211service.com
Queer zastupljenost u igrama nije dovoljno dobra, ali postaje sve bolja
Kao queer osobi koja se gotovo cijeli život bavi igrama, očito mi je koliko je oskudna vrsta reprezentacije koju želim, možda i potrebna, u video igrama. 179. To je broj komercijalno objavljenih igara koje je moje pretraživanje pronašlo koje sadrže queer likove. Možda se čini puno, ali u velikoj shemi tisuća i tisuća objavljenih igara, to zapravo nije puno. Još je manje kada se uzme u obzir koliko je malo tih likova uopće značajno. Od tih 179 igara, samo 83 imaju queer likove koji se mogu igrati. A od njih, samo osam ima glavnog lika koji je unaprijed napisan kao queer, za razliku od toga da su queer kao opcija. Samo osam.
Reprezentacija je više od brojeva, ali oni svakako ističu problem koji je pri ruci. Što ne znači ništa o tome koliko je neka od tih reprezentacija loša ili potpuno uvredljiva.
U 90-ima queer likovi jedva da su bili prisutni u bilo kojem od dostupnih mainstream medija, ali u video igrama gotovo da ih nije bilo. Prva igra koja je sadržavala riječ homoseksualac bila je tekstualna avantura The Orion Conspiracy iz 1995. godine. Igrači su preuzeli ulogu oca koji traži svog nestalog sina i usputno tijekom te istrage upoznaju dečka svog sina i saznaju o njegovoj seksualnosti.

Ovaj je članak izvorno prikazan u GamesMaster Izdanje 329 , koji je sada u prodaji.
Prva igra koja je zapravo sadržavala queer lik bila je Moonmist iz 1986., gdje je jedna od nasumično odabranih radnji sadržavala umjetnicu, Vivian, koja je bila u vezi s drugom ženom, Dierdre, koja je bila udana za muškarca. Međutim, Dierdre je već umro u vrijeme igre – ne daj Bože da dvije žene imaju trajnu i sretnu vezu u fikciji.
Možda značajniji od bilo kojeg drugog bio je Fallout 2 iz 1998. Ne samo da je ovaj klasični RPG bio prva igra koja je uključivala istospolne brakove, već ga je uključivala i u vrijeme kada su istospolni brakovi još uvijek bili ilegalni diljem svijeta. Civilno partnerstvo još nije ni postojalo u Velikoj Britaniji.
GTA: Bez uključivanja
Naravno, velika većina queer sadržaja bila je, pa, grozna. Ne biste mogli odrasti u igranju igara, a da niste izloženi najvećoj seriji medija, Grand Theft Auto. Rockstarov magnum opus bio je prepun homofobije i stereotipnih queer likova koji su bili tu samo da budu predmet šala. Gamingovo poster dijete bilo je sve samo ne inkluzivno.

Osobito su transrodni likovi bili predmet mnogih ismijavanja i stereotipa. Tekuća saga o rodu Nintendo lika Birdo postala je šala. Razvijač Final Fighta Capcom smatrao je da bi se igrači osjećali loše kad bi tukli ženu, pa je njegovo bizarno rješenje bilo napisati u priručnik da je neprijateljica Poison transrodna, što je pogrešno na toliko razina da zaista zaslužuje neku vrstu nagrade. Ovaj trend se nastavlja i danas u nekolicini novijih naslova - na primjer, Atlusova Catherine, koja rodni identitet lika Erice tretira kao razrađenu šalu.
Ali onda su se stvari počele mijenjati. The Sims EA i Maxisa bio je apsolutni fenomen koji su igrali čak i oni koji nisu igrali redovito ili uopće, zbog čega je prilično cool što je debitantska igra isporučena s istospolnim vezama. U stvari, to je uključivanje do kojeg je došlo samo zbog previda; queer odnosi su uklonjeni iz igre, ali su ponovno dodani kada je programer Patrick J Barrett III slučajno dobio stari projektni dokument i jednostavno ih je ponovno implementirao (blagoslovljen, Patrick). Svaka im čast što su ga programer i izdavač prihvatili nakon ovoga, do točke u kojoj je ekspanzija Hot Date reklamirana na temelju potencijalnih queer odnosa s reklamom u kojoj se dva muškarca povezuju u klubu. (Gledaj, mali koraci u redu?)
Unjaded Empire
Najveća velika promjena u pogledu queer reprezentacije tijekom desetljeća koje je uslijedilo bili su hvaljeni RPG-ovi Bioware-a. Iako su queer veze postale opcija za lik igrača tek u epu borilačkih vještina iz 2005. godine Jade Empire, Bioware je napravio svoj prvi jasan korak prema boljoj inkluzivnosti u Knights Of The Old Republic s Juhanijem, prvim kanonskim homoseksualcem u svemiru Ratova zvijezda. lik. Iako je njezina seksualnost bila daleko od eksplicitne, s popriličnim brojem igrača koji nisu znali da je to uopće slučaj, bio je to početak nečega većeg za Bioware.

