni luksuz da bude prvi dio u Ubisoftovoj akcijskoj seriji otvorenog svijeta koji prati Eziovu priču, i posljednji prije zore sljedećeg- generacijski hardver. Uz dodatni pritisak Ubisoftove najveće marketinške kampanje ikada, u kojoj su trailer za trailerom obećavali veliku avanturu diljem Amerike na vrhuncu njezine revolucije, ne čudi da je neposredna reakcija na igru ​​bila krajnje razočaranje.

Umirujući balzam vremena i retrospektiva, međutim, omogućio je da se javno mnijenje donekle omekša o Assassin's Creedu 3, do te mjere da Ubisoft čak izdaje remaster igre za PC, PS4, Xbox One i Nintendo Switch kasnije ovog mjeseca ( besplatno vlasnicima Assassin's Creed Odyssey sezonska ulaznica i u paketu s Assassin’s Creed Liberation Remastered, bivšom ekskluzivom za PS Vita). U svjetlu nadolazećeg lansiranja, mislio sam da bi bio dobar trenutak da uhvatim korak s originalnim kreativnim direktorom Assassin’s Creeda 3, Alexom Hutchinsonom, da se osvrnem na izazovni razvojni ciklus igre, počevši od početka.

Revolucija jednog čovjeka

Nakon Assassin's Creed: Otkrivenja , prodaja se svodila na osnovnu bazu obožavatelja serije, objašnjava Hutchinson. Dakle, primarni posao Assassin’s Creeda 3 bio je preuzeti mnogo rizika uvođenjem nove mehanike i izgradnjom identiteta serije od nule. Kada je izašao, bio je veliki pritisak i ljudi su imali... mišljenja, ali i prodaja je bila ogromna i vidjeli smo puno novih igrača koji nikada prije nisu igrali Assassin's Creed.



Jedno od ... mišljenja koje su igrači imali o Assassin's Creedu 3 na koje Hutchinson spominje bilo je u vezi s njegovim kontroverznim otvaranjem, u kojem igrate kao Connorov otac, Haytham Kenway, nekoliko sati prije nego što na kraju saznate da je on templar, redovnik kult koji predstavlja dugotrajnog neprijatelja vjerovanja.

Čitaj više



Najveći nove igre 2019 (i dalje)

Za nekoga tko je vidio najavu igre o ubojici tomahawku koji je sudjelovao u revolucionarnim ratovima i probijao se kroz prirodni američki krajolik, morao je provesti nekoliko sati u sporim tutorijalima dok je buržoaski kolonist naišao na zbunjujuću zabludu da kaže najmanje. Tada možete vidjeti odakle je proizašla prvobitna neprijateljska reakcija na Assassin's Creed 3, a Hutchinson priznaje da bi to nešto promijenio da je bio uključen u nadolazeći remaster.

Znali smo da želimo početak iznenađenja, kaže za GamesRadar. Ovih dana svi znaju sve prije nego što kupe igru, tako da Connorov otac otvori priču, zajedno s onim zaokretom u kojem je otkriven kao Templar, još uvijek se smatra sjajnom idejom koja je stvarno učinkovita. Ono što nismo shvaćali do zadnje minute je koliko će dugo trajati te prve misije. Nismo uspjeli testirati potpuni vodič od kraja do kraja sve do prilično kasnog razvoja, a naša sposobnost da ga smanjimo bila je stvarno ograničena. Znali smo da je otvaranje predugo kad smo ga izbacili, ali jednostavno nismo mogli učiniti sve u vremenu koje nam je preostalo.



Uz to, Hutchinson i dalje ostaje pri odluci da Haythamovo postojanje zadrži u tajnosti prije lansiranja Assassin’s Creeda 3, pa je čak i priznao da nitko izvan razvojnog tima nije znao za umiješanost lika u priču, kako bi izbjegao potencijalno curenje. Imali smo toliko stvari o kojima smo razgovarali prije izlaska; novi lik i okruženje, pomorska bitka, prirodni svijet... Imali smo puno priča za ispričati, pa sam želio nekoliko priča koje su bile samo za igrača, a čuvanje tajne stoga je bio prioritet. Zanimljivo je da je i sam Haytham postao vrlo popularan lik. Pojavio se u drugim igrama, a njegove akcijske figure se jako dobro prodaju, tako da je kao dodatak liku svemiru to bio veliki uspjeh.

No, postoji razlog zašto se igrači počinju s većom ljubavlju osvrtati na Assassin’s Creed 3. Ona je, naposljetku, zaslužna što nas je uvela u pomorsku borbu, koja je postala omiljena glavna značajka serije obožavateljima, a čak je i osnova za Ubisoftov nadolazeći samostalni pomorski naslov Skull & Bones. Dok Assassin's Creed: Crna zastava je igra koja je stvarno krenula u grad sa simulacijom pirata, Hutchinson je ponosan što je bio uključen u njezino podrijetlo, i pomalo žali što je tim nije bolje iskoristio u cijeloj Connorovoj priči.