Kada smo kreirali Juhanija u KOTORU, samo smo pokušavali pronaći zanimljiv lik, objašnjava Drew Karpyshyn, pisac o KOTOR-u, Jade Empireu i Mass Effectu. Samo smo pokušavali pronaći načine da likove učinimo jedinstvenima... Ali, naravno, u to vrijeme u Ratovima zvijezda nije bilo [nikakvih] gay likova ili bi likova pa smo morali biti prilično oprezni.
Čitaj više 
Na mreži, vi niste svoj spol, boja ili seksualnost - uspon i pozitivnost grupa gay igrača
Mass Effect iz 2007. nije bila prva Bioware igra koja je napravila queer romantiku, ali je upravo ovdje gola popularnost igre i naklonost prema likovima generirali značajnu queer publiku – nešto što je dovelo do svakog sljedećeg naslova Mass Effecta i Biowareove fantastične serije Dragon Age uključujući sve više opcija za queer romansu.
Mislim da je velika stvar u tome što želimo biti uključeni u publiku, ali razlog zašto to želimo je zato što pričamo zanimljive priče, pričamo priče o zanimljivim likovima pa to radimo jer želimo ispričati dobru priču i mislim da je raznolikost, uključenost samo alat koji pripovjedači trebaju koristiti. Omogućuje vam da ispričate priče koje inače ne biste mogli ispričati, kako biste dosegli publiku koju inače ne biste dosegli. Karpyshyn objašnjava.

Kako je Bioware služio zanemarenoj publici, veća uključenost počela se primjenjivati drugdje. Prvi Borderlands nije sadržavao queer likove, ali za nastavak je bio pisac Anthony Burch – poznat po web-seriji Hey Ash, Watcha Playing? – doveden je na brod, a njegova prisutnost bila je početak pokreta za promjenu.
Ideja je bila raditi na likovima koji nisu bili norma onoga što biste očekivali od triple-A pucača gdje su to tipično cis het white bros, kaže Burch o svom radu na igrici. Njegovi napori su se ukorijenili negdje drugdje u studiju. Na kraju je došlo do točke da čak nije bila ni moja ideja da [Janey] Springs učinim gay u Borderlands: Prednastavak . To je samo nešto što je Matt Armstrong, jedan od naših vodećih dizajnera, smislio i bilo je stvarno super za vidjeti.
Borderlandsovo uključivanje queer likova našlo se na udaru kritike - ne samo homofobičnih boglina na internetu, već i članova queer zajednice koji su smatrali da je seksualni identitet likova previše eksplicitan. [Mene] nije baš briga za tu kritiku jer mislim da ona implicira da bi homoseksualci trebali ostati u svojoj traci ili bi to trebala biti stvar koju otkrivate polako, a ne dopuštati nekome da se izrazi na način na koji želi. Dakle, kao da sam biseksualac i sklon sam biti osoba koja to samo rano spominje. Tako su i likovi koje pišem skloni, kaže Burch.

Dok su se neke stvari promijenile na bolje tijekom godina, drugi aspekti queer reprezentacije jednostavno su zakoračili u stranu. Rani naslovi, na primjer Fear Effect prequel Retro Helix iz 2001., plasirali su svoje lezbijske parove kao poticaj, što ih je činilo slatkim za oči za publiku mladih tinejdžera, a ne valjane, zaokružene likove. To više ne vidimo (hvala bogu), ali danas vidimo da izdavači queer mamac, što će reći da promiču inkluziju u pokušaju da steknu pohvale i plasiraju igru queer publici, a potpuno ne prate gore u samoj igri. Tracer bi mogao biti poster za Blizzardov ogroman uspjeh Overwatch , ali činjenica da je lezbijka prepuštena je malom online stripu bez spominjanja njezine seksualnosti koji je ušao u samu igru. Godine izgladnjele reprezentacije ostavile su queer zajednicu da se uhvati za najtanji podtekst u naslovima kao što su Final Fantasy i Tomb Raider , stvari za koje se činilo da su se poigravale u nedavnim igrama, ali opet bez da su postale eksplicitne.
Izbojna igra Otišao kući pomogao je promijeniti stvari tako što nije bio samo uključiv, već je imao priču u potpunosti usredotočenu na queerness. U Gone Home, Katie posjećuje novi dom svoje obitelji samo kako bi ih zatekla odsutne, pa igrači moraju istražiti kuću i otkriti što se dogodilo u njezinim godinama daleko. Kroz to Katie saznaje priču o svojoj mladoj sestri Sam, koja se pomirila sa svojom seksualnošću i zaljubila se u djevojku iz svoje škole, Lonnie.
Imati igru koja se u potpunosti fokusirala na malu priču o identitetu bez ikakvih fantastičnih elemenata, bilo je pravo otkriće. Za developera Stevea Gaynora, jednog od osnivača Fullbright Gamesa, priča je bila glavna stvar.

Bila je to Karla [Zimonja] (suosnivač Fullbright Gamesa) i ja smo razgovarali o tome kakvu igru želimo napraviti, a to je bila igra u kojoj otkrivaš priču samo istražujući okruženje i nema borbe i nema Myst stila zagonetke ili bilo što, objašnjava Gaynor. To je samo ovo mjesto. I to nam je dalo priliku da napravimo priču koja je bila samo o normalnim ljudima, kojih u igricama nema puno, a u to vrijeme sigurno nije bilo. Pa smo bili kao 'Što ako je to mjesto samo obiteljska kuća? Što je sukob ili drama unutar te obitelji? Što se tamo dogodilo?’ I došli smo do ideje da postoji generacijski sukob između Saminih roditelja i nje oko toga u koga je zaljubljena.
Gaynorovi napori da priču učini što autentičnijom čak su završili dovođenjem novih lica u studio koji sam intervjuirao Emily Carroll... samo zato što sam je poznavao iz svojih internetskih društvenih krugova i želio sam razgovarati sa ženama koje su odrasle queer u 90-ih ili otprilike u to vrijeme, pa sam došao do Emily, tako sam upoznao [njezinu suprugu] Kate Craig. Kate je radila na igri kao umjetnica za okoliš, a Emily je davala ilustracije.
Igre pamćenja
Dok je Kate uglavnom bila uključena u izgradnju soba i objekata Gone Homea, ispunjavajući svaki centimetar autentičnošću iz razdoblja, njezina vlastita iskustva također su utjecala na oblik neke priče iz igre. Imao sam puno prijatelja u odrastanju koji su se, kad su izašli pred roditelje, ponašali ne s ljutnjom nego s osjećajem... kao, bili su vrlo pokroviteljski ili s osjećajem nevjerice, 'to je samo faza' vrsta stvari. Dio toga je sigurno ušao u igru, vjerujem da je to u blagovaonici, razgovor koji Sam vodi, ali to je nešto što sam gledao prijatelj za prijateljem kako razgovaraju i uvijek je tako išlo. Zato što imaš dobre roditelje ili što god odrastaš i lijep dom, ali oni su možda malo konzervativni pa način na koji reagiraju nije uobičajen u slučaju mojih neposrednih prijatelja, zapravo ne ljutnja, to je samo što ne znam što želiš.

Sada smo počeli vidjeti kako veliki studiji ulažu u Queer predstavljanje. Dishonored: Death Of The Outsider , Plijen , i The Witcher 3 svi imaju istaknute queer likove koji se mogu igrati. Ipak, nijedna od njih nije dojmila kao naslov epizode Život je čudan učinio. Igra o tinejdžerskom životu plesala je oko podteksta queernessa, ali njezin prednastavak, Prije Oluje , dao je igračima eksplicitnu romansu između likova Chloe i Rachel. Igru je radio drugačiji studio od originala – Deck9 Games.
Čitaj više 
Zaboravite seks, nasilje i gubitak - videoigre moraju biti bolje u romantičnoj ljubavi da bi se uistinu razvile
To je jednostavno proizašlo iz pokušaja vjernosti likovima koje je Dontnod stvorio u Life Is Strange, objašnjava direktor igre Chris Floyd. Da biste slušali Chloe kako govori o Rachel, znate da je njihova veza bila intenzivna. Chloe, tijekom vremena nakon što joj je otac umro i dok Maxa nije bilo, Rachel je značila sve. Sigurno bi to mogla biti vrtoglava platonska veza, onakva kakvu možemo zamisliti da se u njoj upuštaju srednjoškolke. Ali to bi mogla biti i romansa koja će promijeniti život. I to se činilo potpuno istinitim za te likove kakve smo poznavali... Dopustiti igračima da sudjeluju u ovakvoj ljubavnoj priči odmah nam se učinilo uzbudljivim, relevantnim i, iskreno, potrebnim.
Zadnji od nas također je napravio veliki utjecaj na queer zastupljenost na AAA tržištu. Dok je u glavnoj igri jedan od sporednih glumaca, usamljenik i nemilosrdni preživjeli Bill, tiho otkriven kao gay muškarac, bio je DLC igre, Left Behind, gdje je glavni lik Ellie prikazan kao queer, koji je odjeknuo kod mnogih igrača. Mnogi su tvrdili da je šteta vidjeti ovu reprezentaciju prebačenu u DLC, ali za mnoge druge, imati tako sjajnog i dobro poznatog lika kao što je Ellie u jednom od Sonyjevih najvećih naslova biti lezbijka osjeća se kao važan trenutak.