Dok smo razvijali pomorski sadržaj, većina tima bi došla do mog stola i požalila se da Connor ne može jedriti brodom. On je ubojica, a ne gusar! Stoga me nasmijava što je u sljedećoj igri glumio ubojica koji je doslovno bio gusar, a sada je pomorska borba posvuda! Sjajno je kada u franšizu uvedete značajku koja odjekuje ljudima i ostaje tu, a vidjeti kako raste i cvjeta bilo je sjajno.

Ali budući da nismo bili sigurni koliko će pomorska stvar biti gotova po lansiranju, stavili smo to po strani kao pomoćni sadržaj, i mislim da smo i to i sadržaj Homesteada trebali više staviti u glavnu priču, kako bismo bili sigurni da ljudi to rade što više njih. Otkrili smo da su igrači koji su se bavili dodatnim sadržajem voljeli igru ​​puno više od onih koji su samo provalili kroz glavnu priču, i mislim da je to šteta.

Počivaj u miru

Ali bi li Hutchinson zapravo iskoristio priliku da radi na Assassin’s Creed 3 Remasteredu da ga je Ubisoft nazvao? Nakon rada na Far Cry 4 i sada otkazan Pioneer (Zadnje što sam učinio bilo je to malo u Psi čuvari 2 , to je najbliže što će itko moći vidjeti tu igru ​​kako sam je zamislio), programer je od tada napustio ogromnog izdavača kako bi osnovao vlastitu kreatorsku kuću, Typhoon Studios, i previše je zauzet da bi razmišljao o tome što je moglo biti.

Teško je gledati unatrag. Igre moraju djelovati kao svako umjetničko djelo i živjeti u trenutku. Zabavno je zamisliti remaster, ali morate biti svjesni odluka koje ste donijeli, uživajući u uspjehu i razmišljajući o dijelovima koje ste mogli promijeniti. Mislim da ne bi bilo od pomoći da itko od originalnog tima radi na remasteru, ali stvarno sam znatiželjan jer nisam vidio ništa od nadolazećeg izdanja, pa želim znati što je Ubisoft napravio osim što je potisnuo teksture i tako dalje.

Međutim, on je kao igrač pratio franšizu Assassin's Creeda, nazivajući posljednje dvije igre ( Assassin's Creed Origins i Assassin’s Creed Odyssey) fantastične evolucije identiteta franšize. Hutchinson sada radi na novoj avanturističkoj igri, Putovanje na Savage Planet , u Typhoon Studios, što je, kako priznaje, radikalno drugačija vrsta razvojnog iskustva od osmišljavanja sljedećeg dijela etablirane franšize u Ubisoftu.

'Viđali smo puno novih igrača koji nikada prije nisu igrali Assassin's Creed.'

Imati stvarno mali tim na jednom mjestu koji radi na novoj igri s novim IP-om i uz nju nije povezan brend bio je i izazov i olakšanje. Uglavnom olakšanje što nemamo težinu povijesti ili očekivanja iza onoga što radimo! Ali u isto vrijeme to znači da moramo odlučiti o svemu kako idemo dalje, i postoji veća borba za pridobijanje pažnje, ali nadamo se da će ljudi biti uzbuđeni.

Prije nego što je moj razgovor s Hutchinsonom došao do kraja, morao sam mu postaviti posljednje pitanje o Assassin’s Creedu 3: Što se dogodilo s kanuom? Naglašeni mehaničar prelaska bio je u velikoj mjeri predstavljen u promotivnim snimkama zaslona koje su dovele do izlaska igre, ali se nigdje nije vidio u konačnom proizvodu.

Smije se na upit. Problem s bilo kojom igrom je što izrađujete komunikacijski materijal prije nego što je projekt završen, tako da smo imali hrpu prototipova i ideja koje su plutale okolo, a u igri je rano bilo i kanu vozilo. Ali kada imate lika koji je već tako nevjerojatno okretan alat za navigaciju, kanu je jednostavno dosadan, pa smo ga odlučili napustiti. Ali napravio je stvarno lijep screenshot, pa ga je marketinški tim samo nastavio koristiti!

Zanimljivo je da se i ta snimka zaslona kanua nakratko pojavila na stranici trgovine za Assassin’s Creed 3 Remastered, prije nego što je tiho uklonjena nakon što je Ubisoft morao shvatiti da je još uvijek riječ o malom slučaju lažnog oglašavanja. Bez obzira na to je li kanu završio u igri ili ne, Remastered je još jedna šansa za Assassin’s Creed 3 da se očituje, ovaj put bez nedostatka praćenja Ezia i hiperboličnog medijskog puhanja. Sam Hutchinson namjerava preuzeti igru ​​i ponovno se upoznati sa svojim doprinosom AC svemiru kasnije ovog mjeseca, a preporučio bih svakome koga je Connor ranije isključio da učini isto. Možda ćete biti iznenađeni onim što ste pronašli.

Saznajte gdje se Assassin's Creed 3 nalazi na našem popisu najbolje igre Assassin's Creed svih vremena (do sada).