Koliko god ljudi bili sretni što ih vide, ni Life Is Strange ni The Last Of Us ne nude sretan završetak za svoje čudne likove, međutim, igrajući se u, nažalost, prevladavajuće trop Bury Your Gays u kojem queer likovi često nailaze na tragične krajeve.
Dijeliti ponos
Ipak, odaziv obožavatelja, onih koji su dugo vremena bili bez reprezentacije u svojim omiljenim igrama, bio je izvor ponosa za mnoge od ovih kreatora.
Bilo je stvarno ohrabrujuće, kaže Anthony Burch o odazivu na njegove igre. Za svakog tipa koji je mrzio činjenicu da Torgue kaže da prijateljstvo nije prava stvar ili da je reagirao protiv svih društvenih progresivnih stvari koje su bile u igri, bio bi netko tko bi rekao: Hej, nisam znao da sam trans dok nisam igrao Borderlands, ili nisam znao da sam aseksualan dok nisam igrao kao Maya i našao nekoga s kim bih se mogao poistovjetiti. Kada čujete da ste nekome dopustili da koristi fikciju kako bi naučio više o sebi, kako bi se osjećao snažnije, jedini je put kada se možete osjećati kao 'O, činim dobru stvar pišući videoigre.'

Preuzimanje likova iz Life Is Strange bio je pravi izazov za Chrisa Floyda, ali nije mogao biti sretniji s rezultatima. Mislim da smo cijelo vrijeme imali osjećaj da će ovo biti energično za mnoge obožavatelje, koji su prepoznali Life Is Strange kao igru koja priča svakodnevne priče koje se često zanemaruju. Tako smo se i mi osjećali, pa smo bili uvjereni da će i drugi. Bilo je vrlo zadovoljstvo vidjeti ih kako dijele neke od naših omiljenih scena s Chloe i Rachel i razgovaraju o ljubavi ove dvije mlade žene jedna prema drugoj.
Možda se najsmisleniji prikaz može pronaći u manjim indie naslovima. Igre kao što su Noć u šumi i Dream Daddy prikazuju queerness s ležernošću koja je dobrodošla onima koji su prošli tako dugo a da se nisu vidjeli u video igrama. Steve Gaynor je nevjerojatno uzbuđen zbog ove promjene.
Kada pogledam igre sada nakon što je prošlo hrpa godina i te su se stvari nastavile širiti, a motori i softverski alati postali su još dostupniji i postoje platforme poput Itch.io, i Steam se više otvorio, i tako dalje. I vidim igre kao npr Juha od leptira , jedna od mojih omiljenih igrica prošle godine, koju je napravila queer mlada žena o queer mladim ženama kao vrlo izravnoj osobnoj stvari. Ne nešto kao kad sam radio, pa, moram obaviti gomilu istraživanja. Ne, ovo je osoba koja se predstavlja kroz ovo djelo i oslobađa ga.

Čudno ostati
Butterfly Soup je vizualna igra o queer mladim ženama, dostupna na indie platformi Itch.io, autora Brianne Lei. To pokazuje njihovu strast za bejzbolom i njihov svakodnevni život, i čini se autentičnim na način na koji gotovo ništa što stvaraju ne-queer kreatori ne čini. Jednostavno nema dovoljno medija u kojima glume eksplicitno queer glavni likovi, posebno queer azijski američki tinejdžeri. Pogotovo ne igre, kaže ona. Napravio sam ovu igru nadajući se da će odjeknuti među ljudima, pa je vrlo korisno čitati pozitivne odgovore ljudi i vidjeti rad obožavatelja! Dok je ove godine predstavljao igru na GDC-u, netko je plakao kad mi je rekao koliko im se sviđa igra i to nikada neću zaboraviti. Želim da sve moje igre imaju ovakav utjecaj na ljude. Iako njezin uspjeh nije samo u obožavateljima koje je stekla.
S vremena na vrijeme vidim i žalosne komentare ljudi koji ga nisu igrali, ali ga mrze. Za mene je ovo znak da sam uspio! Kad god ih vidim, napunim se energijom koja mi pomaže da nastavim stvarati igrice koje uskogrudne ljude čine jadnima.
Prava pobjeda ovog napretka je u tome što cijela generacija mladih queer ljudi može odrasti viđajući ljude poput sebe i otkrivajući njihove priče, kako bi dobili priliku bolje razumjeti sebe. Da sebe vide kao punopravne pojedince i heroje. Borba je daleko od kraja, ali budućnost queernessa u igrama izgleda svjetlija nego ikad.
Ovaj se članak izvorno pojavio u GamesMaster Magazinu. Za bolju pokrivenost igranjem možete pretplatite se na GM ovdje .